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搜索资源 - html;贪吃蛇
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蜂窝状网格BeehiveCell的定位方法
所谓蜂窝状网格,也就是由多个六边形组成的类似蜂窝的网格,在一些游戏地图编辑器,手机触摸屏,泡泡龙游戏等场景可以看到使用这种蜂窝网格。对于普通的矩形网格来说(例如俄罗斯方块,贪吃蛇的棋盘),由于屏幕和位图在逻辑上的点阵模型,使得矩形网格的定位非常简便。矩形网格如果按照边连接,具有 4 临域(上下左右),而按照顶点连接,具有 8 临域(在前者基础上加上对角线);蜂窝网格的行间是一种错位关系,这使得我们编程建立数据结构模型时带来一点不便。下面仅从直观观察描述该网格(实际编程实现时还需要根据具体情况而
所属分类:
C++
发布日期:2015-03-25
文件大小:145408
提供者:
cb418138507
html5canvas开发贪吃蛇游戏
经典贪吃蛇游戏,怀旧感十足,代码结构非常清晰,注释简单明了
所属分类:
其他
发布日期:2017-06-22
文件大小:4096
提供者:
lzb_javastudy
JS实现html版贪吃蛇
纯javascr ipt实现html版贪吃蛇,逻辑清晰,代码易懂;使用了HTML5+JS的技术。
所属分类:
Javascript
发布日期:2018-04-16
文件大小:7168
提供者:
weixin_42003518
Html+CSS+JS制作的简易贪吃蛇游戏
Html+CSS+JS制作的简易版贪吃蛇游戏;想学习的可以下载使用
所属分类:
Web开发
发布日期:2018-01-30
文件大小:4096
提供者:
qq_34307209
Java开源的下一代社区平台Symphony.zip
简介 Symphony([ˈsɪmfəni],n.交响乐)是一个现代化的社区平台,因为它: 实现了面向内容讨论的论坛 包含了面向用户分享、交友、游戏的社交网络 集成了聚合独立博客的能力,共建共享优质资源 并且 100% 开源 欢迎到 Sym 官方讨论区了解更多。另外,如果你需要搭建一个企业内网论坛,请使用 SymX。 动机 Sym 的诞生是有如下几点原因: (正版) 很多系统界面上仍然保持着老式风格,远远没有跟上时代发展的脚步,它们没有创新、好玩的特性,缺少现代化的交互元素和用户体验 大部分系
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-19
文件大小:4194304
提供者:
weixin_39841848
贪吃蛇 函数封装经典案例.docx
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> ; Document body{ background-color:silver;/*设置页面的背景颜色为银色*/ } /*游戏界面的总体样式*/ #container{ text-align: center;width:600px;margin: auto;padding:10px;background-color:white;box-shadow: 10px 1
所属分类:
HTML5
发布日期:2019-08-26
文件大小:29696
提供者:
smile_and_life
纯js实现遮罩层效果原理分析
可以说这个功能,在我理解了前面的“贪吃蛇”之后,实在是与刚开始想象的难度差了好多,当然是这种方式有取巧之嫌,终归是实现了功能,我们来进行分析整理 1、实现原理 本片文章的 是实现原理如下: * 实际上弹出层、遮罩层和原页面显示分别为三个不同的div * 弹出层的层级在遮罩层之上,遮罩层的层级在原页面显示之上; * 遮罩层有通明效果 * 遮罩层没有实际意义,则无需在html部分就写上,当然写上同样可以实现 2、代码实现 html语言如下: 代码如下: …. <input type=”b
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-11
文件大小:35840
提供者:
weixin_38659648
用XP桌面图标玩贪吃蛇(附VB源代码)
注意!!! 1. 玩游戏前要先将桌面的“自动排列”和“对齐到网格”选项去掉(在桌面右击鼠标,“查看”-“自动排列/对齐到网格”)。否则图标将无法正常移动; 2. 如果你是 Vista 用户,请将桌面图标大小设置成经典图标; 3. 该程序只在 XP 和 Vista 下测试通过,目前还不能在 Win 7 下正常运行。 4. 运行过程中按“Q”或者“Esc”键即可退出。或者游戏结束自动退出。 游戏在线视频地址: http://v.youku.com/v_show/id_XMTIyODk2Njky.h
所属分类:
VB
发布日期:2009-10-06
文件大小:212992
提供者:
redraiment
JS实现的贪吃蛇游戏完整实例
本文实例讲述了JS实现的贪吃蛇游戏。分享给大家供大家参考,具体如下: 思想: 1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑 2、设计食物:属性宽、高 3、显示蛇:根据状态向地图里加元素 4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化 5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物 6、添加定时器,绑定按键 完整示例: <meta charset="UTF-8"&
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-12
文件大小:73728
提供者:
weixin_38671819