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  1. 简单工厂(iOS的实现)

  2. 简单工厂 iOS的实现
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-04-20
    • 文件大小:36864
    • 提供者:z251257144
  1. iOS 简单的工厂模式demo

  2. 简单工厂模式基本上是所有设计模式里最简单的一种,类与类之间的关系一目了然。本demo是学习用,非常简单的计算器功能!加法类、减法类、乘法类、除法类继承自运算类,简单工厂类依赖于运算类的实例化来实现相应的运算功能!可以直接调试运行。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-25
    • 文件大小:63488
    • 提供者:wohaoxuexi
  1. iOS工厂设计模式

  2. 简单工厂设计模式,代码比较简单,新手可以了解什么是工厂设计模式以及怎么使用工厂设计模式。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-12-23
    • 文件大小:47104
    • 提供者:u012905679
  1. IOS简单工厂模式实例

  2. IOS简单工厂模式实例 IOS 设计模式 简单 工厂 模式
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-02-21
    • 文件大小:99328
    • 提供者:u010013695
  1. SimpleFactoryPattern

  2. iOS设计模式 - (1)简单工厂模式 重构前/后代码 配套教程:http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40381721
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-10-22
    • 文件大小:313344
    • 提供者:hitwhylz
  1. iOS简单计算器

  2. 仿iPhone的简单计算器,使用简单工厂的设计模式,视图和逻辑分开,代码的可扩展性较好
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-04-25
    • 文件大小:41984
    • 提供者:u013513053
  1. iOS简单计算器 2

  2. 实现简单计算器的所有功能, 简单的加减乘除 正负号运算 百分号运算 能够进行小数运算,并且位数零不显示。 简单工厂实例运算类,扩展性好 注释比较详细 对上一次的扩充
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-04-27
    • 文件大小:43008
    • 提供者:u013513053
  1. ios 简单工厂设计模式

  2. ios 简单工厂设计模式
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-08-20
    • 文件大小:41984
    • 提供者:sz457763638
  1. 设计模式-工厂模式

  2. ios平台下讲解工厂模式简单代码,可也查看博客对设计模式的简单介绍或者定义http://blog.sina.com.cn/s/blog_161d504630102wxis.html
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-11-16
    • 文件大小:35840
    • 提供者:zjn640322
  1. iOS 简单工厂模式(四则运算)demo + 工厂模式资料。

  2. 本下载内容为1:简单工厂模式demo,一个简单的四则运算,提现工厂模式的特点。代码中有讲解。 2:3种工厂模式讲解。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-08-17
    • 文件大小:162816
    • 提供者:qq_25475307
  1. ios pthead 线程mutex锁 cond条件锁 一个例子就解决

  2. ios平台的相关博客 很少会讲到pthread 的用法 这里用一个简单的例子,来将c 的线程 线程锁,条件锁一次性讲清楚 题目很简单,就是一个工厂的生产者在生产苹果 一个消费者在一直消费苹果,就用代码来实现这个过程 https://blog.csdn.net/github_35041937/article/details/83745211
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2018-11-05
    • 文件大小:30720
    • 提供者:github_35041937
  1. ios-简单的工厂cell.zip

  2. 简单的工厂cell
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:113664
    • 提供者:weixin_39841856
  1. iOS应用设计模式开发中对简单工厂和工厂方法模式的运用

  2. 主要介绍了iOS应用设计模式开发中对简单工厂和工厂方法模式的运用,示例代码为传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:172032
    • 提供者:weixin_38715567
  1. 详解iOS应用开发中使用设计模式中的抽象工厂模式

  2. 概述   我们知道简单工厂模式的优点是去除了客户端与具体产品的依赖,缺点是违反了“开放-关闭原则”;工厂方法模式克服了简单工厂模式的缺点,将产品的创建工作放到具体的工厂类,每个工厂类负责生成一个产品。但是在实际应用中,一个工厂类只创建单个产品的情况很少,一般一个工厂类会负责创建一系列相关的产品,如果我们要设计这样的系统,工厂方法模式显然不能满足应用的需求,本章要介绍的抽象工厂模式,可以很好地解决一系列产品创建的问题。 定义   “提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:165888
    • 提供者:weixin_38656676
  1. iOS App设计模式开发中策略模式的实现示例

