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  1. Android DevCamp幻灯片分享:如何创建更加灵活的App | 大众点评 屠毅敏

  2. 移动产品迭代包袱重,大众点评讲述成功和失败经验:《如何创建更加灵活的App》| 大众点评 屠毅敏 | Android DevCamp 主题简介:Android和iOS原生应用的部署特性决定了其无法像Web开发那样灵活多变,同时造成了产品迭代速度缓慢,线上问题无法及时解决,旧版本的历史包袱越来越重等一系列的问题。在尽可能小的影响App体验的前提下如何创建出更加灵活多变的App,在应用上线后能够及时做出调整,是点评一直在努力尝试解决的问题。本次演讲将讲述点评近两年在远程配置、Native+HTML
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-03
    • 文件大小:395264
    • 提供者:shiningxyy
  1. cocos2d-x手机游戏开发

  2. 《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-30
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:ygc973797893
  1. 编程狂人第九期(2014-1-20)

  2. 目录 业界新闻 Java 8最终发布日期敲定,即使有bug也要发布 Rust 0.9发布,改进了线程模型 oos 0.2.1 发布, C++ 的 ORM 框架 Valve欲将影视、音乐搬上SteamOS 中国自主研发cos操作系统 前端开发 Javascr ipt和CSS浏览器兼容总结 盘点2013:最优秀的HTML5&CSS3设计 浏览器中关于事件的那点事儿 了解Json 和XML 常用CSS优化总结——网络性能与语法性能建议 编程语言 2013流行Python项目汇总 15款Django开
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2014-01-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u012877265
  1. iOS Good Practices

  2. 结合网上一些老外的文档,稍稍总结了一下,算是IOS开发的最佳实践吧,对APP架构设计很有帮助
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-12-09
    • 文件大小:130048
    • 提供者:junbaozi
  1. cocos2d-x手机游戏开发 跨IOS,Android和沃Phone平台

  2. 《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-03-07
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:weicaijiang
  1. Cocos2d-X手机游戏开发:跨iOS、Android和沃 Phone平台

  2. 第1 章 智能手机操作系统介绍  1 1.1 ios  2 1.1.1 ios 常见特性  2 1.1.2 app store   3 1.2 android  3 1.2.1 android 常见特性  3 1.2.2 android 应用商城  4 1.3 其他手机操作系统  4 1.3.1 ophone   4 1.3.2 沃phone   4 1.3.3 leos   5 1.4 总结  5 第2 章 游戏及游戏引擎介绍  6 2.1 游戏介绍  6 2.2 游戏引擎介绍  7 2.2
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:lengwuqin
  1. App架构设计经验谈-技术选型

  2. 当你做架构设计时,必然会面临技术选型的抉择,不同的技术方案,架构也可能完全不同。有哪些技术选型需要做决策呢?比如,App是 纯原生开发,还是Web App,抑或Hybrid App?iOS开发,语言上是选择Objective-C还是Swift?架构模式用MVC,还是MVP,或者 MVVM?下面根据我的一些经验对某些方面做点总结分享
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-11-29
    • 文件大小:101376
    • 提供者:u012534761
  1. 网络安全思维导图

  2. CTF资料 CTF攻防部署.png CTF题目工具资源.png Web安全 JavaWeb简介.png Maltego使用导图.jpg Nmap.png PHP源码审计.png Python系统审计.jpg WEB2HACK.jpg Web安全.png Web安全技术点.jpg Web服务器入侵防御.jpg Web攻击及防御技术.png XSS利用架构图.jpg XSS攻击点汇总.png nmap.jpg pentest_method.jpg powershell语法.png web 渗透.j
  3. 所属分类:网络安全

    • 发布日期:2018-01-09
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:lzmnxtel
  1. iOS应用逆向工程(第2版)

  2. 你是否曾因应用上线的第一天即遭破解而无奈苦恼,想要加以防范,却又束手无策? 你是否曾为某一应用深深折服,想要借鉴学习,却又无从下手? 你是否已不满足于public API,想要进军Cydia开发,却又求学无门? 你是否已产生“不识Apple真面目,只缘身在App Store中”的危机感,想要通过阅读来一窥这冰山一角外的整个北极,却又找不到合适的书? 你是否已经因无法跨越开发路上的重重障碍而断了研究iOS逆向工程的念头?Are you a quitter?看完本书,相信你会有全新的感受! 全球第
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2018-06-22
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:u013106307
  1. cocos2d-x手机游戏开发.pdf

  2. 《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x 引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简 洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大 学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 作者简介   徐松
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-07-17
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:taohuifa
  1. 产品经理学习视频

