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Java实现国际象棋棋盘的绘制并插入棋子
JavaFx实现国际象棋棋盘的绘制并插入棋子,将棋子相关图片存于image文件夹中并放至于.java文件所在目录中,并调用。
所属分类:
Java
发布日期:2017-12-09
文件大小:3072
提供者:
chenfwang
Javafx实现国际象棋游戏
主要为大家详细介绍了Javafx实现国际象棋游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-26
文件大小:178176
提供者:
weixin_38612811
JavaChess:Java中的国际象棋实现-源码
查瓦·杰斯(ChavaJess) Java中的国际象棋实现 我的第一个大型项目:) 需要JavaFX 使用位板 可选的最大堆,以改善移动顺序
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:504832
提供者:
weixin_42107561
棋:我的个人项目:2v2棋类游戏-源码
2v2 JavaFX国际象棋 我的个人项目:使用JavaFX构建的2v2国际象棋游戏。 显然,此代码有很多缺陷。 我开始研究前端(JavaFX接口),并结合了某些重要功能,例如设置工件位置。 只有完成后,我才意识到我需要一棵Tree来实现检查和将死。 这导致了许多重构问题。 另外,由于将作品的坐标设置为整数,因此我遇到了很多问题。 如果它们是字符串,我的代码会简单得多。 为了实现检查和配对,它需要一棵树,其中树的单个节点具有Game对象的所有属性; 最重要的是,它包含一个自己的木板,自己的零
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:1024
提供者:
weixin_42114580
象棋:使用JavaFX的Java中的象棋-源码
棋 国际象棋在Java中行使不同的序列化格式的使用。 一个小的国际象棋游戏执行通过限制的数字移动,突出的字段和表示状态信息的默认规则: 件的运动 顺便 王车易位 晋升 检查一下 检查伴侣 僵持状态 50法则 序列化和反序列化 游戏可以保存和使用任何格式的加载。 接口可用于实现自定义格式: #load(字节[],化ChessBoard)用来装入一个字节[](第一个参数)成棋盘(第二个参数)。 #save(器ChessBoard)用来序列棋盘的当前状态为一个字节[]。 为了使自己的实现
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:133120
提供者:
weixin_42166623