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  1. CodeBlocks-8.02mingw

  2. 相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:swb738
  1. codeblocks 8.02版

  2. Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.   相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是W
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-27
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:wsllittlebird
  1. Code Blocks

  2. Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.   相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是W
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-15
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:gongnai
  1. irrlicht-1.7.1. 引擎源码

  2. irrlicht-1.7.1. 引擎源码
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:gumingyaotangwei
  1. Code::Blocks 8.02 GCC 4.40 汉化包

  2. Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.   相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是W
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-06
    • 文件大小:71680
    • 提供者:yangchun57
  1. CEGUI 源码(0.7.1)

  2. 现在在国内做游戏,似乎怎么都绕不开OGRE和CEGUI的学习,因为他们实在是太流行了。。。。。OGRE在Google中搜索game engine长期排在第一,而CEGUI又几乎是OGRE的官方UI。。。毕竟不是盖的。我第一份工作的时候就做过一些CEGUI相关的工作,(但是那时候引擎不是OGRE)但是一直没有太深入的学习,然后在游戏开发的路上绕了很大一圈,接触了OpenGL(ES),以及各色2D,3D引擎,最后似乎还是回到了OGRE和CEGUI,所以还是有些感慨。。。。。。 当自己需要从头开始做
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:tjuliu
  1. 鬼火irrlicht开源3D游戏引擎1.7.2

  2. 鬼火Irrlicht开源3D游戏引擎1.7.2 Irrlicht是一个开源的3D游戏引擎。它具有高效,实时等特点,是个完全跨平台的引擎,使用D3D、OpenGL和它的自己的渲染程序。支持动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-16
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:headstudy
  1. Packt.Irrlicht.1.7.Realtime.3D.Engine.Beginners.Guide

  2. Packt.Irrlicht.1.7.Realtime.3D.Engine.Beginners.Guide
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:doomlord
  1. .Realtime.3D.Engine.Beginners.Guide

  2. The Irrlicht Engine is a cross-platform high-performance real-time 3D engine written in C++. It features a powerful high-level API for creating complete 3D and 2D applications such as games or scientific visualizations. Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engi
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-21
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:lilun0913
  1. Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner

  2. Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner's Guide这本书的随书源代码,学习的最好辅助资料,用这套代码,再配合书进行学习,完成后你基本就算Irrlicht入门了,还等什么?!COME ON!!
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-01-02
    • 文件大小:115712
    • 提供者:wanzi215
  1. Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner

  2. 这本书将一步步教会你如何掌握Irrlicht3D引擎,并用它开发3D&2D;应用,从如何正确安装开始,搭建你宏伟的3D世界. 导入模型,加载纹理,控制灯光,管理场景,甚至粒子系统和UI,你都能从这里面找到,你还能从中学到另外一些高级的技巧.such as ..shader? 这本书是Irrlicht3D引擎初学者的福音,你只需要跟着它一步步前进,你就能成为使用Irrlicht3D引擎的高手! 附带随书源代码,学习的最好辅助资料,用这套代码,再配合书进行学习,完成后你基本就算Irrlicht入门
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-01-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wanzi215
  1. irrlicht-1.7.2

  2. irrlicht-1.7.2游戏引擎,第一次尝试上传,见谅见谅。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-01-18
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:mained
  1. irrlicht 1.7.3

  2. irrlicht engine 1.7.3
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-04
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:whddhr
  1. irrlicht-1.7.3

  2. 鬼火引擎SDK(版本=irrlicht-1.7.3.zip) 有需要的童鞋们可以下载
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-06
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:youxi3505
  1. irrlicht-1.7.3

  2. Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完​全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-05
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:yht_qm
  1. Irrlicht载入网格文件(演示程序+源代码)

  2. 学习Irrlicht载入网格文件,其实非常简单。通过我仿照例子写的一段代码,很简单地载入网格文件。 首先向大家介绍一下如何利用Irrlicht的源代码和doxygen生成帮助文档。进入irrlicht目录,在irrlicht-1.7.3/scr ipts/doc/irrlicht中,Windows下点击makedocumentation.bat,Linux下点击makedocumentation.sh,就可以根据代码生成帮助文档了。帮助文档在irrlicht-1.7.3/doctemp/htm
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner

  2. 国外的irrlicht书籍,全英文的,作者Aung Sithu Kyaw、Johannes Stein。书上用的是Irrlicht1.7,目前最新的1.8跟它完全兼容。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-12-06
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:inkmlong
  1. 鬼火引擎英文入门教程配套源代码

  2. Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner's Guide这本书配套的源代码,也有部分源代码是自己写的,适合初学者使用;编译环境:vs2008;自己创建main.cpp文件,然后将文本文件里的代码拷贝到main.cpp里面后即可运行
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-01
    • 文件大小:26624
    • 提供者:whitecarnation
  1. irrlicht-1.6引擎全中文注释教程7

  2. 游戏开发初学者可以看看,全中文注释irrlicht-1.6引擎的例子,后面的的例子正在翻译,敬请期待!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-09-01
    • 文件大小:11264
    • 提供者:fox555w
  1. 实现Irrlicht1.7.1中文显示+中文输入

  2. 实现Irrlicht1.7.1中文显示、中文输入,压缩包包含示例程序、编译所需的freetype2.8和Irrlicht1.7.1包含文件、库文件资源,这些资源可以直接使用。程序在VS2010下编译通过
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-12-16
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:sxsbjs2008