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类似画图板的小程序-windows
最近做了一个类似Windows画图板的小程序,拿来和大家分享一下。功能和界面全部模仿于Windows自带的画图板,界面如截图。功能主要有: 手绘线、简单图形、文字输入、图块拖放、重复撤销、画面缩放、打开保存图片文件,另外为了直接从数据库或者XML中存取图片,另外还提供了从Base64编码存取图片的接口,其他还实现了和画图板同样效果的工具箱及颜料盒。 1、 绘图: 绘制功能主要在OnLButtonDown、OnMouseMove、OnLButtonUp中实现,根据当前选择的工具和工具的样式进行绘
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-27
文件大小:354304
提供者:
xiaoziyao
胡文晋的GDI+ 教程之1:点击测试与物件移动
使用GDI+ 绘制失量图,然后单击鼠标点中图元,按下鼠标左键移动选中的图元。 使用GDI+双缓冲绘制,学习直线与框的选中操作与物件的移动操作。这是矢量绘图的基础工作。 绝对精典的代码解决方案,代码清楚,可直接应用到解决方案中,而不是一般的学习代码。 GDI+系列教程1:点击测试 http://download.csdn.net/source/1507159 GDI+系列教程2:单个元件移动与大小调节 http://download.csdn.net/source/1510488 GDI+系列教
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-21
文件大小:93184
提供者:
Saimen
Hittest As3.0碰撞检测
国外大师写的As3.0 碰撞检测文件,静态的,附有使用方法。效率非常高,需要的下。
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-18
文件大小:2048
提供者:
fightjjj
精彩编程与编程技巧-HitTest的妙用...
精彩编程与编程技巧-HitTest的妙用 ...
所属分类:
C/C++
发布日期:2009-10-08
文件大小:989
提供者:
gsc11111
flash action script 经典字典教程大全,学flash必备
flash action scr ipt 经典字典教程大全,学flash必备 -- --(递减) ++ ++(递增) ! !(逻辑 NOT) != !=(不等于) !== !==(不全等) % %(模) %= %=(模赋值) & &(按位 AND 运算符) && &&(逻辑 AND) &= &=(按位 AND 赋值) () ()(括号) - -(减号) * *(乘号) *= *=(相乘赋值) , ,(逗号) . .(点) : :(类型) ?: ?:(条件) / /(除号) // //(注释分隔
所属分类:
Java
发布日期:2009-10-16
文件大小:1048576
提供者:
feegood
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial 前38节)
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)目录 本系列教程目录如下: C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(一)让物体动起来① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二)让物体动起来② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三)让物体动起来③ C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教
所属分类:
C#
发布日期:2009-11-08
文件大小:15728640
提供者:
blueimf
WPF HitTestCore HitTest 命中测试 命中 选中 拾取
....这是一个关于 WPF HitTestCore方法的实用例子,源码是从WPF的源码里面反编译出来的,我使了大力气把重点内容剥离出来,做了这个例子.而且我现在的项目也在广泛应用。 主要功能是使一个很细的显示对象,十分方便的被拾取、选中,比如一条很细的自定义Line,自定义显示对象,这对于,经常写自定义显示对象的人是十分、非常、很、特别有用的。 ........
