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Flash 技巧汇粹——学习FLASH
目 录 第 一 篇 Flash 制作幻影效果(1) 第 一 篇 Flash 制作幻影效果(2) 第 二 篇 层次菜单的制作(1) 第 二 篇 层次菜单的制作(2) 第 三 篇 文字的辉光模拟 第 四 篇 速度 第 五 篇 在Flash中使用3D 第 六 篇 Flash3D矩阵 第 七 篇 电流波动 第 八 篇 文字绕排 第 九 篇 电视干扰 第 十 篇 渐进按钮 第十一篇 精确控制物体变形过程 第十二篇 光波效果 第十三篇 《The Matrix》
所属分类:
Flash
发布日期:2009-06-23
文件大小:295936
提供者:
pkgfs
FLASH特效
第 一 篇 Flash 制作幻影效果(1) 第 一 篇 Flash 制作幻影效果(2) 第 二 篇 层次菜单的制作(1) 第 二 篇 层次菜单的制作(2) 第 三 篇 文字的辉光模拟 第 四 篇 速度 第 五 篇 在Flash中使用3D 第 六 篇 Flash3D矩阵 第 七 篇 电流波动 第 八 篇 文字绕排 <br& gt;第 九 篇 电视干扰 第 十 篇 渐进按钮 第十一篇 精确控制物体变形过程 第十二篇 光波效果 第十三篇 《The Matrix》 ...展开收缩
所属分类:
Flash
发布日期:2007-11-06
文件大小:295936
提供者:
zhenglulu0507
Flash 技巧汇粹 chm
Flash 技巧汇粹 chm版 第 一 篇 Flash 制作幻影效果(1) 第 一 篇 Flash 制作幻影效果(2) 第 二 篇 层次菜单的制作(1) 第 二 篇 层次菜单的制作(2) 第 三 篇 文字的辉光模拟 第 四 篇 速度 第 五 篇 在Flash中使用3D 第 六 篇 Flash3D矩阵 第 七 篇 电流波动 第 八 篇 文字绕排 第 九 篇 电视干扰 第 十 篇 渐进按钮 第十一篇 精确控制物体变形过程 第十二篇 光波效果 第十三篇 《The Matrix》
所属分类:
Flash
发布日期:2010-01-04
文件大小:295936
提供者:
houjingxin
移动最小二乘图像变形技术
基于移动最小二乘的图像变形技术 / Warp.h: interface for the CWarp class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include #include #include #include #include struct matrix2 { double c11,c12,c21,c22; }; class CWarp { protected:
所属分类:
C
发布日期:2010-11-01
文件大小:2048
提供者:
ppazzyy
Microsoft C# Windows程序设计(上下册)
目录 第一章 控制台本身 1.1 c#版本 1.2 程序分析 1.3 c#名称空间 1.4 控制台i/o 1.5 c#数据类型 1.6 表达式和操作符 1.7 条件和循环 1.8 对象的跳跃 1.9 使用c#的关键特性进行程序设计 1.10 静态方法 1.11 异常处理 1.12 抛出异常 1.13 获取和设置属性 1.14 构造函数 1.15 实例和继承 1.16 更宏伟的蓝图 1.17 命名约定 1.18 几句题外话 .第二章 欢迎使用windows forms 2.1 消息框 2.2 窗
所属分类:
C#
发布日期:2011-08-05
文件大小:31457280
提供者:
haitang357
Flash技巧汇萃入门必看
第 一 篇 Flash 制作幻影效果(1) 第 一 篇 Flash 制作幻影效果(2) 第 二 篇 层次菜单的制作(1) 第 二 篇 层次菜单的制作(2) 第 三 篇 文字的辉光模拟 第 四 篇 速度 第 五 篇 在Flash中使用3D 第 六 篇 Flash3D矩阵 第 七 篇 电流波动 第 八 篇 文字绕排 第 九 篇 电视干扰 第 十 篇 渐进按钮 第十一篇 精确控制物体变形过程 第十二篇 光波效果 第十三篇 《The Matrix》
所属分类:
Flash
发布日期:2011-09-07
文件大小:295936
提供者:
wangchangqingg
C#完整教程
