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  1. Think in Java(中文版)chm格式

  2. 引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.6.2 抽象的基础类和
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2005-03-17
    • 文件大小:0
    • 提供者:microrain
  1. think in java

  2. 中文版,chm格式的 引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:712704
    • 提供者:kobeyxyx
  1. java设计模式,学java

  2. java的设计模式,供大家参考一下!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-30
    • 文件大小:277504
    • 提供者:chaozi309
  1. Java设计模式 工厂方法模式

  2. 工厂方法(Factory Method)模式   工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:googcaiping
  1. [java]读书笔记整理:一切都是对象

  2. 一.用引用操纵对象 每种编程语言都有自己的数据操纵方式。有时候,程序员必须注意将要处理的数据是什么类型。你是直接操纵对象,还是用某种基于特殊语法的间接表示(例如C和C++里的指针)在操纵对象? 所有的这一切在java里都得到了简化。一切被视为对象,因此可采用单一固定的语法。尽管一切都“看作”对象,但操纵的标志符实际上是对象的一个“引用”(reference)。 例如:用遥控器(引用)来操纵电视机(对象)。 分析:1.改变音量,实际操控的是遥控器(引用) 2.四处走动,只要带着遥控器(引用)而不
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-02-08
    • 文件大小:6144
    • 提供者:ladengqianghan
  1. Java 学者入门 教学

  2. Java初学者入门教学.chm . 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 第1章 对象入门 1.1 抽象的进步 1.2 对象的接口 1.3 实现方案的隐藏 1.4 方案的重复使用 1.5 继承:重新使用接口 1.5.1 改善基础类 1.5.2 等价和类似关系 1.6 多形对象的互换使用 1.6.1 动态绑定 1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:696320
    • 提供者:yang073402
  1. java设计与模式源码

  2. java与模式,会java语法是 建筑工人,学java架构必须会java模式
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:395264
    • 提供者:thomaswen152
  1. java 常用设计模式chm

  2. 其中一个: 理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. Proxy是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理. 设计模式中定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 为什么要使用Proxy? 1.授权机制 不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利,如Jive论坛系统中
  3. 所属分类:Proxy

    • 发布日期:2010-12-11
    • 文件大小:136192
    • 提供者:engineer1989
  1. java设计必须,HTML参考手册

  2. 这是你学习java的必备资料,能够帮你解决很多问题。此为中文版,绝对可用!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-26
    • 文件大小:293888
    • 提供者:blockrose
  1. java设计必须JavaScript_API

  2. Javascr ipt_API,一个学习java者不需拥有的参考资源。此文中文版,内容丰富。绝对真实可用
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2010-12-26
    • 文件大小:121856
    • 提供者:blockrose
  1. java设计模式中文版

  2. 学习java必须学习设计模式,各种开源框架都是基于设计模式设计的,讲解得很全面,书中有很多实例,透彻
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wrn_str
  1. java中的设计模式

  2. 设计模式是面向对象编程的热门话题之一,越来越多的开发人员认识到设计模式的重要性。采用各种语言实现设计模式的文章也越来越多,但是很多开发人员发现很难将设计模式与实际开发中需要解决的具体问题相联系。因为使用设计模式的难点往往不在于模式的实现,而在于很难确定哪种模式可以在现实的应用场景中采用,从而导致了在现实的项目中,面对客户的压力,我们总是采用最直截了当的方法解决问题,来不及多考虑这些方法的优劣,即使明知将带来更大的麻烦也必须如此。有些时候因为选择了不恰当的设计模式,使原本简单的问题变得复杂化。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-05-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:huxuge
  1. java设计模式(23种设计模式大全)

  2. java设计模式,java程序员必须要了解的开发模式
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-07-07
    • 文件大小:361472
    • 提供者:shijiebei2009
  1. 经典的java设计模式

  2. 经典的设计模式书籍,java开发人员必须要去学习的经典书籍
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-09-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:wanlingzhi666
  1. java的设计模式

  2. java设计模式总结,java开发必须要学习的。
  3. 所属分类:Java

  1. 38种Java和J2EE设计模式

  2. 本文档详细介绍了28中Java设计模式和15中J2EE设计模式,可以为Java开发技术做一个设计模式的简要参考文档,本文档用词幽默诙谐,但是美中不足之处是原作者未翻译完全,必须懂得译文强悍的同学完成翻译,谢谢,谢谢下载阅读!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-09-03
    • 文件大小:529408
    • 提供者:wacky
  1. java设计模式——学习java的必选

  2. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。   毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 设计模式是学习java过程中必须要学的一种编程技巧,此书针对23种设计模式结合uML做了详细的介绍,希望对大家有所帮助。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yufeihappy2009
  1. JAVA初学者必须的学习资料

  2. 本章是学习Java语言必须经过的基础阶段,通过本章的学习,应该能够对Java程序的构成有一个基本的理解,能够灵活运用Java语言提供的各种数据类型和运算符。面向对象的编程也是以面向过程编程为基础而发展起来的,因为在对象的方法等程序片内部,仍然需要严格遵守传统的结构化程序设计原则,因此,熟练掌握结构化程序设计的三种基本流程是进一步学习Java面向对象程序设计的基础。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-04-23
    • 文件大小:504832
    • 提供者:zeus2008
  1. JAVA设计模式(门面模式)—视频

  2. 什么是门面模式(Facade) 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。这就是门面模式。 门面模式的结构 涉及两个角色: 门面角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知道子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统中去。 子系统角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:koreajapan0313
  1. java设计模式–单例模式推理过程

  2. java 设计模式–单例模式推理过程 设计模式(全名:软件设计模式),是一套反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性,程序的重用性。 1. 单例模式 1.1单例模式的特点 单例类只能有一个实例。 单例类必须自己创建自己唯一的实例。 单例类必须给所有其他对象提供这个实例。 1.2 实现过程【懒汉】 第一次 /* * 1. 私有的构造方法 * 共有的话别人一调用就会有新的单例对象,没法保证单一的实例 * 2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38543460
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