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  1. ios多线程开发

  2. 多线程编程指南 ................................................................................................................................................ I 简介 ...........................................................................................
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-01-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jclick
  1. ios多线程编程

  2. 多线程编程指南。提供了完整的ios中,线程开发的知识,帮助在ios新特性中使用线程。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-08-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dousers
  1. ios多线程开发

  2. ISO多线程编程指南中文版本! 很好的ios开发的书。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-10-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mulizdx
  1. IOS 多线程

  2. 这是一本关于IOS多线程开发的教程,其中涉及到,gcd block runloop等详细用法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u011849779
  1. iOS多线程开发教程

  2. ios多线程开发,其中包含很多线程的用法,包括线程锁机制,以及队列,block等。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-01-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:miaobinbin
  1. iOS 多线程开发

  2. iOS 多线程开发 整体介绍。 .
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-03-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u014264833
  1. ios开发多线程开发

  2. ios关于多线程的开发,本内容主要是关于多线程这一块的,希望对大家有帮助
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-05-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wwh365209440
  1. 核心动画、多线程编程、blocks编程要点、pdf 文件绝对能帮到你

  2. iOS 中多线程开发的高级编程以及 核心动画 Core Animation 还有一个不要好用的 Blocks 编程pdf文档
  3. 所属分类:iOS

  1. Cocoa多线程开发Objective-C详解

  2. Cocoa多线程开发Objective-C详解 多线程 Objective-C iOS cocoa Xcode
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-03-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_34330237
  1. iOS多线程之NSThread详解

  2. iOS多线程开发一 使用NSThread NSThread的基本使用 // demo说明 NSThreadDemoOne: 简单使用多线程,区分有多线程和没有多线的区别 NSThreadDemoTwo: 因为NSThread只能传一个一个参数,如果咬传递多个参数,使用封装对象 传一个对象然后自己分解; 也可以指定某个线程优先执行 NSThreadDemoThree:在运行的时候,停止没有完成的线程操作。 线程状态分为isExecuting(正在执行)、 isFinished(已经完成)、isC
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-08-22
    • 文件大小:101376
    • 提供者:yj229201093
  1. iOS多线程应用开发中使用NSOperation类的基本方法

  2. 主要介绍了iOS多线程应用开发中使用NSOperation类的基本方法,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:543744
    • 提供者:weixin_38670531
  1. 理解iOS多线程应用的开发以及线程的创建方法

  2. 主要介绍了理解iOS多线程应用的开发以及线程的创建方法,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:807936
    • 提供者:weixin_38546308
  1. IOS多线程开发之线程的状态

  2. 主要介绍了IOS多线程开发之线程的状态 的相关资料,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:424960
    • 提供者:weixin_38591615
  1. iOS多线程应用开发中自定义NSOperation类的实例解析

  2. 主要介绍了iOS多线程应用开发中自定义NSOperation类的实例解析,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:422912
    • 提供者:weixin_38645862
  1. 实例解析iOS应用多线程开发中NSthread类的用法

  2. 主要介绍了iOS应用多线程开发中NSthread类的用法,代码基于传统的Objective-C,NSthread类需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:88064
    • 提供者:weixin_38623255
  1. iOS多线程开发——NSThread浅析

  2. 主要介绍了 iOS多线程开发——NSThread浅析,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38682242
  1. iOS多线程开发——NSThread浅析

  2. 在iOS开发中,多线程的实现方式主要有三种,NSThread、NSOperation和GCD,我前面博客中对NSOperation和GCD有了较为详细的实现,为了学习的完整性,今天我们主要从代码层面来实现NSThread的使用。案例代码上传至 https://github.com/chenyufeng1991/NSThread。 (1)初始化并启动一个线程   - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated   {   [super viewWillAppear:a
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38639747
  1. IOS多线程开发之线程的状态

  2. 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算。可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行。但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行。改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作;对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:135168
    • 提供者:weixin_38697808
  1. iOS多线程编程之多社交平台同步推送的设计与实现

  2. 在开发快易博的时候,有一个功能叫做“分享心情”【见下图】。它的主要功能是:用户可以一次发表一个微博(在人人网称之为新鲜事)到所有用户选择的绑定平台(其实就是通常所说的微博同步)。进入之后:这个功能实现起来并不难,说白了就是依次调用各个开放平台的关于“发表”相关的API就好了。但牵扯到几个给用户提供更好的“用户体验”的需求,就不得不使用多线程了,需求如下:(1)在图二对应的功能界面上,用户在发表完成之后,应该可以立即关闭;(2)在各个平台的独立发表界面,在发表完成之后,发表界面自动关闭,显示打开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:394240
    • 提供者:weixin_38609002
  1. iOS多线程编程之多社交平台同步推送的设计与实现

  2. 在开发快易博的时候,有一个功能叫做“分享心情”【见下图】。它的主要功能是:用户可以一次发表一个微博(在人人网称之为新鲜事)到所有用户选择的绑定平台(其实就是通常所说的微博同步)。进入之后:这个功能实现起来并不难,说白了就是依次调用各个开放平台的关于“发表”相关的API就好了。但牵扯到几个给用户提供更好的“用户体验”的需求,就不得不使用多线程了,需求如下:(1)在图二对应的功能界面上,用户在发表完成之后,应该可以立即关闭;(2)在各个平台的独立发表界面,在发表完成之后,发表界面自动关闭,显示打开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:368640
    • 提供者:weixin_38535808
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