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  1. devcFiles devcpp图形库

  2. 这些文件主要用于解决在devcpp下无法使用gotoxy、gettextcolor等函数的问题。 使用方法: 1.将libconio.a和libbgi.a复制到devcpp安装目录的lib文件夹里; 2.将conio.h、conio2.h和winbgim.h复制到devcpp安装目录的include文件夹里; 3.将其余的文件复制到devcpp安装目录的Templates文件 夹里。 然后就可以使用了。 ...展开收缩
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-21
    • 文件大小:31744
    • 提供者:urubbish
  1. libbgi.a、BIOS.H和graphics.h

  2. 由于graphics.h是TC系列的图形库处理函数,不是标准库内容。而DEV-C++的编译器是GCC,所以DEV-C++中不包含该类库。要想使用,首先先下载两个文件: graphics.h (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/include/) libbgi.a (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/lib/) 然后再在DEV-C++的工具栏中 工程(Project)->工程属性(Project Options)-> 参数(Parameters)的 连接器(L
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-07
    • 文件大小:53248
    • 提供者:zhyjtwgsnwxhn
  1. dev c++图形库 devcFiles

  2. 首先要保证你有Dev C++ IDE,如果没有,可以去Bloodshed( http://www.bloodshed.net/ )下载或Google一下(记得初中里买的那本光盘里也有),最好是4.9.9.2版的,因为里面有中文界面可选. 下载 devcFiles.zip,里面有必需的文件: CS151.template (新文件) ConsoleGDI.template (替换原文件) BGI.ico (新文件) cs151.ico (新文件) CS151App_c.txt (新文件) Con
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-12-21
    • 文件大小:31744
    • 提供者:superchunb
  1. graphics.h,bios.h和libbgi.a

  2. graphics.h是TC系列的图形库处理函数,非标准库内容。DEV-C++的编译器要使用,得下载两个文件: .h文件 (放DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/include/) libbgi.a (放DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/lib/) 然后再在DEV-C++的工具栏中 工程(Project)->工程属性(Project Options)-> 参数(Parameters)的 连接器(Linker)中 增加 -lbgi -lgdi32 -lcomdlg32 -
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-10-27
    • 文件大小:53248
    • 提供者:be_insighted
  1. libbgi.a、BIOS.H和graphics.h

  2. 由于graphics.h是TC系列的图形库处理函数,不是标准库内容。而DEV-C++的编译器是GCC,所以DEV-C++中不包含该类库。要想使用,首先先下载两个文件: graphics.h (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/include/) libbgi.a (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/lib/) 然后再在DEV-C++的工具栏中 工程(Project)->工程属性(Project Options)-> 参数(Parameters)的 连接器(L
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-12-17
    • 文件大小:53248
    • 提供者:gwpking
  1. libbgi.a、BIOS.H和graphics.h

  2. 由于graphics.h是TC系列的图形库处理函数,不是标准库内容。而DEV-C++的编译器是GCC,所以DEV-C++中不包含该类库。要想使用,首先先下载两个文件: graphics.h (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/include/) libbgi.a (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/lib/) 然后再在DEV-C++的工具栏中 工程(Project)->工程属性(Project Options)-> 参数(Parameters)的 连接器(L
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-02-11
    • 文件大小:53248
    • 提供者:xgg200234
  1. libbgi.a、BIOS.H和graphics.h

  2. 由于graphics.h是TC系列的图形库处理函数,不是标准库内容。而DEV-C++的编译器是GCC,所以DEV-C++中不包含该类库。要想使用,首先先下载两个文件: graphics.h (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/include/) libbgi.a (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/lib/) 然后再在DEV-C++的工具栏中 工程(Project)->工程属性(Project Options)-> 参数(Parameters)的 连接器(L
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-19
    • 文件大小:53248
    • 提供者:bailangde
  1. 头文件:biso.h,graphics.h,libbgi.a

  2. 头文件:biso.h, graphics.h, libbgi.a,头文件下载
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-03-19
    • 文件大小:53248
    • 提供者:qq_40625778
  1. libbgi.a、BIOS.H和graphics.h

  2. 由于graphics.h是TC系列的图形库处理函数,不是标准库内容。而DEV-C++的编译器是GCC,所以DEV-C++中不包含该类库。要想使用,首先先下载两个文件: graphics.h (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/include/) libbgi.a (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/lib/) 然后再在DEV-C++的工具栏中 工程(Project)->工程属性(Project Options)-> 参数(Parameters)的 连接器(Li
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-02-18
    • 文件大小:53248
    • 提供者:saturn12345
  1. libbgi.a、BIOS.H和graphics.h

  2. 由于graphics.h是TC系列的图形库处理函数,不是标准库内容。而DEV-C++的编译器是GCC,所以DEV-C++中不包含该类库。要想使用,首先先下载两个文件: graphics.h (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/include/) libbgi.a (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/lib/) 然后再在DEV-C++的工具栏中 工程(Project)->工程属性(Project Options)-> 参数(Parameters)的 连接器(Li
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-01-17
    • 文件大小:53248
    • 提供者:sj13483162817
  1. libbgi.a、BIOS.H和graphics.h

  2. 由于graphics.h是TC系列的图形库处理函数,不是标准库内容。而DEV-C++的编译器是GCC,所以DEV-C++中不包含该类库。要想使用,首先先下载两个文件: graphics.h (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/include/) libbgi.a (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/lib/) 然后再在DEV-C++的工具栏中 工程(Project)->工程属性(Project Options)-> 参数(Parameters)的 连接器(Li
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-04-20
    • 文件大小:53248
    • 提供者:qhttl
  1. libbgi.a、BIOS.H和graphics.h

  2. 由于graphics.h是TC系列的图形库处理函数,不是标准库内容。而DEV-C++的编译器是GCC,所以DEV-C++中不包含该类库。要想使用,首先先下载两个文件: graphics.h (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/include/) libbgi.a (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/lib/) 然后再在DEV-C++的工具栏中 工程(Project)->工程属性(Project Options)-> 参数(Parameters)的 连接器(Li
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-06-18
    • 文件大小:53248
    • 提供者:yangzhe1215
  1. No_Escape:使用C ++图形库开发的游戏-源码

  2. 无法逃避 一个使用graphics.h文件在c ++中开发的游戏。 如果要首先在CodeBlocks中运行此文件,则必须使用以下步骤配置graphics.h文件: (i)首先,您必须复制repo在CodeBlocks-> MinGW-> include文件夹中提供的两个头文件。 (ii)然后,您必须复制libbgi.a文件并粘贴到CodeBlocks-> MinGW-> lib文件夹中(iii)然后,您必须打开CodeBlocks并转到设置->编译器->链接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_42150341