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资源分类
搜索资源列表
ios开发Puff游戏源码
可以在xcode4.2正常编译运行。本人在真机上试过。我的真机上是ios4.3.3的系统。
所属分类:
其它
发布日期:2012-06-30
文件大小:6291456
提供者:
fengmm521
flex、flash及air等ios开发证书(P12格式)
flex、flash及air等ios开发证书(P12格式) 压缩包内含两个文件: ios.p12(ios开发证书) mobileprovision.mobileprovision(配置文件) 用该证书及对应配置文件可以免99刀的Apple developer费用,编译出的ipa程序可以直接在越狱后的ios设备中真机测试运行。 用Flex Builder以学习IOS编程时,需要在Flex中将对应工程的描述文件XX-app.xml中的id改为:com.gamevil.zenonia2,证书密码:1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2013-08-08
文件大小:9216
提供者:
fruitcolor
flex、flash及air等ios开发证书
压缩包内含两个文件: ios.p12(ios开发证书) mobileprovision.mobileprovision(配置文件) 用该证书及对应配置文件可以免99刀的Apple developer费用,编译出的ipa程序可以直接在越狱后的ios设备中真机测试运行。 用Flex Builder以学习IOS编程时,需要在Flex中将对应工
所属分类:
iOS
发布日期:2013-09-02
文件大小:9216
提供者:
eecool
最新IOS开发创建开发证书及发布App应用中文详解
最新IOS开发创建开发证书及发布App应用中文详解,详细介绍了 如何注册苹果开发者帐号 如何创建证书 如何创建App ID(不是那个登录账号) 如何创建配置概要文件 如何应用编译 如何应用打包 如何上传发布应该等,及上传应用后的各种等待审核状态。每一步都配有截图,供新手学习上路。
所属分类:
MacOS
发布日期:2013-12-16
文件大小:3145728
提供者:
leftyu2010
idap反编译
iOS反编译工具,需要做越狱开发,或相关研究的ios开发人员必备
所属分类:
iOS
发布日期:2014-10-16
文件大小:44040192
提供者:
tyforfreedom
libcurl+openssl支持(Xcode6.1Sdk8.1命令行编译iOS开发使用)
如题,mac终端下自动编译curl+ssl支持的.a库的脚本文件,供iOS开发使用,生成i386,x86_64,armv7,armv7s,arm64五大CPU架构的库文件(内含编译好的,可以直接使用),消息介绍看zip中的说明文件!(2015-01-14整理)分不够的mail:939767926@qq.com,分够的就支持下,谢谢!
所属分类:
iOS
发布日期:2015-01-14
文件大小:7340032
提供者:
hanyan999
iso编译ffmpeg脚本
iso编译ffmpeg脚本,编译初学者学习脚本.
所属分类:
iOS
发布日期:2015-02-10
文件大小:3072
提供者:
u014372538
阿里iOS开发-P6一面参考答案
阿里-p6-一面 1.介绍下内存的几大区域? 2.你是如何组件化解耦的? 3.runtime如何通过selector找到对应的IMP地址 4.runloop内部实现逻辑? 5.你理解的多线程? 6.GCD执行原理? 7.怎么防止别人反编译你的app? 8.YYAsyncLayer如何异步绘制? 9.优化你是从哪几方面着手?
所属分类:
iOS
发布日期:2017-10-24
文件大小:2097152
提供者:
a276523923
深入剖析 iOS 编译 Clang / LLVM
深入剖析 iOS 编译 Clang / LLVM, iOS开发llvm相关内容。
所属分类:
iOS
发布日期:2018-07-16
文件大小:9437184
提供者:
u013904199
ios开发 XMPP的libidn 支持arm64的包
ios开发 XMPP的libidn 支持arm64的包,支持xcode11 + 编译 亲测! 自己先上传一份方便以后好找
所属分类:
iOS
发布日期:2020-03-23
文件大小:534528
提供者:
u013632595
IOS开发之路--C语言预处理
由于预处理指令是在编译之前就进行了,因此很多时候它要比在程序运行时进行操作效率高。在C语言中包括三类预处理指令,今天将一一介绍:宏定义、条件编译、文件包含
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-04
文件大小:268288
提供者:
weixin_38752897
谈谈为何iOS开发别用宏来定义常量
首先,预处理命令他不是一个常量!!!! 我们来看一段代码 #define avatar 60 if (false) { #define avatar 80 } NSLog(avatar); 这段代码会输出多少,我们将“avatar”定义为了60,然后在一个永远不会执行的代码里面重新定义了“avatar”为80,if语句中的代码永远不会执行,但是在编译时期,编译器会编译这段代码,而这个时候编译器就会将avatar这个名字替换为“80”,所以这段代码最后的输出结果就是80。 当然这个
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:105472
提供者:
weixin_38551837
浅谈iOS开发中static变量的三大作用
(1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。 下面是a.c的内容 char a = 'A'; // global variable void msg() { printf(Hello\n); } 下面是main.c的内容 int main(void) { extern char a; // e
