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  1. OBJECTIVE-C设计模式

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 1.1 这是一本什么书 1.2 开始前的准备 1.3 预备知识 1.4 似曾相识的设计 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 1.6 影响设计的几个问题 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 1.6.2 @protocol与抽象基类 1.6.3 对象组合与类继承 1.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-01-01
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:willingyatou
  1. iOS策略模式的实现

  2. iOS策略模式的实现,其中包括使用xib文件的Object
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-01-20
    • 文件大小:56320
    • 提供者:xunyn
  1. IOS MKMapView

  2. MKMapView在中国显示地图和卫星图存在位置上的偏差,因此很多时侯在定位跟踪的时候常常是卫星定位而标准地图显示,因此常发现位置点不居中显示,当然这个可以使用开启用户位置跟踪模式来进行定位。本DEMO也正是利用了MapView内部的定位策略进行处理。感兴趣的可以下载一下,DEMO里主要是location manager的使用和MAPVIEW的用法。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-03
    • 文件大小:189440
    • 提供者:fengsh998
  1. OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:vcpig
  1. Objective-C编程之道-iOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式2 1.1 这是一本什么书2 1.2 开始前的准备2 1.3 预备知识3 1.4 似曾相识的设计3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC5 1.6 影响设计的几个问题6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程7 1.6.2 @protocol与抽象基类7 1.6.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:jsntghf
  1. 崔晓波:移动游戏数据驱动运营策略

  2. 该文档来自2013年(秋季)CocoaChina开发者大会上TalkingData的CEO崔晓波的演讲PPT。目前通过TalkingDate数据分析产品覆盖了iOS和Android设备,目前为1.2万多款应用服务,其中四成左右是移动游戏,从这点可以看出来移动游戏在移动互联网领域确实首先是被证明的能赚钱的商业模式。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-05-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:villa123
  1. iOS用户体验设计

  2. 第1章 《iOS人机界面指南》概述 1.1 回顾 1.2 局限性 1.3 超越HIG 第2章 iOS用户体验解析 2.1 隐喻vs.实用 2.2 直接操纵 2.3 手势 2.4 Home键 2.5 iOS的拓扑结构 2.6 简洁性和易用性 2.7 小结 第3章 用户体验的差异化及其策略 3.1 观念和期望的转变 3.2 可用性和接纳度 3.3 用户体验策略 3.3.1 策略的制定 3.3.2 对差异化的思考 3.3.3 了解用户 3.3.4 评估竞争对手 3.3.5 引领市场 3.4 小结 第
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-07-16
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:jsntghf
  1. iOS策略模式Demo

  2. 简单介绍iOS中的设计模式-策略模式的实现方式,以及应用场景
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-10-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chenxuekai_
  1. 设计模式-策略模式

  2. ios平台下策略模式最初简代码讲解何为策略模式,相关博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_161d504630102wxis.html
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-11-15
    • 文件大小:35840
    • 提供者:zjn640322
  1. ios-基于AFNetworking的封装实现缓存,上传图片.zip

  2. 缓存策略 typedef NS_ENUM(NSUInteger, YBCacheType){ YBCacheTypeReturnCacheDataThenLoad = 0,///< 有缓存就先返回缓存,同步请求数据 YBCacheTypeReloadIgnoringLocalCacheData, ///< 忽略缓存,重新请求 YBCacheTypeReturnCacheDataElseLoad,///< 有缓存就用缓存,没有缓存就重新请求(用于数据不变时) YBCacheTy
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:269312
    • 提供者:weixin_39841365
  1. ios-swiftArch.zip

  2. swift开发脚手架 github:https://github.com/manondidi/swiftArch 1.基于swift4.2框架组件化 2.rxswift做网络回调处理、mock数据管理 3.解耦的tableView和collectionView 4.基于策略模式的分页机制 5.带EmptyView LoadView ErrorView的BaseViewController 6.带EmptyView LoadView ErrorView的TableView和CollectionV
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:263168
    • 提供者:weixin_39841365
  1. iOS App设计模式开发中策略模式的实现示例

