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  1. ios-快速构建一个顺滑的微信朋友圈(新增支持评论).zip

  2. Gallop v0.1.0 https://github.com/waynezxcv/Gallop Gallop --- 异步绘制排版引擎,支持布局预加载缓存、支持图文混排显示,支持添加链接、支持自定义排版,自动布局。 只需要少量简单代码,就可以构建一个性能相当优秀(滚动时帧数60)的Feed流界面。 Features 支持文本布局绘制预加载,并使用异步绘制的方式,保持界面的流畅性 支持富文本,图文混排显示,支持行间距 字间距,设置行数,自适应高度 支持添加属性文本,自定义链接 一行代码支持圆
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:325632
    • 提供者:weixin_39840588
  1. ios-imageview 圆角.zip

  2. 利用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions去切圆角,避免使用cornerRadius,masksToBounds造成离屏渲染,影响性能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:184320
    • 提供者:weixin_39841856
  1. iOS探究离屏渲染及性能优化.zip

  2. 该文件详细介绍的iOS出现离屏渲染的触发情况,以及相对应的部分性能优化,以及部分优秀的三方的离屏渲染的处理。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-07-22
    • 文件大小:305152
    • 提供者:Forever_wj
  1. iOS设置圆角阴影 避免离屏渲染

  2. 主要为大家详细介绍了iOS设置圆角阴影,避免离屏渲染,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:112640
    • 提供者:weixin_38750209
  1. IOS 性能优化中离屏渲染

  2. 本文主要介绍了IOS 性能优化中离屏渲染的资料,提供了几种方法讲解了优化,有需要的小伙伴可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-01
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38743737
  1. iOS设置圆角阴影 避免离屏渲染

  2. iOS 控件设置圆角,避免离屏渲染。 离屏渲染:指GPU(图形处理器)在当前屏幕缓冲区外新开辟一个渲染缓冲区进行工作。这会给我们带来额外的性能损耗,如果这样的操作达到一定数量,会触发缓冲区的频繁合并和上下文的的频繁切换,会出现卡顿、掉帧现象。造成离屏渲染的原因有很多,如:shouldRasterize(光栅化)、mask(遮罩层)、shadows(阴影)、EdgeAnntialiasing(抗锯齿)、cornerRadius(圆角)等等。 下面说一下什么情况下设置圆角会造成离屏渲染: //设置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:111616
    • 提供者:weixin_38530995
  1. IOS 性能优化中离屏渲染

  2. GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 特殊的离屏渲染: 如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式: CPU渲染。 如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_38663608
  1. iOS应用程序性能的提示和技巧—中级篇

  2. 然而不幸的是上面这种方法有一个问题。CoreAnimation在渲染阴影效果之前,必须通过做一个离屏(offscreen)才能确定view的形状,而这个离屏操作非常耗费资源。   在开发iOS应用程序时,让程序具有良好的性能是非常关键的。这也是用户所期望的,如果你的程序运行迟钝或缓慢,会招致用户的差评。   然而由于iOS设备的局限性,有时候要想获得良好的性能,是很困难的。在开发过程中,有许多事项需要记住,并且关于性能影响很容易就忘记。   这就是为什么我要写这篇文章!本文收集了25个关于可以提
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:100352
    • 提供者:weixin_38611796
  1. ebiten:Go的简单2D游戏库-源码

  2. 易卜生(v2) Go的简单2D游戏库 Ebiten是用于Go编程语言的开源游戏库。 Ebiten的简单API使您可以快速轻松地开发可在多个平台上部署的2D游戏。 平台类 (无Cgo!) 注意:游戏板和键盘在Android / iOS上不可用。 要在台式机上进行安装,请参阅。 产品特点 2D图形(几何/颜色矩阵转换,各种合成模式,离屏渲染,全屏,文本渲染,自动批处理,自动纹理图集) 输入(鼠标,键盘,游戏板,触摸) 音频(Ogg / Vorbis,MP3,WAV,PCM) 配套 社区 松
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42138376