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  1. iOS开发中使用cocos2d添加触摸事件的方法

  2. 主要介绍了iOS开发中使用cocos2d添加触摸事件的方法,cocos2d是制作iOS游戏的利器,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38678057
  1. iOS开发中使用cocos2d添加触摸事件的方法

  2. CCLayer类是用来接收触摸输入的。不过你要首先启用这个功能才可以使用它。你通过设置isTouchEnabled为YES来让层接收触摸事件: 代码如下:self.isTouchEnabled = YES; 此项设定最好在init方法中设置。你可以在任何时间将其设置为NO或者YES。 一旦启用isTouchEnabled属性,许多与接收触摸输入相关的方法将会开始被调用。这些事件包括:当新的触摸开始的时候,当手指在触摸屏上移动的时候,还有在用户手指离开屏幕以后。很少会发生触摸事件被取消的情况,所
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38619613