所属分类:
C#
发布日期:2009-11-24
文件大小:3145728
提供者:
qq124493482
flash版迷宫小游戏
制作时间:2010年3月20日15:40:09 制作者:朱治龙 版权所有:助隆软件(helpboom.com) 说明: 该文件是原来为一个在大学里的朋友做的, 主要是用于学生应付老师交作业用的一个小 型的flash的迷宫游戏。其主要用到了flash中 的碰撞命令hitTest和对鼠标按钮的判断控制。 是一个不错的学习实例。 压缩包中包括源代码、截图、制作步骤文档、以及flash播放器 希望发布上来能对朋友们有所帮助。
所属分类:
Flash
发布日期:2010-03-20
文件大小:3145728
提供者:
jhlxge
Silverlight3 HitTest 的2个比较好的例子
2个例子来自http://www.andybeaulieu.com/Home/tabid/67/EntryID/160/Default.aspx http://blogs.microsoft.co.il/blogs/alex_golesh/archive/2009/08/11/silverlight-quick-tip-how-to-perform-a-hit-test.aspx这里,不懂就看这2个博客吧
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-04-15
文件大小:70656
提供者:
kntao
模仿qq界面(二):贴图按钮的三态模拟
这里就直接进入正题,讲解如何实现贴图按钮的三态模拟。所谓三态,就是按钮的正常状态,鼠标移上去的高亮状态以及按下状态。实际应该还有一个Disable状态,不过这个程序没有不可用的按钮,因此就不实现这个效果了。由于是贴图,不是实际的按钮,因此必须自己处理鼠标消息并进行三种状态的绘制。首先当然要有一个鼠标位置检测函数HitTest,检测鼠标在哪个按钮上面,由于程序的非客户区仅仅是一个尺寸为2的园角矩形框,标题栏是模拟在客户区实现,因此这个HitTest函数是在WM_MOUSEMOVE消息里调用判断,
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-20
文件大小:116736
提供者:
lianyunyouyou2
Android下面的命中测试(HitTest)
Android下面的命中测试。 1,创建一个矩形。 2,旋转这个矩形。 3,点击矩形旋转后所在的区域。 这个程序能够判断出你所点击的点,在不在该矩形旋转后所包含的区域之内。这就是所谓的“命中测试(HitTest)”
所属分类:
Android
发布日期:2010-07-02
文件大小:15360
提供者:
seker_xinjian
CTreeCtrl的使用
CTreeCtrl 的使用,findItem的实现,树单击节点事件的实现,HitTest(pt,&flags)的使用!都是自己在使用时总结的!
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-02
文件大小:14336
提供者:
zhenzhenzhao
iOS点击响应 hitTest & pointInside
iOS点击响应 hitTest & pointInside,实现 hitTest & pointInside
所属分类:
iOS
发布日期:2014-02-25
文件大小:33792
提供者:
bravegogo
ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法
ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法 明白点就是圆的触发点
所属分类:
iOS
发布日期:2015-04-08
文件大小:116736
提供者:
niejinhao052011
hitTest 与pointInside 方法的应用
更改UIView对响应的交互方式。解决获取被遮挡住视图的响应事件。主要重新写父类的hitTest:withEvent:和pointInside:withEvent:方法实现。
所属分类:
iOS
发布日期:2015-10-11
文件大小:91136
提供者:
zjh467545737
flash 碰撞检测hittest
as3 hitTest实例,有需要的下去看看,我也挣点分
所属分类:
Flash
发布日期:2009-02-19
文件大小:11264
提供者:
dreamsxin
swift-iOS开发-事件传递与响应者链中的hitTest方法和pointInside方法
iOS开发-事件传递与响应者链中的hitTest方法和pointInside方法
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-15
文件大小:15360
提供者:
weixin_39840387
Android下面的命中测试(HitTest)
本程序是Android环境下的命中测试实例(HitTest) 1、创建一个矩形 2、旋转矩形 3、在矩形旋转后所形成的区域内进行点击,能够判断出是否在区域内还是区域外 4、判断结果,请查看Tag为“Seker”的log
所属分类:
Android
发布日期:2010-07-02
文件大小:15360
提供者:
seker_xinjian
举例讲解iOS应用开发中hitTest触摸事件的编写方法
主要介绍了举例讲解iOS应用开发中hitTest触摸事件的编写方法,重点讲解了两个view之间的事件传递,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-02
文件大小:55296
提供者:
weixin_38663415
举例讲解iOS应用开发中hitTest触摸事件的编写方法
hitTest:withEvet 调用过程 比如如果是当前的View A, 还有一个viewB 如果不重写 hitTest 方法,那么 系统默认是先调用viewA的hitest 方法,然后再调用viewB的htest方法。 系统的调用过程,跟下面的重写hitest的方法是一模一样的。 代码如下: -(UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { if ([self pointInside:point w
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:57344
提供者:
weixin_38718434
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