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  1. Lua程序设计(doc)

  2. 第1部分 第1章 开始3 1.1 程序块(chunk)3 1.2 词法规范5 1.3 全局变量6 1.4 解释器程序(the dtand-slone interpreter)7 第2章 类型与值9 2.1 nil(空)10 2.2 boolean(布尔)10 2.3 number(数字)10 2.4 string(字符串)11 2.5 table(表)14 2.6 function(函数)17 2.7 userdata(自定义类型)和thread(线程)18 第3章 表达式19 3.1 算术操
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-16
    • 文件大小:1015808
    • 提供者:xiancaonima
  1. Lua程序设计(chm)

  2. 第1部分 第1章 开始3 1.1 程序块(chunk)3 1.2 词法规范5 1.3 全局变量6 1.4 解释器程序(the dtand-slone interpreter)7 第2章 类型与值9 2.1 nil(空)10 2.2 boolean(布尔)10 2.3 number(数字)10 2.4 string(字符串)11 2.5 table(表)14 2.6 function(函数)17 2.7 userdata(自定义类型)和thread(线程)18 第3章 表达式19 3.1 算术操
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-16
    • 文件大小:274432
    • 提供者:xiancaonima
  1. 最好用的Lua编辑器

  2. 欢迎下最新版本 http://download.csdn.net/source/ [1] 提供自定义关键字 [2] 提供自定义接口自动提示 [3] 提供关键字,接口颜色自定义 [4] 提供Lua语法检查和编译,调试 [5] 接口快速定位 [6] 广泛适用使用Lua脚本的游戏(如吃惑,魔兽)插件编辑. 修正:*.lpr文件路径问题 增加 local function(局部接口)自动提示 增加 global function(全局接口)自动提示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ouloba_cs
  1. Lua 中文教程PDF

  2. 目录 版权声明..............i 译序..i 目录iii 第一篇语言.......1 第0章序言.......1 0.1 序言..........1 0.2 Lua的使用者................2 0.3 Lua的相关资源............3 0.4 本书的体例.................3 0.5 关于本书...3 0.6 感谢..........4 第1章起点.......5 1.1 Chunks.......5 1.2 全局变量...7 1.3 词法约定
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:aszengjun
  1. Lua中文教程(pdf版)

  2. lua中文教程,原名:programming in lua 目录 版权声明..............i 译序..i 目录iii 第一篇语言.......1 第0章序言.......1 0.1 序言..........1 0.2 Lua的使用者................2 0.3 Lua的相关资源............3 0.4 本书的体例.................3 0.5 关于本书...3 0.6 感谢..........4 第1章起点.......5 1.1 Chunks
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:heyong0807
  1. 最好用 Lua编辑器

  2. 欢迎下最新版本 http://download.csdn.net/source/ [1] 提供自定义关键字 [2] 提供自定义接口自动提示 [3] 提供关键字,接口颜色自定义 [4] 提供Lua语法检查和编译,调试 [5] 接口快速定位 [6] 广泛适用使用Lua脚本的游戏(如吃惑,魔兽)插件编辑. 修正:*.lpr文件路径问题 增加 local function(局部接口)自动提示 增加 global function(全局接口)自动提示 修正: 增加 全局变量自动提示 增加 全局变量和接口
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ouloba_cs
  1. 最好用 Lua编辑器

  2. [1] 提供自定义关键字 [2] 提供自定义接口自动提示 [3] 提供关键字,接口颜色自定义 [4] 提供Lua语法检查和编译,调试 [5] 接口快速定位 [6] 广泛适用使用Lua脚本的游戏(如吃惑,魔兽)插件编辑. 修正:*.lpr文件路径问题 增加 local function(局部接口)自动提示 增加 global function(全局接口)自动提示 修正: 增加 接口自动定位定义的地方 修正: 删除全局变量的自动提示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ouloba_cs
  1. 最好用的Lua编辑器

  2. 欢迎下载最新版本 http://download.csdn.net/source/ [1] 提供自定义关键字 [2] 提供自定义接口自动提示 [3] 提供关键字,接口颜色自定义 [4] 提供Lua语法检查和编译,调试 [5] 接口快速定位 [6] 广泛适用使用Lua脚本的游戏(如吃惑,魔兽)插件编辑.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ouloba_cs
  1. 运行、调试专用

  2. lua Editor5.0 能方便的编译和调试lua程序,能指定宿主程序,进行f10 f11式的调试,方便适用!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-31
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yangxing1209
  1. Lua资源文件夹(包含lua编译器、lua文档、lua源码、programming+in+lua)

