您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. java六子冲棋,六子棋子,人机对战

  2. java六子冲棋 六子棋子 人机对战 二打一棋子 六子炮棋 花了我一周时间研究算法 java这东西最难的还是算法
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-07-29
    • 文件大小:177152
    • 提供者:aixinfeiniao
  1. 【java版】六子冲棋源码版人机对战

  2. 【java版】六子冲棋源码版人机对战 java六子冲棋 java六子棋子 java人机对战 java二打一棋子 java实现人机对战
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:aixinfeiniao
  1. java六子冲棋

  2. java六子冲棋 六子棋子 人机对战 二打一棋子 java人机对战 带精减jre
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:aixinfeiniao
  1. 五子棋_转自51CTO

  2. 界面编程大家应该都不陌生,主要的还是在这人机对战的算法 总的来说,要让电脑知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,为每一可能落子的点计算其重要程度,也就是当这子落下后会形成什么棋型(如:“冲四”、“活三”等),然后通览全盘选出最重要的一点,这便是最基本的算法。当然,仅靠当前盘面进行判定是远远不够的,这样下棋很轻易掉进玩家设下的陷阱,因为它没有考虑以后的变化。所以在此基础上我们加入递归调用,即:在电脑中猜测出今后几步的各种走法,以便作出最佳选择,这也是我们下棋时常说的“想了几步”。如此一来您的程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:36864
    • 提供者:u014291119