C#完整教程以下是目录: 第一章 C#语言基础 5 1.1 C#语言特点 5 1.2 编写控制台应用程序 6 1.3 类的基本概念 10 1.4 C#的数据类型 13 1.5 运算符 20 1.6 程序控制语句 23 1.7 类的继承 26 1.8 类的成员 28 1.9 类的字段和属性 28 1.10 类的方法 30 1.11 类的多态性 36 1.12 抽象类和抽象方法 38 1.13 密封类和密封方法 39 1.14 接口 39 1.15 代表 42 1.16 事件 43 1.17 索引
所属分类:
C#
发布日期:2011-11-02
文件大小:3145728
提供者:
it_ily
C#GDI+图形程序设计源码
c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等 第1章 GDI+ ——下一代图形接口 1.1 理解GDI+ 1.2 探索GDI+ 的功能 1.3 从GDI的角度学习GDI+ 1.4 .NET中的GDI+ 名称空间和类 总结 第2章 第一个GDI+ 应用程序 2.1 绘制表面 2.2 坐标系统 2.3 指南——第一个GDI+ 应用程序 2.4 一些基本的GDI+ 对象 总结 第3章 Graphics类 3.1 Graphics类的属性 3.2 Graphics类的方法 3.3 GD
所属分类:
C#
发布日期:2008-06-30
文件大小:9760669
提供者:
gaozhiling1999
CSS3实战.pdf
CSS 3实战 目 录 前 言 第1章 预览激动人心的CSS3 1.1 CSS3发展概述 1.2 CSS3模块化简介 1.3 CSS3新特性概览 1.4 主流浏览器对CSS3的支持 1.5 CSS3的未来和思考 第2章 CSS3新增的选择器 2.1 属性选择器 实战体验:文档共享的友善之举 2.2 结构伪类选择器 实战体验1:设计优雅的数据表格 实战体验2:CSS大战保龄球 实战体验3:让枯燥的列表更有趣 实战体验4:清理圆角边框中的垃圾标签 2.3 UI元素状态伪类选择器 实战体验1:设计可
所属分类:
Web开发
发布日期:2013-01-26
文件大小:35651584
提供者:
hehess
android群雄传
第1章 Android体系与系统架构 1 1.1 Google生态系统 2 1.2 Android系统架构 2 1.2.1 Linux 3 1.2.2 Dalvik与ART 3 1.2.3 Framework 3 1.2.4 Standard libraries 4 1.2.5 Application 4 1.3 Android App组件架构 4 1.3.1 Android四大组件如何协同工作 5 1.3.2 应用运行上下文对象 5 1.4 Android系统源代码目录与系统目录 6 1.4
所属分类:
Android
发布日期:2016-08-13
文件大小:25165824
提供者:
jsntghf
全局变形和局部变形,图形填充,PaintC#源代码Graphics myGraphics=e.Graphics;
全局变形和局部变形,图形填充,PaintC#源代码Graphics myGraphics=e.Graphics; Rectangle myRectangle = new Rectangle(100, 100, 60, 60); GraphicsPath myGraphicsPath = new GraphicsPath(); myGraphicsPath.AddRectangle(myRectangle); SolidBrush mySolidBrush1=new SolidBrush(Col
所属分类:
C#
发布日期:2008-12-31
文件大小:33792
提供者:
dongfangyun
Flash 技巧汇粹.chm
Flash 技巧汇粹 目 录 第一篇 Flash 制作幻影效果(1) 第一篇 lash 制作幻影效果(2) 第二篇 层次菜单的制作(1) 第二篇 层次菜单的制作(2) 第 三 篇 文字的辉光模拟 第四篇 速度第五篇 在Flash中使用3D 第六篇 Flash3D矩阵 第七篇 电流波动 第八篇 文字绕排 第九篇 电视干扰 第十篇 渐进按钮 第十一篇 精确控制物体变形过程 第十二篇 光波效果 第十三篇 《The Matrix》
所属分类:
Flash
发布日期:2009-02-21
文件大小:295936
