您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Java版本 生命游戏

  2. Java编写的生命游戏,可以调整整个程序的生命数 还有生命规则,可以读取 或保存 当前生命游戏的发展状态
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:5120
    • 提供者:xkueng
  1. 生命游戏(源码+可执行jar)

  2. 生命游戏(源码+可执行jar)java ,jse 6 , 通过。什么是生命游戏?你既然找到这里来就不用我介绍了吧。特点,加如两种细胞的情形,本来开始也写过更多的细胞和更复杂规则的,可惜我的本本太慢, 只能这样了。欢迎喜欢AI,自演化结构之类的朋友交流。yuhui_bear
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-08-28
    • 文件大小:13312
    • 提供者:yuhui_bear
  1. 经典常用算法 Java和C语言两种实现(含代码,图示)

  2. 通过Java C语言分别实现各种算法。 主要包括如下算法,很全面! 河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 蒙地卡罗法求 PI Eratosthenes筛选求质数 超长整数运算(大数运算) 长 PI 最大公因数、最小公倍数、因式分解 完美数 阿姆斯壮数 最大访客数 中序式转后序式(前序式) 后序式的运算 洗扑克牌 (乱数排列) Cra
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:693248
    • 提供者:PengJune
  1. Java和C语言实现各种经典算法 -- 非常全面

  2. 通过Java C语言分别实现各种算法。 主要包括如下算法,很全面! 河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 蒙地卡罗法求 PI Eratosthenes筛选求质数 超长整数运算(大数运算) 长 PI 最大公因数、最小公倍数、因式分解 完美数 阿姆斯壮数 最大访客数 中序式转后序式(前序式) 后序式的运算 洗扑克牌 (乱数排列) Cra
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-10-08
    • 文件大小:693248
    • 提供者:PengJune
  1. 经典算法 Java和C语言两种实现

  2. 河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem)
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-10-13
    • 文件大小:821248
    • 提供者:hack1506
  1. 常用算法 - C and Java 实现

  2. “常见程式演算”主要收集一些常见的程式练习题目,您可以藉这些题目培养一些程式设计逻辑的感觉,对题目的分类只是个大概,方便索引而已,实作的部份是使用 C 及 Java。 老掉牙 河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 蒙地卡罗法求 PI Eratosthenes筛选求质数 超长整数运算(大数运算) 长 PI 最大公因数 、最小公倍数、因
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-10-16
    • 文件大小:693248
    • 提供者:dhp7021
  1. 各种经典算法+Java和C语言的两种实现

  2. 老掉牙 河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 蒙地卡罗法求 PI Eratosthenes筛选求质数 超长整数运算(大数运算) 长 PI 最大公因数、最小公倍数、因式分解 完美数 阿姆斯壮数 最大访客数 中序式转后序式(前序式) 后序式的运算 关于* 洗扑克牌(乱数排列) Craps*游戏 约瑟夫问题(Josephus Prob
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-10-22
    • 文件大小:693248
    • 提供者:smallopenstrong
  1. C和JAVA经典算法

  2. 通过Java C语言分别实现各种算法,图文并茂,描述很详细! 主要包括如下算法,很全面! 河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 蒙地卡罗法求 PI Eratosthenes筛选求质数 超长整数运算(大数运算) 长 PI 最大公因数、最小公倍数、因式分解 完美数 阿姆斯壮数 最大访客数 中序式转后序式(前序式) 选择、插入、气泡排序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-26
    • 文件大小:695296
    • 提供者:lihao8023
  1. Java和C实现各种算法

  2. 河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem)
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-23
    • 文件大小:693248
    • 提供者:cdlk99
  1. java精美的生命游戏(游戏从这里开始)

  2. 还为 java 游戏发愁吗?那就来这逛逛吧,精美的图案等着你去发现,游戏 就是从这里开始的
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-20
    • 文件大小:5120
    • 提供者:szs2010
  1. 元胞自动机,生命游戏 java

  2. 元胞自动机,生命游戏,模拟生命过程 java
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-01-06
    • 文件大小:12288
    • 提供者:huandaohack
  1. 自编简单的repast版JAVA生命游戏代码

