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自己写的dll的简介
为何DLL 先看看静态库与DLL的不同之处 可执行文件的生成(Link期):前者很慢(因为要将库中的所有符号定义Link到EXE文件中),而后者很快(因为后者被Link的引入库文件无符号定义) 可执行文件的大小:前者很大,后者很小(加上DLL的大小就和前者差不多了) 可执行文件的运行速度:前者快(直接在EXE模块的内存中查找符号),后者慢(需要在DLL模块的内存中查找,在另一个模块的内存中查找自然较慢) 可共享性:前者不可共享,也就是说如果两个EXE使用了同一个静态库,那么实际在内存中存在此库
所属分类:
C
发布日期:2009-12-12
文件大小:10240
提供者:
zhaoxiangrong
LuaBind 源码 (Lua增强库)
1 介绍 LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有 能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从 C++ 基类 继承来的虚函数. 她的目标平台是Lua 5.0 ,不能支持Lua 4.0 . 她利用模板原编程技术实现.这意味着,你不需要额外的预处理过程去编译你的工程(编译器 会替你完成全部的工作).这还意味着,你也不需要(通常)知道你注册的每一个函数的精确的签名. 因为,LuaBind库会在
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-04
文件大小:325632
提供者:
rendao0563
lua Tinker 0.5c (Visual Studio 2008编译)
lua Tinker 0.5c (Visual Studio 2008编译的静态库+调用实例)
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-15
文件大小:3145728
提供者:
runningabc
Lua 5.2.2源码——包含VS2012项目文件
Lua 5.2.2源码,其中带VS2012的解决方案和项目文件。在压缩包中的win_build中包含了VS2012构建用的文件和目录,可以将Lua核心库编译成动态库或静态库,可以生成Lua编译器和命令行解释器。但是,Lua5.2.2的编译器luac.c中调用了非Lua Dll导出的函数和数据结构,所以Lua编译器只能编译成链接静态库。Lua解释器则没有这个问题,可以链接静态和动态库。
所属分类:
其它
发布日期:2013-04-22
文件大小:203776
提供者:
sjiagc
Lua 5.2.2 windows平台可执行文件、头文件和库文件
我整理和生成的适用于windows平台的Lua5.2.2和混合编程需要的工具,以及我的几个小例子。 Lua官网不提供原生的windosw平台的bin版本,自行编译困难重重。 这里我整理和生成的基于Lua 5.2.2的windows平台开发所需要的文件。 包括: 1,lua解释器,编译器(lua+luac) 2,lua的动态库文件(lua52.dll) 3,lua嵌入c/c++需要的头文件 4,链接dll时用的lib文件(非静态库) 5,几个小例子 6,lua打包exe的工具(glue+srlu
所属分类:
其它
发布日期:2013-11-29
文件大小:450560
提供者:
yanxiangtianji
Lua 5.2.3源码——包含VS2012项目文件
Lua 5.2.3源码,其中带VS2012的解决方案和项目文件。在压缩包中的win_build中包含了VS2012构建用的文件和目录,可以将Lua核心库编译成动态库或静态库,可以生成Lua编译器和命令行解释器。但是,Lua5.2.3的编译器luac.c中调用了非Lua Dll导出的函数和数据结构,所以Lua编译器只能编译成链接静态库。Lua解释器则没有这个问题,可以链接静态和动态库。
所属分类:
其它
发布日期:2013-12-21
文件大小:203776
提供者:
sjiagc
Programming_In_Lua.doc(word版本,带完整文档结构图)
目前很多程序语言都专注于帮你编写成千上万行的代码,所以此类型的语言所提供的包、命名空间、复杂的类型系统及无数的结构,有上千页的文档需要操作者学习。 而Lua并不帮你编写大量的代码的程序,相反的,Lua仅让你用少量的代码解决关键问题。为实现这个目标,像其他语言一样Lua依赖于其可扩展性。但是与其他语言不同的是,不仅用Lua编写的软件易于扩展,而且用其他语言比如C/C++编写的软件也很容易使用Lua扩展其功能。 一开始,Lua就被设计成很容易和传统的C/C++整合的语言。这种语言的二元性带来了极大