  2. 01.第阶段:基础阶段和产品思维 1互联网思维 1-互联网基础思维1.mp4 2-互联网基础思维2.mp4 3-互联网基础思维3.mp4 4-互联网基础思维4.mp4 5-互联网思维之用户思维1.mp4 6-互联网思维之用户思维2.mp4 7-互联网思维之简约思维.mp4 8-互联网思维之极致思维.mp4 9-互联网思维之迭代思维.mp4 10-互联网思维之流量思维.mp4 11-互联网思维之社会化思维.mp4 12-互联网思维之大数据思维.mp4 13-互联网思维之平台思维.mp4 14-互
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-07-27
    • 文件大小:95
    • 提供者:xiaomiaode
  1. 基于Spring Boot的校园食堂订餐系统的设计与实现.doc

  2. 校园食堂订餐系统,是将计算机、通信等现代化技术运用到传统校园食堂服务的新型校园食堂服务方式。 校园食堂订餐系统为了解决以下几个问题:一是疫情期间,学生面临着开学,食堂是学生最聚集的场所之一,食堂订餐系统可以良好的解决学生饮食期间的拥挤等问题;二是让学生健康饮食,减轻目前的大学生吃外卖和不健康食品的问题;三是方便和改善学生的伙食,让学生可以随时随地的选购菜品;四是提高食堂商家的利润,改善商家的销售额。 本文在考虑到以上的问题的基础上,利用大学期间中所学到的的专业知识,独立开发一个基于Spring
  3. 所属分类:餐饮零售

    • 发布日期:2020-08-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:beans9
  1. Vue手动快速移植小程序总结

  2. 1、前言 1.1 关于技术选型 这大半年精力从后端转移到前端开发,一下要同时弄ios + 安卓 + 小程序的研发,很自然选择了混合App的方案,这样可以在最小学习成本下快速实现功能,并且在遇到一些可能的风险的时候,不至于因为不懂OC, Swift或者Android相关的东西导致无法处理。 前端技术框架早期Angular和Vue都接触过,Angular从1,到2,6都试过,技术架构变得太大,听说现在都到9了,以前的6又不兼容了,上生产的系统,还是不要依赖这种变化太大的技术了,不然后期重构和维护成本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:375808
    • 提供者:weixin_38741996
  1. 揭开iOS逆向解密的神秘面纱

  2. 前言 学习和了解逆向工程,可以帮助我们分析竞品和自己喜欢的APP的开发架构和某些功能的大体实现思路,也可以自己手动对其它APP大刀阔斧进行二次加工,满足自己的需求。 学习iOS逆向一段时间了,这里简单做个总结,揭开iOS逆向的神秘面纱。 Mac远程登录iPhone iOS和Mac OS X都是基于Darwin(苹果的一个基于Unix的开源系统内核),所以iOS中同样支持终端的命令行操作。 在逆向工程中,我们经常会通过命令行来操纵iPhone。为了能够让Mac终端中的命令行能作用在iPhon
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:91136
    • 提供者:weixin_38729221
  1. 58同城iOS客户端网络框架的演进之路

  2. 【导语】伴随着业务场景需求的变化,58同城App在网络架构层面经历了从使用第三方开源网络框架到自主研发框架的不同阶段的不断改进。本文作者即从iOS开发角度具体分享了58同城移动客户端在网络框架层面的几次演变改进实践与经验总结。成熟的互联网企业App往往离不开对网络数据交互的依赖,因此一个封装良好且健壮易用的网络框架不可或缺。本文从iOS开发角度来概说58同城移动客户端在网络框架层面的几次演变改进实践,希望能给大家带来些许具有参考价值的分享经验。大部分iOS开发者知道的两个第三方开源网络框架AFN
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:355328
    • 提供者:weixin_38727798
  1. 58同城iOS客户端网络框架的演进之路

  2. 【导语】伴随着业务场景需求的变化,58同城App在网络架构层面经历了从使用第三方开源网络框架到自主研发框架的不同阶段的不断改进。本文作者即从iOS开发角度具体分享了58同城移动客户端在网络框架层面的几次演变改进实践与经验总结。成熟的互联网企业App往往离不开对网络数据交互的依赖,因此一个封装良好且健壮易用的网络框架不可或缺。本文从iOS开发角度来概说58同城移动客户端在网络框架层面的几次演变改进实践,希望能给大家带来些许具有参考价值的分享经验。大部分iOS开发者知道的两个第三方开源网络框架AFN
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:355328
    • 提供者:weixin_38651286
  1. iOS开发App架构总结

  2. iOS开发App架构总结
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:143360
    • 提供者:yuzhongrui11