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  1. iOS 适配demo

  2. 开发ios适配if([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue]<7.0){ CGSize titleS = [title sizeWithFont:[_headerL font] constrainedToSize:CGSizeMake(270.0, CGFLOAT_MAX) lineBreakMode:NSLineBreakByWordWrapping]; _headerL.frame = CGRectMake(_header
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-12-04
    • 文件大小:139264
    • 提供者:qq_24214363
  1. APP开发屏幕适配原理及实现方法(Android、iOS)

  2. Android屏幕适配方案、iOS屏幕适配方案,移动应用APP开发中,屏幕适配问题全攻略。详细说明了屏幕适配原理以及实现方法。
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2016-08-02
    • 文件大小:105472
    • 提供者:api_cloud
  1. iOS开发框架

  2. 包含侧滑功能(可以根据需求关闭),包含一些常用类库封装,常用宏,封装网络请求可适配ipv6 ,自定义Tabbar,引导页功能,热更新功能(不更新app版本也能更新app)。适合入门程序员参考
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-10-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_30670353
  1. unity完美适配解决方案

  2. 所有游戏的适配方案指导思路,通用与Unity、Cocos、IOS、Android等开发
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-26
    • 文件大小:1002
    • 提供者:shushanxiaoer
  1. Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)

  2. Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI) 注意:UniWebView 使用版本为 UniWebView 3.7.0 UniWebView 包含一组 C# 的高层级 API,它对 iOS 和 Android 平台的本机 API 进行了抽象封装。使用 UniWebView,您可以在无需了解本机开发的任何内容的情况下,就将浏览器行为添加到游戏中。当您需要显示活动公告及通知,或为玩家排名添加排行板,或是向用户显示任何网页内容时,Un
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-06-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u014361280
  1. 详解React Native 屏幕适配(炒鸡简单的方法)

  2. React Native 可以开发 ios 和 android 的 app,在开发过程中,势必会遇上屏幕适配,这篇文章主要介绍了详解React Native 屏幕适配(炒鸡简单的方法),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38727980
  1. iOS应用开发中使用Auto Layout来适配不同屏幕尺寸

  2. 主要介绍了iOS应用开发中使用Auto Layout来适配不同屏幕尺寸的方法,根据Xcode IDE下的实际调试步骤讲解其用法,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:463872
    • 提供者:weixin_38611508
  1. iOS屏幕适配开发实用技巧

  2. 主要为大家详细介绍了iOS屏幕适配开发实用技巧,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38538950
  1. iOS开发之适配iOS10以及Xcode8

  2. 主要为大家详细介绍了iOS开发之适配iOS10以及Xcode8的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:523264
    • 提供者:weixin_38694141
  1. IOS开发之适配iOS10及Xcode8的注意点

  2. 主要介绍了IOS开发之适配iOS10及Xcode8的注意点,本文给大家介绍了可能出现的问题及相应的解决方法,非常不错具有参考借鉴价值,感兴趣的朋友一起看看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:392192
    • 提供者:weixin_38617851
  1. iOS开发 全机型适配解决方法

  2. 主要介绍了iOS开发 全机型适配的相关资料,这里提供了解决方法,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38727928
  1. iOS开发————详解适配iOS10问题

  2. ios10已经推出一段时间了,这篇文章主要介绍了iOS开发————详解适配iOS10,有兴趣的可以了解一下。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38626032
  1. iOS 13适配汇总(推荐)

  2. 随着iPhone 11的发布,iOS 13适配也提上了日程,接下来就开发中升级iOS13的手机可能出现的问题 Xcode: 11.0 iOS : 13.0 UIViewController 模态弹出界面 viewController.present(presentVC, animated: true, completion: nil) 在调用模态弹出视图,会发现弹出的界面没有全屏。如图 通过多次的尝试,发现在低版本里面不会发生这种情况(iOS12及以下),于是我查阅了最新的开发文档,发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:117760
    • 提供者:weixin_38687968
  1. iOS开发————详解适配iOS10问题