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:61440
提供者:
weixin_38631042
IOS开发之路–C语言预处理
概述 大家都知道一个C程序的运行包括编译和链接两个阶段,其实在编译之前预处理器首先要进行预处理操作,将处理完产生的一个新的源文件进行编译。由于预处理指令是在编译之前就进行了,因此很多时候它要比在程序运行时进行操作效率高。在C语言中包括三类预处理指令,今天将一一介绍: 宏定义 条件编译 文件包含 宏定义 对于程序中经常用到的一些常量或者简短的函数我们通常使用宏定义来处理,这样做的好处是对于程序中所有的配置我们可以统一在宏定义中进行管理,而且由于宏定义是在程序编译之前进行替换相比定义成全局变量或函
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:270336
提供者:
weixin_38621386
iOS开发之获取系统相册中的图片与视频教程(内带url转换)
好些天没写点东西了,最近公司要做新项目,有点小忙。不想我的坚持就此中断,我把我前些天研究的东西拿出来给大家看看。 这次整理的是AssetsLibrary和PhotoKit的使用。本人处女座,有点强迫症,之前写的项目里用的是AssetsLibrary写的调取相册内的媒体文件,但是Xcode总是报警告错误,虽然能够编译并展示效果,但是十几个警告错误挂在那,心里总不是滋味,所以我就研究了一下AssetLibrary和PhotoKit。 在 iOS 8 出现之前,开发者只能使用 AssetsLibr
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:132096
提供者:
weixin_38631729
iOS开发中runtime常用的几种方法示例总结
前言 Objective-C runtime是一个实现Objective-C语言的C库。它是一门编译型语言、也是一门动态型的语言(这里强调下OC是静态类型语言),之前没接触runtime的时候也不觉着它有多重要,接触之后才发现其实runtime挺强大的。就拿我们在iOS开发中所使用的OC编程语言来讲,OC之所以能够做到即是编译型语言,又能做到动态语言,就是得益于runtime的机制。 最近公司项目中用了一些 runtime 相关的知识, 初看时有些蒙, 虽然用的并不多, 但还是想着系统的把 ru
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:143360
提供者:
weixin_38704857
iOS开发实践:用Swift和CoreAnimatoin创建圆形图片加载动画
摘要:本文作者在文章中详细地讲解了如何使用Swift和CoreAnimatoin来创建将圆形进度指示器和圆形渐现动画相结合的动画效果。基于本教程,开发者还可以根据自己的需求和设计美学来进一步微调动画的时间、曲线和颜色等。几个星期之前,MichaelVillar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画。下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形渐现动画结合。这个组合的效果有趣,独一无二和有点迷人。这个教程将会教你如何使用Swift和CoreAnimatoin来重新创建这个
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:283648
提供者:
weixin_38651273
iOS开发中#import、#include和class的区别解析
1. 一般来说,导入objective c的头文件时用#import,包含c/c++头文件时用#include。 2. #import 确定一个文件只能被导入一次,这使你在递归包含中不会出现问题。 所以,#import比起#include的好处就是不会引起交叉编译。 #import && #class: 1. import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法(.h文件中),而class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,后面会再告诉你。 2. 在头文
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:48128
提供者:
weixin_38657139
iOS开发使用GDataXML框架解析网络数据
前言:GDataXML是google基于C语言写的第三方框架,该源码文件就一个类,看其源码,基本使用了C语言的底层的很多lib编译库代码,所以刚导入使用,会报错提示需要设置导入需要的链接库。 另外,该第三方框架并没有纳入Cocoapods,所以通过pod搜索不到这个框架。 1、使用GDataXML框架,将GDataXML框架导入到工程中。下载链接:http://xiazai.jb51.net/201602/yuanma/GDataXML(jb51.net).zip、然后先编译一下,会有错误提示,
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:559104
提供者:
weixin_38736760
iOS开发中class和#import的区别介绍
在iOS开发过程中,我们在一些源码中经常会看到导包的时候有的用#import进行导包,但是有的的时候也会看到用class进行导包,那么这两种方式有什么区别呢? 一 class和#import的主要区别 首先说一下最主要的区别: •使用#import引入一个类的头文件,编译时会将该类的头文件中的所有信息都引入,包含属性和方法; •使用class仅仅是告诉编译器这是一个类,并不会因入该类的其他信息,而我们所关心的也仅此一点,而不需要知道该类的内部有哪些属性和方法,因此使用class可以提升编
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:46080
提供者:
weixin_38570519
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