  2. 自编的repast下的java版生命游戏代码,带配置文件说明,在eclipse下配置好直接可编译运行。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:3072
    • 提供者:ryo007gnnu
  1. 生命游戏java演示包

  2. 自己写的一个生命游戏java演示包 特性: 1.支持自定义规则,自定义规则要实现IRule接口 2.核心组件lg.core可被集成(UI分离)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-11-13
    • 文件大小:29696
    • 提供者:wuchaofanaa
  1. java生命游戏

  2. 1. 每个细胞的状态由该细胞及周围8个细胞上一次的状态所决定; 2. 如果一个细胞周围有3个细胞为生,则该细胞为生,即该细胞若原先为死则转为生,若原先为生则保持不变; 3. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变; 4. 在其它情况下,该细胞为死,即该细胞若原先为生则转为死,若原先为死则保持不变。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-12-21
    • 文件大小:10240
    • 提供者:u012585977
  1. 生命游戏-JAVA语言代码-细胞自动机-毕业论文

  2. 本文利用Java 作为编程语言,Java swing编写图形界面实现了生命游戏的可视化编程,并且在生命游戏的基础上进行了一定的扩展,增加了系统复杂性,给定了简单的初始状态以此进一步研究细胞自动机在复杂系统中所表现的能力,为细胞自动机及生命游戏的后续研究奠定基础。结论:计算机实现的细胞自动机在计算机模拟的复杂系统中确实拥有复杂系统所表现出来的自适应性,不确定性等特性
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-05-12
    • 文件大小:488448
    • 提供者:llqqxf
  1. 生命游戏JAVA版(魔改过)

  2. 描述: 100*100 空间 支持某种特定生命的自然出现、自然消亡。害怕孤独。 可以根据区域的情况产生或强或弱的新物种 能模拟不同物种间的捕食关系、允许不同物种间存在共生关系 传代过程中,允许进行属性的微调或者大改,也即遗传和变异 允许环境资源限制,并依据适应性的强弱决定生死 疾病因素,可随机的产生,并且疾病具有遗传性,传染性,可能会自愈 自然环境会自我演化,往好的或者坏的方向发展
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-03-07
    • 文件大小:94208
    • 提供者:qq_34193444
  1. 生命游戏代码

  2. 生命游戏其实是一个零玩家游戏,它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。实际中,你可以设定周围活细胞的数目怎样时才适宜该细胞的生存。如果这个数目设定过低,世界中的大部分细胞会因为找不到太多的活的邻居而死去,直到整个世界都没有生命;如果这个数目设定过高,世界中又会被生命充
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-04-10
    • 文件大小:41984
    • 提供者:turingforever
  1. java实现生命游戏(二维元胞自动机).jar

  2. 使用java实现的二维元胞自动机(生命游戏),可导入rule坐标信息,功能简陋,制作不易,源码请私信。
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2020-04-19
    • 文件大小:22528
    • 提供者:qq_23832263
  1. GameOfLife:用Java可视化Conway的“生命游戏”。 其他功能包括停止和启动以及提高速度-源码

  2. 生命游戏 用Java可视化Conway的“生命游戏”。 其他功能包括停止和启动以及提高速度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:1024
    • 提供者:weixin_42137539
  1. gameoflife-java:Java中的生命游戏-源码

  2. 生活游戏 这是Java中Conway的《人生游戏》的示例实现。 实施的主要重点是清洁度,而不是性能。 它是Nelkinda Coderetreat促进者的失败准则。 康威生活游戏规则 生命游戏的宇宙是一个无限的二维方格正交网格。 每个单元格处于以下两种可能状态之一: 活着又名 死亡又名无人居住 每个单元都与其八个邻居进行交互。 相邻单元是水平,垂直或对角线相邻的单元。 在每个时间步上,都会发生以下转换: 人口不足:少于2个活邻居的活细胞会死亡。 生存:任何具有2或3个活邻居的活细胞都可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:491520
    • 提供者:weixin_42099302
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 »