  2. 2016年9月7日,苹果发布iOS 10。2016年9月14日,全新的操作系统iOS 10将正式上线。 作为开发者,如何适配iOS10呢? 1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大。 •iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38576229
  1. iOS11适配工作及导航栏影藏返回文字的解决方法

  2. 前言 本文主要介绍了关于iOS11适配及导航栏影藏返回文字的解决方法,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 一、iOS11适配工作 这是一篇 WWDC Session 204 “Updating Your App for iOS 11” 的总结,里面的内容涉及到了产品、设计以及开发需要了解的内容。 在 “iPad” 以及 “iPhone 的 Landscape” 下, UITabBarItem 图片和文字并排排列了,并且长按 UITabBarItem 会有一个大的 H
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:318464
    • 提供者:weixin_38507208
  1. IOS自适配利器Masonry使用指南

  2. 关于iOS布局自动iPhone6之后就是AutoLayOut,AutoLayOut固然非常好用,不过有时候我们需要在页面手动进行页面布局,VFL算是一种选择,而且VFL不复杂,理解起来很容易,实际开发中用的特别熟还好,要是第一次看估计要花点功夫才能搞定。Masonry算是VFL的简化版,用的人比较多,之前项目中用过一次,对手动写页面的开发来说算是福利。 基础知识 首先我们看一个常见的问题将一个子View放在的UIViewController的某个位置,通过设置边距来实现,效果如下: 如果通过V
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:152576
    • 提供者:weixin_38733875
  1. iOS屏幕适配开发实用技巧

  2. 一、旋转处理 第一步:注册通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:selector(changeFrames:) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil]; 第二步:处理接收事件 -(void)changeFrames:(NSNotification *)notification{ NSLo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38675777
  1. 详解iOS 关于字体根据不同屏幕尺寸等比适配的问题

  2. 背景 去年的六月份开始了一个新的项目,此项目支持的设备从4S开始一直到6+,也就是说屏幕的尺寸最小的320×480 最大的1242×2208 (不过目前好像大部分的App都会这样去支持),而客户那边有一个奇葩要求 就是所有的控件布局必须依据屏幕的尺寸等比缩放。当然这个对于iOS的开发来说的话还是比较容易实现的(iOS有个Autoresizing刚好是依据父视图的大小作等比缩放的)。 项目就这样愉快的进行,然而当项目快要结束的时候,客户愤怒质问我们为什么字体大小没有根据屏幕作等比适配,再有几天的时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38532629
  1. iOS应用开发中使用Auto Layout来适配不同屏幕尺寸

  2. 简介 Auto Layout 是苹果在 Xcode 5 (iOS 6) 中新引入的布局方式,旨在解决 3.5 寸和 4 寸屏幕的适配问题。屏幕适配工作在 iPhone 6 及 plus 发布以后变得更加重要,而且以往的“笨办法”的工作量大幅增加,所以很多人开始学习使用 Auto Layout 技术。 初体验 0. 开发环境 本系列文章的开发环境为: OS X 10.10.3 Xcode Version 6.3.1 (6D1002) 1. 新建应用 新建一个 Single View Applica
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:468992
    • 提供者:weixin_38644097
  1. IOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码

  2. 背景: 公司有个iPad项目(只支持横屏),是11年开发的,那时的iPad只有1024×768的分辨率,所以没有屏幕适配的问题,frame都是写死的。后来不同尺寸的iPad相继出现,本来应该会出现屏幕不能适配的问题,但是由于该项目没有设置启动图,页面会自动等比例缩放撑满整个屏幕,各分辨率的宽高比相差不多,所以并没有出现太大问题。但是2020年3月4日,苹果要求所有提交至 App Store 的 app 都须使用 Xcode storyboard(故事板) 来提供 app 的启动屏幕,之前的不设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38623249
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