  2. 这次介绍一下策略模式(Strategy Pattern),相比之下是一种比较简单的模式。它也叫政策模式(Policy Pattern)。 策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制,其他的没有什么玄机。策略模式适合使用在: 1. 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。 2. 算法需要自由切换的场景。 3. 需要屏蔽算法规则的场景。 使用策略模式当然也有需要注意的地方,那么就是策略类不要太多,如果一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑混合模式,解决策略类膨胀和对外暴露问题。在实际项目中,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38506103
  1. gtm-session-fetcher:Mac版Google工具箱-会话提取程序-源码

  2. Mac版Google工具箱-会话提取程序 项目站点 讨论组 GTMSessionFetcher使Cocoa应用程序可以轻松执行http操作。 提取程序是作为NSURLSession上的包装器实现的,因此它的行为是异步的,并在iOS和Mac OS X上使用操作系统设置。 功能包括: 易于构建; 只需要一对源/头文件 使用简单:只需两行代码即可提取请求 支持上传和下载会话 灵活的Cookie存储 自动重试错误,并具有指数补偿 支持生成多部分MIME上传流 轻松,方便地记录HTTP请求和响应 支
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:256000
    • 提供者:weixin_42138703
  1. weather-cross-platform:一个简单的跨平台天气应用,展示了各种Flutter编程技术-源码

  2. 天气跨平台 这是一个使用Flutter框架用Dart编写的简单跨平台天气应用程序,适用于Android和iOS平台。 它展示了各种Flutter编程技术,包括: 使用http包的异步网络请求 使用json_serializable反序列化JSON响应 使用Image.network()从互联网显示图像 使用FutureBuilder小部件显示数据 使用geolocator查找当前位置 使用shared_preferences存储键值数据 具有工厂构造函数的Singleton模式 使用mock
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_42117340
  1. iOS应用开发中使用设计模式中的观察者模式的实例

  2. 在软件开发中,无论是那种高级语言中总会伴随着一些最为常用的设计模式,即便就如iOS开发中与我们打交道最多的无非就是单例模式、观察者模式和工厂模式了,当然了其他的设置模式也同样存在在编程的很多地方。下面就就让我们简单的了解下观察者模式吧! 观察者模式本质上时一种发布-订阅模型,用以消除具有不同行为的对象之间的耦合,通过这一模式,不同对象可以协同工作,同时它们也可以被复用于其他地方Observer从Subject订阅通知,ConcreteObserver实现重现ObServer并将其重载其updat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:123904
    • 提供者:weixin_38582909
  1. iOS应用设计模式开发中对简单工厂和工厂方法模式的运用

  2. 简单工厂模式 正如此模式的名称一样,简单工厂模式基本上是所有设计模式里最简单的一种,类与类之间的关系一目了然。这次我就用很多地方经常举的例子--计算器,来说明这个模式。首先给大家展示一下类之间的结构图: 通过这张结构图,可以清晰的看到,加法类、减法类、乘法类、除法类继承自运算类,简单工厂类依赖于运算类的实例化来实现相应的运算功能,好的,看起来并不复杂,让我们直接展示一下代码吧(鉴于目前点点不支持Objective C的代码高亮,所以就直接写啦,尽量保持整齐吧。另,为了照顾像我一样基础不是很好
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:173056
    • 提供者:weixin_38641561
  1. gmUtils:包含我在为Android和iOS开发的每个应用程序中使用的代码-源码

  2. 通用工具 包含我在为Android和iOS开发的每个应用程序中使用的代码 我在那些类中将它们用在我开发的所有App中。 在过去的时间里创建它们。 我总是用每一个新的想法或相适应的变化来更新它们。 我的简单策略编写方法: 切勿重复任何代码 实施代码以供其他任何App使用 在设计工厂时要设计结构,在工厂中将其划分为多个部分; 对于前。 一个用于远程通勤的区域,一个用于归档的区域,一个用于生产的区域,一个用于管理和协调的区域等等。 您可以决定哪种应用适合您的应用。 如有任何问题,请随时与我联系:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-04-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42144086
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