所属分类:
其它
发布日期:2014-02-26
文件大小:922624
提供者:
dravvern
YC1.0 javascript c/c++ 编译器
本版中附带了大量源代码。 tinix 微型操作系统源代码(tinix.cpp 作者于渊) lua 5.1.2 源代码 ruby 1.8.6 源代码 basic 源代码 flash4.0 播放器源代码 llinux 0.11 起动部分源代码(其它部分需花不少时间来移植到YC, 有兴趣者可做这个工作) mpeg 解码器源代码(mpg.cpp 作者不详) mpeg 编码器源代码(mpge.cpp 作者不详) 三维游戏引擎源代码(OpenGL)(sword.cpp 作者WWBOSS) 赛车游戏源代码r
所属分类:
C++
发布日期:2014-06-04
文件大小:5242880
提供者:
labula8
lua5.3.0开发包
本资源为lua5.3.0的开发包,将该开发包导入到VS中,制作成静态库,在其他项目中导入该静态包,调用lua方法
所属分类:
其它
发布日期:2015-03-10
文件大小:278528
提供者:
liqiangeastsun
Lua 5.3.0源码——包含VS2012项目文件
Lua 5.3.0源码,其中带VS2012的解决方案和项目文件。在压缩包中的win_build中包含了VS2012构建用的文件和目录,可以将Lua核心库编译成动态库或静态库,可以生成Lua编译器和命令行解释器。但是,Lua5.3.0的编译器luac.c中调用了非Lua Dll导出的函数和数据结构,所以Lua编译器只能编译成链接静态库。Lua解释器则没有这个问题,可以链接静态和动态库。
所属分类:
其它
发布日期:2015-04-25
文件大小:224256
提供者:
sjiagc
Lua 5.2.3源码——包含VS2012项目文件
Lua 5.2.3源码,其中带VS2012的解决方案和项目文件。在压缩包中的win_build中包含了VS2012构建用的文件和目录,可以将Lua核心库编译成动态库或静态库,可以生成Lua编译器和命令行解释器。但是,Lua5.2.3的编译器luac.c中调用了非Lua Dll导出的函数和数据结构,所以Lua编译器只能编译成链接静态库。Lua解释器则没有这个问题,可以链接静态和动态库。
所属分类:
其它
发布日期:2016-08-04
文件大小:203776
提供者:
qq_17102823
亿级流量网站架构核心技术-跟开涛学搭建高可用高并发系统(高清完整版)
第1部分 概述 / 1 1 交易型系统设计的一些原则 / 2 1.1 高并发原则 / 3 1.1.1 无状态 / 3 1.1.2 拆分 / 3 1.1.3 服务化 / 4 1.1.4 消息队列 / 4 1.1.5 数据异构 / 6 1.1.6 缓存银弹 / 7 1.1.7 并发化 / 9 1.2 高可用原则 / 10 1.2.1 降级 / 10 1.2.2 限流 / 11 1.2.3 切流量 / 12 1.2.4 可回滚 / 12 1.3 业务设计原则 / 12 1.3.1 防重设计 / 13
所属分类:
Java
发布日期:2017-10-13
文件大小:183500800
提供者:
jsntghf
开涛高可用高并发-亿级流量核心技术
第1部分概述 1 1 交易型系统设计的一些原则 2 1.1 高并发原则 3 1.1.1 无状态 3 1.1.2 拆分 3 1.1.3 服务化 4 1.1.4 消息队列 4 1.1.5 数据异构 6 1.1.6 缓存银弹 7 1.1.7 并发化 9 1.2 高可用原则 10 1.2.1 降级 10 1.2.2 限流 11 1.2.3 切流量 12 1.2.4 可回滚 12 1.3 业务设计原则 12 1.3.1 防重设计 13 1.3.2 幂等设计 13 1.3.3 流程可定义 13 1.3.4
所属分类:
Web开发
发布日期:2018-03-22
文件大小:157286400
提供者:
a123demi
亿级流量网站架构核心技术 跟开涛学搭建高可用高并发系统 ,张开涛(著) 高清