  2. lua最好用的编译器-luaEditor编译调试器 v6.1.0 lua源码_lua-5.2.1 lua入门教程_programming+in+lua(第一版、第二版文件过大,需要的留邮箱)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-18
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:chainisit
  1. lua编辑器(win7)

  2. 1] 提供自定义关键字 [2] 提供自定义接口自动提示 [3] 提供关键字,接口颜色自定义 [4] 提供Lua语法检查和编译,调试 [5] 接口快速定位 [6] 广泛适用使用Lua脚本的游戏(如吃惑,魔兽)插件编辑. 修正win7无法编译的问题
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-02-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ouloba_cs
  1. luaEditor编译调试器 v6.1.0

  2. luaEditor编译调试器 v6.1.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-13
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:a31468742
  1. lua编译调试工具

  2. lua调试工具,这个是现在比较好用的lua调试功能工具,做手游开发时,流行的lua脚本编译和调试是个问题,这个工具在原有的Decoda 基础上扩充,完善,是目前最好用的路啊调试利器!
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-06-19
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:fengdays
  1. luaEditor 6.2.1

  2. 该编辑调试器最大特点就是可以注入到宿主程序内对lua脚本进行调试,还可以设置断点观察变量的值,功能非常强大
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:fifa_jay
  1. luaEditor编译调试器

  2. luaEditor编译调试器最大特点就是可以注入到宿主程序内对lua脚本进行调试,还可以设置断点观察变量的值,功能非常强大。 Lua并不帮你编写大量的代码的程序,相反的,Lua仅让你用少量的代码解决关键问题。为实现这个目标,像其他语言一样Lua依赖于其可扩展性。但是与其他语言不同的是,不仅用Lua编写的软件易于扩展,而且用其他语言比如C/C++编写的软件也很容易使用Lua扩展其功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:u010108389
  1. 最好用Lua编辑器, 自动补全中带注释

  2. 增加功能: 1、增加接口注释功能 wnd:GetName /*返回窗口名字,无参数*/ 1] 提供自定义关键字 [2] 提供自定义接口自动提示 [3] 提供关键字,接口颜色自定义 [4] 提供Lua语法检查和编译,调试 [5] 接口快速定位 [6] 广泛适用使用Lua脚本的游戏(如吃惑,魔兽,Lae)插件编辑.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-06-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ouloba_cs
  1. 最好用 Lua编辑器

  2. [1] 提供自定义关键字 [2] 提供自定义接口自动提示 [3] 提供关键字,接口颜色自定义 [4] 提供Lua语法检查和编译,调试 [5] 接口快速定位 [6] 广泛适用使用Lua脚本的游戏(如吃惑,魔兽)插件编辑. 修正:*.lpr文件路径问题 增加 local function(局部接口)自动提示 增加 global function(全局接口)自动提示 修正: 增加 接口自动定位定义的地方 修正: 删除全局变量的自动提示
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2017-04-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fsj43
  1. 最好用的 Lua编辑器

  2. 最新Lua编辑器 [1]提供编写模板和提示 有很多例子可以点击查看以及语法都有标记 [2] 提供自定义关键字 [3] 提供自定义接口自动提示 [4] 提供关键字,接口颜色自定义 [5] 提供Lua语法检查和编译,调试 [6] 接口快速定位 [7] 广泛适用使用Lua脚本的游戏(如吃惑,魔兽)插件编辑. 修正:*.lpr文件路径问题 增加 local function(局部接口)自动提示 增加 global function(全局接口)自动提示 修正: 增加 接口自动定位定义的地方 修正: 删除
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-10-10
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:m0_37331754
  1. luaEditor编译调试器 v6.3.0.zip

  2. luaEditor编译调试器最大特点就是可以注入到宿主程序内对lua脚本进行调试,还可以设置断点观察变量的值,功能非常强大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-13
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_39841882
  1. CSharpLuaForUnity:CSharp.lua的Unity适应,可将Unity工程中的C#代码编译至Lua-源码

  2. CSharpLuaForUnity CSharpLuaForUnity尝试使用将Unity工程中的C#脚本编译至Lua,以可交换C#进行高效的开发,但是也能用Lua完成热更新,也已经开始在部分新项目中被采用。 依赖说明 使用版本作为Lua支持环境 使用编译的动态链接tolua库(集成了pbc) 使用来将C#代码转换至Lua 如何使用 在Unity编辑器环境下,会添加菜单项“ CSharpLua”,子菜单“ Compile”可将工程目录下一个C#代码编译成Lua代码放置到资产/ Lua /编译目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42146230
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