提供者:
qinaxcjx
可旋转防线的2.5D地图
拖动中间的指南针,可任意调整地图的视角,mouseover四周的方向箭头,可漫游地图
所属分类:
Flash
发布日期:2009-03-20
文件大小:24576
提供者:
chenlangeer
Flash运用技巧汇粹
Flash技巧汇粹 目录: 第 一 篇 Flash 制作幻影效果(1) 第 一 篇 Flash 制作幻影效果(2) 第 二 篇 层次菜单的制作(1) 第 二 篇 层次菜单的制作(2) 第 三 篇 文字的辉光模拟 第 四 篇 速度 第 五 篇 在Flash中使用3D 第 六 篇 Flash3D矩阵 第 七 篇 电流波动 第 八 篇 文字绕排 第 九 篇 电视干扰 第 十 篇 渐进按钮 第十一篇 精确控制物体变形过程 第十二篇 光波效果 第十三篇 《The Matrix》
所属分类:
Flash
发布日期:2009-04-26
文件大小:295936
提供者:
shuangzhiaitan
Android基础控件——ImageView的自定义,巧用Matrix实现图片不变形的炫酷PK条
Android基础控件——ImageView的自定义,巧用Matrix实现图片不变形的炫酷PK条
所属分类:
Android
发布日期:2019-04-29
文件大小:9437184
提供者:
qq_30379689
Android变形(Transform)之Matrix用法
Android的2D变形(包括缩放,扭曲,平移,旋转等)可以通过Matrix来实现,本文研究了一下;接下来就将我这俩天研究的东西和大家分享下,先来看看Matrix的用法感兴趣的你可不要错过了哈
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-05
文件大小:122880
提供者:
weixin_38546622
嵌入式系统/ARM技术中的可弯曲变形奇特AMOLED屏幕设计介绍
AMOLED(Active Matrix/Organic Light Emitting Diode)是有源矩阵有机发光二极体面板。相比传统的液晶面板,AMOLED具有反应速度较快、对比度更高、视角较广等特点。AMOLED被称为下一代显示技术,包括三星电子、LG、飞利浦都十分重视这项新的显示技术。 韩国三星电子的可折叠弯曲变形的AMOLED材质屏幕已于2010年年底的FPD大会正式展出,在这一届的CES大会上,这种奇特的材料和弯曲设计的手机也再度展出。这种技术为未来手机市场中的产品在外形上的不
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-23
文件大小:149504
提供者:
weixin_38624746
Android变形(Transform)之Camera使用介绍
引言 接Android变形(Transform)之Matrix,来总结下Camera的使用,Camera主要实现3D的变形,有转动,旋转等,Camera的源码是由Native(本地代码)实现,提供的接口也比较简单。官方的介绍:A camera instance can be used to compute 3D transformations and generate a matrix that can be applied, for instance, on a Canvas. 效果图 原
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:143360
提供者:
weixin_38663452
Android变形(Transform)之Matrix用法
引言 最近在研究Android的变形,Android的2D变形(包括缩放,扭曲,平移,旋转等)可以通过Matrix来实现,3D变形可以通过Camera来实现。接下来就将我这俩天研究的东西和大家分享下,先来看看Matrix的用法。 效果图 变形以后 Matrix矩阵 坐标变换矩阵,即一个3*3的矩阵,用来对图形进行坐标变换。 图1.1 A为坐标矩阵,C为原始矩阵,R是A和C矩阵相乘记过,那么可以知道:(矩阵知识,大学没学好的伤不起啊) x’ = a*x + b*y + c y’ = d
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:129024
提供者:
weixin_38739164