第1部分 概述 / 1 1 交易型系统设计的一些原则 / 2 1.1 高并发原则 / 3 1.1.1 无状态 / 3 1.1.2 拆分 / 3 1.1.3 服务化 / 4 1.1.4 消息队列 / 4 1.1.5 数据异构 / 6 1.1.6 缓存银弹 / 7 1.1.7 并发化 / 9 1.2 高可用原则 / 10 1.2.1 降级 / 10 1.2.2 限流 / 11 1.2.3 切流量 / 12 1.2.4 可回滚 / 12 1.3 业务设计原则 / 12 1.3.1 防重设计 / 13
所属分类:
Web开发
发布日期:2018-04-07
文件大小:183500800
提供者:
kuigoutang2400
游戏之旅--我的编程感悟【有目录】
本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章计算机,游戏,我_ 我,云风,从二十年前的计 算机游戏萌芽阶段一路走来。计 算机,并不神秘。程序,也只是 表达计算机控制逻辑的符号而 巳。 第2 章算法,程序的灵魂 算法,先千计算机存在于世, 比编程语言本身更为蜇要C 语言 只是工具,算法才是灵魂。这里 简单介绍了数据结构的基本知 识、算法放率的评估方法、几种 NP 问题的定义。 这里对游戏中最常用的搜索 算法问
所属分类:
其他
发布日期:2018-05-01
文件大小:38797312
提供者:
timeischoice
lua5.3.5最新版安装文件(包含c源码、解释器、编译器、静态库、用户手册和一个2048游戏脚本)
lua5.3.5最新解释器、编译器、静态库、用户手册及c源码的安装包,附加2048游戏脚本,完整实用资源,请下载。 Lua是一个小巧的脚本语言。它是于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,in
所属分类:
其它
发布日期:2020-01-28
文件大小:565248
提供者:
guoruichengchi
OpenResty-Best-Practices.pdf
OpenResty-Best-Practices.pdf子查询 1.6.10 不同阶段共享变量 1.6.11 防止SQL注入 1.6.12 如何发起新HTTP请求 1.6.13 LuaResty RedisLibrary 1.7 访问有授权验证的 Redis 1.7.1 select+set keepalive组合操作引起的数据读写锆误 1.7.2 redis接口的二次封装(简化建连丶拆连等细节) 1.7.3 redis接口的二次封装(发布订阅) 1.7.4 pipeline压缩请求数量 1.7
所属分类:
其它
发布日期:2019-06-30
文件大小:3145728
提供者:
vinnieg
Lua静态库,可以让Lua与C++进行互相调用
Lua静态库,引用Lua静态库,可以让Lua与C++进行交互,这个游戏开发中是必要的基础。
所属分类:
其它
发布日期:2019-03-17
文件大小:1048576
提供者:
qq826364410
十分钟Lua脚本系统入门
Lua是一种面向过程的简单轻量级的脚本语言,我编写了一些简单代码试图向C/C++程序员描述基本的Lua脚本系统使用,涉及: Lua库的使用 Lua基本语法 Lua脚本加载执行 通信:Lua脚本中调用Native函数 通信:Native代码中调用Lua函数 通信:Native代码中访问Lua全局变量 解决方案包含以下工程(VS2010) HelloLua:一个演示使用Lua的TestCase. lualib:静态库(包含run-time虚拟机和通信API) luac:编译器
所属分类:
其它
发布日期:2012-11-07
文件大小:10485760
提供者:
qitian821111
terra:Terra是一种嵌入式Lua编程语言并由其进行元编程的低级系统编程语言。-源码
Terra入门 扎克·德维托(zdevito在CS点斯坦福点EDU) Terra是一种新的低级系统编程语言,旨在与Lua编程语言无缝地互操作。 它也与现有的C代码向后兼容(在嵌入)。 与C一样,Terra是具有手动内存管理功能的单态,静态类型的编译语言。 但是与C不同,它旨在简化与Lua的交互。 Terra代码共享Lua的语法和控制流构造。 从Terra调用Lua函数(或从Lua调用Terra函数)很容易。 此外,您可以使用Lua对Terra代码进行元编程。 Lua元程序在Terra代码中处
所属分类:
其它
发布日期:2021-04-01
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42101164
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