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  1. ios_UI设计指南

  2. ios平台UI设计指南。 是iPhone和iPad平台HIG的合并版。 帮助开发者、交互设计师、UI设计师了解苹果的各种规范。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-06-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:songchl1026
  1. iOS DevCamp幻灯片分享:逆向工程技术详解:揭开IPA文件的灰沙 -- 通过静态分析工具了解IPA实现

  2. 揭开IPA文件的灰纱——通过静态分析工具了解IPA实现 话题简介:在AppStore中经常会出现各种令人耳目一新的App,他们是如何实现那些效果的?他们又是使用哪些公共组件来完成自己的功能的呢?在本次演讲中将对如何探索那些封藏在IPA文件后面的实现进行简单的分析,将会针对其中的一些工具进行具体的演示和介绍。 讲师简介:张超,资深iOS 专家,iOS创业者。2009年在深圳第一次创业,主要从事iPhone应用的开发,完成了从技术到产品设计以及团队运营管理等全流程角色的转换,积累了丰富的iOS创业
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-08-02
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:shiningxyy
  1. iOS DevCamp幻灯片分享:解开IPA文件的灰沙 -- 通过静态分析工具了解IPA实现 | 友盟 张超 (更新版)

  2. 逆向工程技术详解:《揭开IPA文件的灰沙 -- 通过静态分析工具了解IPA实现》 | iOS DevCamp 话题简介:在AppStore中经常会出现各种令人耳目一新的App,他们是如何实现那些效果的?他们又是使用哪些公共组件来完成自己的功能的呢?在本次演讲中将对如何探索那些封藏在IPA文件后面的实现进行简单的分析,将会针对其中的一些工具进行具体的演示和介绍。 讲师简介:张超,资深iOS 专家,iOS创业者。2009年在深圳第一次创业,主要从事iPhone应用的开发,完成了从技术到产品设计以及
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-08-04
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:shiningxyy
  1. 移动应用的界面设计

  2. 告诉产品经理或开发人员如何从细处去策划、研发APP,本资料是某公司内部材料
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-09-23
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:pringzl
  1. ArcGIS Runtime SDK for iOS v2.3.2

  2. 随着ArcGIS 10.1发布时间的临近,ArcGIS各产品线的统一命名也被公布,我们熟悉的ArcGIS for iOS被归类到Runtime,称为“ArcGIS Runtime for iOS”。这体现出了Esri对移动平台的重视、已经把对Mobile的支持(iOS、Android、WindowsPhone等)和传统的桌面(Windows、Linux)放在一个级别上了,而原来的ArcGIS API for iOS也更名为“ArcGIS Runtime SDKfor iOS”,可能SDK更符合
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-09-26
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:wangting
  1. IOS APP UI设计尺寸规范

  2. IOS APP UI设计尺寸规范
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-02-21
    • 文件大小:1045504
    • 提供者:lijia0087
  1. iOS人机界面指导手册

  2. iOS人机界面指导手册,IOS产品设计的必备文档,极大提升你的交互设计能力
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-04-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hei1hei2hei3
  1. IOS互联网产品设计实现迭代营销

  2. 独⽴完成⼀款产品是很多⼈得梦想,也是我的梦想,但是单单完成⼀个作品并没有什么价 值,真正完成⼀款优秀的作品的难度远超过了“完成”这个词语。 IOS互联网产品设计实现迭代营销
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-10-11
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:lee100112
  1. ios产品设计资源和工具推荐

  2. 苹果AppStore的应用总下载量近日刚突破250亿,并继续上升中。毫无疑问,iOS开发一直是热门话题,这是一个制造了数亿美元的产业。一个成功的应用,需要良好的规划。在理解应用开发流程中,绘制线框图是规划阶段重要一环,也用于确定可用性可能存有的问题及技术潜在问题。素描和原型,能让你更好的理解要你的应用程序。如果不是自己的项目,是给客户做的,那也方便和客户解释沟通。如果你是一位设计师或开发人员,准备步入iOS开发,那这里收集了你需要的工具。本文并不涵盖iOS教程,只偏重线框图工具和视图资源。就我个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38746442
  1. 产品经理必须了解的IOS平台设计规范

