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  1. Luaplus 53 静态库 支持中文变量名 vs2013

  2. 因为新手,网上方法试遍,最后终于搞起来了 luaplus lua5.3 lib 静态库 支持中文变量名函数名 vs2013编译
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:795648
    • 提供者:qzlanyh
  1. Lua编译源文件

  2. 压缩包包含lua.exe, lua53.dll, luac.exe。 直接双击lua.exe,即可运行Lua代码
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:433152
    • 提供者:csdn987
  1. Lua加载Dll库来扩展功能

  2. 网上找到的LUA与C的互动程序很多,但Delphi的很少。写LUA导入Dll库的,没找到。自己从C代码中扒出一点,只能用一点点功能。抛砖引玉吧。大师们发个全一点的代码吧。邮箱:shb_a@126.com 文件目录: lua53.dll LUA自带的 lualib.dll 自测试用的,仅有三个函数:lua_sleep-延时,showm-返回文本,lua_moveto-返回2个数值 太多的东西,没弄明白。 LuaTest.exe 非常简单的LUA执行程序,代替黑窗口_a testlua.lua 不
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2018-01-28
    • 文件大小:814080
    • 提供者:qq_27322221
  1. Lua53 vs sln 完整编译配置工程.zip

  2. Lua53 vs sln 完整编译配置工程 Lua53 vs sln 完整编译配置工程
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-02-07
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:beijiaan
  1. XLua_2018最新版

  2. ## C#下Lua编程支持 xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 ## xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: * 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现; * 出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; * 编辑器下无需生成代码,开发更轻量; 更详细的特性、平台支持介绍请看[这
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-12-26
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:q516234141
  1. Mare是一个Lua53调试器

  2. Mare 是一个 Lua 5.3 调试器。简单说,就是像 Javascr ipt 一样调试 Lua
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-12
    • 文件大小:111616
    • 提供者:weixin_39840515
  1. cpp-Ravi编程语言是Lua53的一个衍生有限的可选静态类型

  2. Ravi 编程语言是 Lua 5.3 的一个衍生,有限的可选静态类型,基于 LLVM 和 libgccjit 的 JIT 编译器。 Ravi 的名字来自梵语的太阳。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_39840914
  1. lua-5.3.5.zip

  2. Lua 5.3.5 windows平台 源码编译项目,包括一个 vc2015 解决方案,管理三个项目:lua53 动态链接库项目,lua 解释器项目,luac 编译器项目,以及 Lua5.3.5 完整源代码。 使用方法:解压后,进入目录 win32, 用 vs2015 打开目录下 lua.sln 解决方案文件,即可看到方案内的三个项目。右键单击解决方案,点击"重新生成解决方案"即可编译三个项目,三个项目全部生成为 c 代码,最终生成的二进制文件输出到解决方案目录下的 bin 目录内,根据当前配置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-13
    • 文件大小:349184
    • 提供者:devalone
  1. Lua 5.3 参考手册.pdf

  2. lua开发文档2019/8/18 Lua53参考手册 索引一张表的原则遵循语言中的直接比较规则。当且仅当i与j直接比较相等时(即不通 过元方法的比较),表达式a[订与a[j表示了表中相同的元素。特别指出:一个可以完 全表示为整数的浮点数和对应的整数相等(例如:1.0==1)。为了消除歧义,当一个 可以完全表示为整数的浮点数做为键值时,都会被转换为对应的整数储存。例如,当你 写a[2.0]=true时,实际被插入表中的键是整数2。(另一方面,2与"2"是两个不 同的Lua值,故而它们可以是同一张表
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-08-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fan_music
  1. iuplua简易记事本(包含环境)

  2. 根据iup官网用lua写了个记事本,感兴趣的小伙伴可以下来玩玩.有bug欢迎指出来. 1.windows平台; iup版本:3.30 lua版本:5.3.5 运行:1.打开iuplua53.exe,加载main.lua,然后点击运行;2.命令行:lua53.exe main.lua
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:m0_48086009
  1. LuaPbIntf:将Protobuf 3绑定到Lua 5.3-源码

  2. LuaPbIntf Lua Protobuf界面。 使用lua-intf将Protobuf与Lua绑定,从而支持lua53和proto3。 LuaPbIntf的灵感来自 ,但已被重写以利用优势,这使绑定更易于使用和理解。 LuaPbIntf将动态加载协议缓冲区消息定义文件.proto而不生成代码。 LuaPbIntf使用LUA表以本消息, encode()到编码LUA消息表串,和decode()到解码字符串LUA消息表。 与luapb不同 支持proto3 支持服务 能够设置原型路径
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:24576
    • 提供者:weixin_42108778
  1. unreal.lua:UnrealEngine4的lua解决方案-源码

  2. 虚幻的lua UE4不够好。 Lua使UE4完美,哈哈哈~~ 这是什么? 这是用于将UE4绑定到lua的框架。 平台和版本 Windows,Mac,Android,IOS UE4:4.20〜4.24 Lua:5.3 如何建造 对于此存储库: Right click CatchMe.uproject then Generate project. 为您的项目: 1.copy Plugins to your project. 2.If you want to use Lua in c++,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42153615