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  1. lua参考手册和lua常用函数

  2. lua参考手册和lua常用函数,学习lua很有帮助的资料,希望对大家有用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:83968
    • 提供者:yzlovme
  1. 魔兽世界编程宝典中文版Part2

  2. 阅读完本书,您将学会如何对魔兽世界界面进行自定义修改。如果您初学编程,将从本书学习到lua和xml的基础知识,以及如何开始编写自己的第一个插件。如果您已经熟悉一些原始插件,那么可以直接跳到本书的第ⅲ第ⅳ部分,使用模板、函数钩、自定义图形、状态标题等。本书有助于您发布自己的插件,使wow更加有趣。      本书是创建wow插件的指南和参考手册。本书分为5部分,其主题的复杂程度逐渐由低到高。第ⅰ部分介绍了lua和xml,使读者快速地上手这两门语言,便于创建插件。第ⅱ部分讨论了插件的初步构成,以及
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-20
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:ouge_xu
  1. 魔兽世界编程宝典中文版Part3

  2. 阅读完本书,您将学会如何对魔兽世界界面进行自定义修改。如果您初学编程,将从本书学习到lua和xml的基础知识,以及如何开始编写自己的第一个插件。如果您已经熟悉一些原始插件,那么可以直接跳到本书的第ⅲ第ⅳ部分,使用模板、函数钩、自定义图形、状态标题等。本书有助于您发布自己的插件,使wow更加有趣。      本书是创建wow插件的指南和参考手册。本书分为5部分,其主题的复杂程度逐渐由低到高。第ⅰ部分介绍了lua和xml,使读者快速地上手这两门语言,便于创建插件。第ⅱ部分讨论了插件的初步构成,以及
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-20
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:ouge_xu
  1. 魔兽世界编程宝典.part1

  2. 阅读完本书,您将学会如何对魔兽世界界面进行自定义修改。如果您初学编程,将从本书学习到Lua和XML的基础知识,以及如何开始编写自己的第一个插件。如果您已经熟悉一些原始插件,那么可以直接跳到本书的第Ⅲ第Ⅳ部分,使用模板、函数钩、自定义图形、状态标题等。本书有助于您发布自己的插件,使WoW更加有趣。 本书是创建WoW插件的指南和参考手册。本书分为5部分,其主题的复杂程度逐渐由低到高。第Ⅰ部分介绍了Lua和XML,使读者快速地上手这两门语言,便于创建插件。第Ⅱ部分讨论了插件的初步构成,以及事件驱动(
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-01-12
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:osyun
  1. 魔兽世界编程宝典.part2

  2. 阅读完本书,您将学会如何对魔兽世界界面进行自定义修改。如果您初学编程,将从本书学习到Lua和XML的基础知识,以及如何开始编写自己的第一个插件。如果您已经熟悉一些原始插件,那么可以直接跳到本书的第Ⅲ第Ⅳ部分,使用模板、函数钩、自定义图形、状态标题等。本书有助于您发布自己的插件,使WoW更加有趣。 本书是创建WoW插件的指南和参考手册。本书分为5部分,其主题的复杂程度逐渐由低到高。第Ⅰ部分介绍了Lua和XML,使读者快速地上手这两门语言,便于创建插件。第Ⅱ部分讨论了插件的初步构成,以及事件驱动(
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-01-12
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:osyun
  1. 魔兽世界编程

  2. 阅读完本书,您将学会如何对魔兽世界界面进行自定义修改。如果您初学编程,将从本书学习到lua和xml的基础知识,以及如何开始编写自己的第一个插件。如果您已经熟悉一些原始插件,那么可以直接跳到本书的第ⅲ第ⅳ部分,使用模板、函数钩、自定义图形、状态标题等。本书有助于您发布自己的插件,使wow更加有趣。      本书是创建wow插件的指南和参考手册。本书分为5部分,其主题的复杂程度逐渐由低到高。第ⅰ部分介绍了lua和xml,使读者快速地上手这两门语言,便于创建插件。第ⅱ部分讨论了插件的初步构成,以及
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:lonelyweeper
  1. Lua快速入门

  2. 本文针对的读者是希望了解Lua或者迅速抓住Lua的关键概念和编程模式的有 经验的程序员。因此本文并不打算教给读者诸如条件语句的语法或者函数定义的 方式等等显而易见的东西,以及一些诸如变量、函数等现代编程语言普遍的基本 概念。本文只打算告诉读者Lua那些与众不同的特性以及它们实际上带来了怎样颠 覆以往的、独特的编程思维方式。 本文共分初、中、高阶三大部分,每部分又有若干章节。读者应当从头至尾循 序渐进阅读,但标有“*”号的章节(主要讨论OO在Lua中的实现方式)可以略去 而不影响对后面内容的理解
  3. 所属分类:网管软件