  2. 简介:此文分别从控件+布局+模态情景+手势交互+动画+字体等六个方面介绍了一些iOS平台设计的基础规范,有志于App设计的童鞋推荐收藏起来,将来要做相关的设计可以直截了当戳进来学习。1、框架UI的元素分为4类:A:栏:状态栏目和导航栏的结合体;B:内容视图:应用显示的内容信息,包括相关的交互行为,例如滚屏、插入、删除等操作进行排序;C:控制元素:产品行为或显示的信息;D:临时视图:临时向用户提供重要的信息,或提供额外的功能和选项。2、框架UI的尺寸:3、图标icon的尺寸:1、可点击对象的区域:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:329728
    • 提供者:weixin_38703794
  1. IOS应用的产品设计、交互设计理念断想

  2. 最近辞职在家,无意之酝酿,多有开发感触,故想做道法术器四文《(道)良性成瘾开发习惯养成策略》《(法)平衡出最优的team生产力组合》《(术)产品、交互设计理念断想》《(器)构建自由通行的IOS开发者地图》,此为其一,术。个人的专注点在于IOSApp开发,还有linux,Gcc等技术思想的摄取。只略有“App设计”癖好,由于大脑未曾接受得系统全面的设计理念集输入,所以本文属个人以往设计参与的回顾总结,还有对应的设计理念抽象断想。个人认为,对于设计的过程,同开发过程一样,其实也可以视它为一个“输入”
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:648192
    • 提供者:weixin_38678773
  1. 产品设计经验分享:6个输入框,47个设计点

  2. “乍一看到某个问题,你会觉得很简单,其实你并没有理解其复杂性。当你把问题搞清楚之后,又会发现真的很复杂,于是你就拿出一套复杂的方案来。实际上,你的工作只做了一半,大多数人也都会到此为止……。但是真正伟大的人还会继续向前,直至找到问题的关键和深层次原因,然后再拿出一个优雅的、堪称完美的有效方案。”-史蒂夫·乔布斯这篇文字只是描述对于简单的三个界面,我做每个设计决策的历程。设计任务是对以下注册过程的优化,目标是降低注册门槛,让过程高效,平台为iOS。设计分两步走,分别是信息架构设计和细节设计,细节再
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:415744
    • 提供者:weixin_38590738
  1. 产品设计经验分享:6个输入框,47个设计点

  2. “乍一看到某个问题,你会觉得很简单,其实你并没有理解其复杂性。当你把问题搞清楚之后,又会发现真的很复杂,于是你就拿出一套复杂的方案来。实际上,你的工作只做了一半,大多数人也都会到此为止……。但是真正伟大的人还会继续向前,直至找到问题的关键和深层次原因,然后再拿出一个优雅的、堪称完美的有效方案。”-史蒂夫·乔布斯这篇文字只是描述对于简单的三个界面,我做每个设计决策的历程。设计任务是对以下注册过程的优化,目标是降低注册门槛,让过程高效,平台为iOS。设计分两步走,分别是信息架构设计和细节设计,细节再
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:877568
    • 提供者:weixin_38692184
  1. 产品经理必须了解的IOS平台设计规范

  2. 简介:此文分别从控件+布局+模态情景+手势交互+动画+字体等六个方面介绍了一些iOS平台设计的基础规范,有志于App设计的童鞋推荐收藏起来,将来要做相关的设计可以直截了当戳进来学习。1、框架UI的元素分为4类:A:栏:状态栏目和导航栏的结合体;B:内容视图:应用显示的内容信息,包括相关的交互行为,例如滚屏、插入、删除等操作进行排序;C:控制元素:产品行为或显示的信息;D:临时视图:临时向用户提供重要的信息,或提供额外的功能和选项。2、框架UI的尺寸:3、图标icon的尺寸:1、可点击对象的区域:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:329728
    • 提供者:weixin_38733281
  1. IOS应用的产品设计、交互设计理念断想

