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搜索资源列表

  1. excel 文件、工作表 合并脚本

  2. excel 文件、工作表 合并脚本 合并工作表 Function LastRow(sh As Worksheet) On Error Resume Next LastRow = sh.Cells.Find(what:="*", _ After:=sh.Range("A1"), _ Lookat:=xlPart, _ LookIn:=xlFormulas, _ SearchOrder:=xlByRows, _ SearchDirection:=xlPrevious, _ MatchCase:=F
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-08
    • 文件大小:3072
    • 提供者:boyoung18
  1. 照片批量自动插入

  2. 批量照片自动插入不再是难题,一键全插入VBA代码如下: Option Explicit Sub InsertPicture() Dim MyShape As Shape Dim r As Integer Dim c As Integer Dim PicPath As String Dim Picrng As Range With Sheet1 For Each MyShape In .Shapes If MyShape.Type = 13 Then MyShape.Delete End If
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2011-10-28
    • 文件大小:38912
    • 提供者:jok22
  1. opengl用纹理贴图制作的3D 迷宫

  2. 用Opengl绘制的3D迷宫,对任意输的迷宫可以进行求解,并且可以自动的走出迷宫,实现了镜头的自动移动。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:douzhidouzhi
  1. DFSORT application programming guide

  2. Contents Figures . . . . . . . . . . . . . . .ix Tables . . . . . . . . . . . . . . .xi About this document . . . . . . . .xiii How to use this document . . . . . . . . .xiii Required product knowledge . . . . . . . .xiv Referenced documents . . . .
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:polarstar720
  1. OpenglES lookat,perspective and Ortho

  2. 自己封装的glulookat,gluperspective and gluOrtho,可以在任何平台使用
  3. 所属分类:C

  1. 3dmax一套lookat限制角度和轴的工具

  2. lookat添加后无法锁定旋转轴,这套工具可以限定角度和轴向
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-12-28
    • 文件大小:339968
    • 提供者:weixin_44312424
  1. SharpGL测试范例

  2. 测试范例是本人在学习SharpGL过程中编写的测试范例,从Translate、Rotate、Scale到Light、Viewport、Projection、LookAt、Texture、Drawtext等等,都做了详细的测试和注释说明。 配合本范例可以参考本人整理的程序指导:https://me.csdn.net/a604708885。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-08-06
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:a604708885
  1. Unity实现移动物体到鼠标点击位置

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现移动物体到鼠标点击位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下 目的: 移动物体到鼠标点击处屏幕所对应的空间位置,并使物体正对着点击的对象,不能倾斜。 首先,需要获取点击屏幕所对应的空间位置,这可以通过先获取屏幕坐标,然后转成空间坐标;也可以通过射线直接获取到空间位置。 其次 ,移动物体到目的地,可直接通过差值进行移动,使物体看向目标点,不能直接使用LookAt(),因为,该函数是使物体的前方面向目标点(即物体的forward指向 由物体到目标点的向量,这可能使物体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38723373
  1. JSR184规范封装照相机的lookat方法

  2. JSR-184与Mascot Capsule v3主要的不同就是关于照相机的实现。JSR-184支持照相机结合矩阵堆栈处理,例如,我们经常使用transform对象移动照相机。而Mascot Capsule v3依靠”look-at”方法,这是在某些3D API里的通用方法。look-at方法从一个position,一个 look-at direction和一个up vector创建一个照相机转换矩阵,为了方便Mascot Capsule v3与JSR-184之间的转换,Digital Choc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38528939
  1. Quaternion_Lookat:由四元数生成的Lookat函数-源码

  2. 四元神 四元数的Lookat函数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weixin_42120997
  1. UT_Framework:为虚幻引擎4构建的各种高级工具-源码

  2. UMBRA工具框架 产品特点 [小部件] 可导航的小部件(用于UMG的导航系统(键盘+游戏板)( ) ButtonText(与按钮相同,但文本块作为具有可编辑属性的子项)( ) [状态机] 状态机(创建状态机系统并从任何对象启动它)[稳定但需要抛光/ REFACTO]( )( ) [SEQUENCER] 动画书支持( ) [公共图书馆] 地图范围计时器( ) [SPRITE库] 动画蒙太奇 [MISC] 池化(使用池系统)[稳定] [分支=>主] LookAt
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:254976
    • 提供者:weixin_42101164
  1. UnityShader使用图像叠加实现运动模糊

  2. 本文实例为大家分享了UnityShader实现运动模糊的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.此代码挂在摄像机上,使摄像机运动起来 using UnityEngine; using System.Collections; public class Translating : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; public Vector3 startPoint = Vector3.zero; public Vector3 endPoi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_38564990