  2. 主要介绍了iOS App设计模式开发中策略模式的实现示例,例子采用传统的Objective-C语言编写,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38728277
  1. iOS应用运用设计模式中的Strategy策略模式的开发实例

  2. 主要介绍了iOS应用开发中对设计模式中的Strategy策略模式的运用,例子采用传统的Objective-C语言代码演示,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_38624914
  1. 举例讲解iOS应用开发中对设计模式中的策略模式的使用

  2. 主要介绍了iOS应用设计中对设计模式中的策略模式的使用,示例代码为传统的Objective-C语言,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38613173
  1. iOS策略模式

  2. iOS策略模式
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-03-09
    • 文件大小:45056
    • 提供者:baihuaxiu123
  1. iOS应用运用设计模式中的Strategy策略模式的开发实例

  2. 在写程序的时候,我们经常会碰到这样的场景:把一堆算法塞到同一段代码中,然后使用if-else或switch-case条件语句来决定要使用哪个算法?这些算法可能是一堆相似的类函数或方法,用以解决相关的问题。比如,一个验证输入数据的例程,数据本身可以是任何数据类型(如NSString、CGFloat等),每种数据类型需要不同的验证算法。如果能把每个算法封装成一个对象,那么就能消除根据数据类型决定使用什么算法的一堆if-else或switch-case语句。     我们把相关算法分离为不同的类,称
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_38516040
  1. iOS App设计模式开发中策略模式的实现示例

  2. 这次介绍一下策略模式(Strategy Pattern),相比之下是一种比较简单的模式。它也叫政策模式(Policy Pattern)。 策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,其他的没有什么玄机。策略模式适合使用在: 1. 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。 2. 算法需要自由切换的场景。 3. 需要屏蔽算法规则的场景。 使用策略模式当然也有需要注意的地方,那么就是策略类不要太多,如果一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露问题。在实际项目中,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38506103
  1. 举例讲解iOS应用开发中对设计模式中的策略模式的使用

  2. 策略模式是一种常见的软件设计模式,这里简单得介绍一下策略模式并用IOS简单实现一下。 所谓的策略模式,顾名思义是要采用不同的策略的。一般来说,在不同的情况下,处理某一个问题的方法也不一样。比如说对字符串的排序和对数字的排序,虽然用的都是快排,但是显然不可能使用一段通用的代码。有人说java里面的compareTo可以做到,但如果考虑这么一个问题:同样是出门旅行,老年人身体虚弱,需要大量的休息,而孩子则是精力充沛,希望玩到更多的景点。如何在同一模式下表达以上信息、采用合理的设计模式进行封装而不是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38661650
  1. moa:使用Swift为iOS,tvOS和macOS编写的图像视图的图像下载扩展-源码

  2. Moa,使用Swift为iOS,tvOS和macOS编写的图像下载器 Moa是使用Swift编写的图像下载库。 通过设置其moa.url属性,它允许下载图像并在图像视图中显示图像。 imageView. moa . url = " https://bit.ly/moa_image " 图像是异步下载的。 使用URLSession进行联网和缓存。 允许配置缓存大小和策略。 可以在没有图像视图的情况下使用。 提供用于图像处理和错误处理的关闭属性。 包括用于伪造网络响应的单元测试模式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42099858
  1. iOS App设计模式开发中对迭代器模式的使用示例

  2. 何为迭代器模式?     迭代器提供了一种顺序访问集合对象中元素的方法,而无需暴漏结构的底层表示和细节。遍历集合中元素的职能从集合本身转移到迭代器对象。迭代器定义了一个用于访问集合元素并记录当前元素的接口。不同的迭代器可以执行不同的策略。 例子 说了这么多,下面给大家展示一下类关系图。 上图中Client的右边是迭代器,左边是具体迭代的类型,在迭代器内部对具体需要迭代的类型进行了引用,还算不难理解吧,呵呵。其实,看起来是为了对具体类型进行解耦。好啦,下面给出具体的代码实现,简单的模拟了迭代器模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38636983
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