  2. 最近辞职在家,无意之酝酿,多有开发感触,故想做道法术器四文《(道)良性成瘾开发习惯养成策略》《(法)平衡出最优的team生产力组合》《(术)产品、交互设计理念断想》《(器)构建自由通行的IOS开发者地图》,此为其一,术。个人的专注点在于IOSApp开发,还有linux,Gcc等技术思想的摄取。只略有“App设计”癖好,由于大脑未曾接受得系统全面的设计理念集输入,所以本文属个人以往设计参与的回顾总结,还有对应的设计理念抽象断想。个人认为,对于设计的过程,同开发过程一样,其实也可以视它为一个“输入”
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:648192
    • 提供者:weixin_38658471
  1. 干货汇总:精妙的产品设计细节(二)

  2. 1.YelpforiOS-在纽约使用应用时,距离单位自动从“英里”切换为“街区”。2.Facebook-鼠标悬停在收件箱里的滚动条上时,滚动条的有效目标区域会自动变大。3.Flickr-发表评论时如果全部使用大写字母,评论发出后会被自动转为合适的大小写字符。4.ConditionsforiOS-下拉刷新时,状态指示图标是一个温度计的样式,而且温度计内部液面的高度会随着下拉的过程而上升。5.Opera浏览器-尚未被浏览过的标签上会有折角的样式。6.Mixcloud-鼠标悬停在视频的缩略图上时,可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38568031
  1. 产品设计经验分享:6个输入框,47个设计点

  2. “乍一看到某个问题,你会觉得很简单,其实你并没有理解其复杂性。当你把问题搞清楚之后,又会发现真的很复杂,于是你就拿出一套复杂的方案来。实际上,你的工作只做了一半,大多数人也都会到此为止……。但是真正伟大的人还会继续向前,直至找到问题的关键和深层次原因,然后再拿出一个优雅的、堪称完美的有效方案。”-史蒂夫·乔布斯这篇文字只是描述对于简单的三个界面,我做每个设计决策的历程。设计任务是对以下注册过程的优化,目标是降低注册门槛,让过程高效,平台为iOS。设计分两步走,分别是信息架构设计和细节设计,细节再
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:415744
    • 提供者:weixin_38748556
  1. CardDeck:iOS产品组合项目-源码

  2. 卡座 Card Deck是一个组合项目,演示了体系结构和设计原理。 图书馆 学分 该项目利用了 API。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:41984
    • 提供者:weixin_42103128
  1. 产品设计经验分享:6个输入框,47个设计点

  2. “乍一看到某个问题,你会觉得很简单,其实你并没有理解其复杂性。当你把问题搞清楚之后,又会发现真的很复杂,于是你就拿出一套复杂的方案来。实际上,你的工作只做了一半,大多数人也都会到此为止……。但是真正伟大的人还会继续向前,直至找到问题的关键和深层次原因,然后再拿出一个优雅的、堪称完美的有效方案。”-史蒂夫·乔布斯这篇文字只是描述对于简单的三个界面,我做每个设计决策的历程。设计任务是对以下注册过程的优化,目标是降低注册门槛,让过程高效,平台为iOS。设计分两步走,分别是信息架构设计和细节设计,细节再
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:877568
    • 提供者:weixin_38637580
  1. ios产品设计资源和工具推荐

  2. 苹果AppStore的应用总下载量近日刚突破250亿,并继续上升中。毫无疑问,iOS 开发一直是热门话题,这是一个制造了数亿美元的产业。一个成功的应用,需要良好的规划。在理解应用开发流程中,绘制线框图是规划阶段重要一环,也用于确定可用性可能存有的问题及技术潜在问题。素描和原型,能让你更好的理解要你的应用程序。如果不是自己的项目,是给客户做的,那也方便和客户解释沟通。如果你是一位设计师或开发人员,准备步入iOS开发,那这里收集了你需要的工具。本文并不涵盖 iOS教程,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38747917
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