您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. C\C++中调用Lua函数的接口封装

  2. 调用Lua的接口的时候需要执行进栈和出栈等重复性工作,这几个文件的目的是打造一个简单易用的接口,让C\C++更方便地使用Lua的函数
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-16
    • 文件大小:6144
    • 提供者:ht8269
  1. C++的lua访问封装

  2. c++实现访问lua的封装类 提供向lua注册c++类型,注册c++函数, 访问lua函数等功能.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-21
    • 文件大小:22528
    • 提供者:sniperhuangwei
  1. lua for vb.net

  2. 用于vb.net的lua库,包含一个lua.vb源文件和Luadll.dll。直接将lua.vb包含到vb工程中即可。实际上是对lua的C接口进行了封装。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-04-07
    • 文件大小:63488
    • 提供者:yao_great
  1. LuaBind 源码 (Lua增强库)

  2. 1 介绍 LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有 能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类 继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 . 她利用模板原编程技术实现.这意味着,你不需要额外的预处理过程去编译你的工程(编译器 会替你完成全部的工作).这还意味着,你也不需要(通常)知道你注册的每一个函数的精确的签名. 因为,LuaBind库会在
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:325632
    • 提供者:rendao0563
  1. C++写的操作LUA的类

  2. 刚开始学LUA,2位网上认识的朋友,一人给了我一个操作LUA的C++类;其中一个类的实现代码是封装在 lib 里面的,很遗憾没有lib代码,但是能用。为了赚资源分,共享给兄弟们
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-06-04
    • 文件大小:590848
    • 提供者:firebird321
  1. Lua Thinker

  2. Lua Thinker, 用C++对LUA的使用进行了封装
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-08
    • 文件大小:8192
    • 提供者:sundes
  1. lua的C++访问封装version2

  2. 前一版的小更新,不用强迫我写20个字的描述吧.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-23
    • 文件大小:18432
    • 提供者:sniperhuangwei
  1. lua 学习 源代码 加demo 封装

  2. lua c++封装 适合lua初学者和永在实际的项目中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zisuting
  1. Lua面向对象封装 链接库

  2. Lua的面向对象封装 LuaOO是Lua C API使用C++语言的面向对象封装。LuaOO是在lua原有的API基础之上扩展而来,极少地修改lua源码,主要是通过扩展lua原来的代码。扩展lua与C++环境交互。因此当有新版本的lua源码发布时也能够支持。LuaOO的很多接口的命名与lua API类似。LuaOO隐藏了lua栈的操作,LuaOO库将不会提供类似lua_gettop,lua_settop,lua_pushvalue,lua_remove,lua_insert等对栈的操作的接口
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fangzt2010
  1. LuaOO 0.1.1.0更新版

  2. LuaOO是Lua C API使用C++语言的面向对象封装。LuaOO是在lua原有的API基础之上扩展而来,极少地修改lua源码,主要是通过扩展lua原来的代码。扩展lua与C++环境交互。因此当有新版本的lua源码发布时也能够支持。LuaOO的很多接口的命名与lua API类似。LuaOO隐藏了lua栈的操作,LuaOO库将不会提供类似lua_gettop,lua_settop,lua_pushvalue,lua_remove,lua_insert等对栈的操作的接口。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fangzt2010
  1. lua c++射击游戏

  2. 仍然是纯 Lua 实现的逻辑,系统相关的东西(窗口,渲染,输入等)在 C++ 那边封装好暴露给 Lua 。 大家可以从源码中看到 C++ 和 Lua 的交互,简单的 OpenGL调用和封装,飞行射击游戏的实现方法等东西
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-07
    • 文件大小:598016
    • 提供者:u010988124
  1. C++封装对Lua的调用(简单好用)

  2. 基于C++对LUA调用的简单明了封装: 1.支持全局变量。 2.支持Lua函数调用。 3.支持table表的多重嵌套访问。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-25
    • 文件大小:188416
    • 提供者:netposamoon
  1. 利用C++模板的C到Lua简易封装库

  2. 自己完成的,简易的C到Lua简易封装库,取名LuaMe,利用了C++模板,只支持C语言的函数和结构体的封装。支持指针形式的数组访问,支持结构体封装,支持以结构体指针形式作为参数和返回值。支持一级指针。理论上支持多级指针。压缩包里的LuaMe是封装库,LuaSDL2是利用该库封装的SDL1.2的一些函数和结构体(CodeBlocks),可以作为参考代码。源代码行数相当小,可以作为自己实现封装的参考。想封装C++类的话原理类似。如果遇到疑问可以尝试阅读源代码。如果确实需要,有使用疑问可以发邮件li
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-07
    • 文件大小:386048
    • 提供者:likier
  1. 利用C++模板的C到Lua简易封装库LuaMe

  2. LuaMe后期版本,早期版本看我早起上传的资源。主要是优化了部分代码,支持在lua端申请结构体了,并且利用lua的垃圾回收处理内存。多处使用了条件编译,可以利用条件编译出不同特性的结构体(具体使用参考其中的代码),文件包括两个codeblocks工程,一个是LuaMe,另一个是使用LuaMe封装的一个SDL库,还是主要作为封装的C结构体的代码,但是加入了很多代码后,增加了通用性,但是参考性不如上一个版本。这个是比较长时间以前的工作了,今天想起来上传了,有一些特性忘记了,主要参考源代码吧,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-27
    • 文件大小:649216
    • 提供者:likier
  1. LUA的C++ API封装

  2. 一个自己随笔封装的LuaApi,未经大规模测试,可做参考使用,希望有人可以帮忙改进.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-13
    • 文件大小:271360
    • 提供者:superworm1
  1. cocos2d 圆周运动 c++到lua的封装

  2. cocos2d 圆周运动 c++到lua的封装
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2017-07-03
    • 文件大小:1024
    • 提供者:qq_15678393
  1. Lua源码和Lua在C++的使用

  2. 包里有Lua源码,以及一个简单的C++中使用lua的例子。 里有相应的C++代码和Lua代码,包括了C++里调用Lua以及Lua调用C++的例子。代码为这两天刚封装,有问题再联系:boluns@126.com。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-12-04
    • 文件大小:758784
    • 提供者:mosaaa
  1. c++ lua封装库包含演示和库代码

  2. c++封装的lua库,包含演示和库代码。项目使用vs2015编译
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-10-09
    • 文件大小:497664
    • 提供者:zxk69809
  1. Lua的C 封装器Luwra.zip

  2. Luwra 是一个只包含头文件的 C 库,提供了 Lua 的封装器。该项目要求至少 C 14 编译器和 Lua 5.1,但我们推荐最好是 Lua 5.3 或者更新版本。LuaJIT 2.0 看似也可以工作。 标签:Luwra
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_39840924
  1. LUA和C++绑定的一些天然的麻烦

  2. 近在看Luatinker的源代码,打算自己改(仿写)写搞一个简单的封装C++和LUA的结合的库,结果发现其实麻烦和困惑比想象的多。   比如这些点:   1)有时候使用模板的时候,引用会退化。   classtype &,经过模板参数后,会退化为class type,这个在LuaTinker的实现里面有问题,你会发现tinker的引用没有起到作用。   这个我打算研究一下《C++模板》   2)基本(非object)类型(比如int)的应用和指针的使用问题?   因为大部分C++ t
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38732315
« 12 3 »