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  1. Quest3D中文手册Word版本

  2. 目录 第一部分 入门 摘要 1.1 简介 1.2 如何使用该手册 1.3 安装 Quest3D 1.4 实例场景 1.5 Quest3D 的用户界面 1.6 Channel 1.7 程序流程 1.8 模版 1.9 三维场景 1.10 发布 1.11 小结 第二部分 虚拟场景 2.1 三维物体 2.2 动画 2.3 导入物体 2.4 表面属性 2.5 光照和阴影 2.6 像机 2.7 图形用户接口 2.8 声音 2.9 地形和环境 2.10 粒子系统 2.11 角色动画 第三部分∶编程 3.1
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u500f500
  1. 3ds max面建模实例(地形 沙发等)

  2. 沙发 地形 吹风机 插线板及其他一些实例
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xuezhezhang
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf

  2. 第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:496640
    • 提供者:yersterday
  1. 在3dsmax模型上刷贴图

  2. 大家都知道使用u3d默认的地形很耗费资源,所以会使用三维软件中的mesh制作,但是max,maya等三维软件中不能像u3d里面自由刷贴图,所以弄了个max脚本分享给大家!
  3. 所属分类:其它

  1. [3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part1

  2. 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:gilya
  1. [3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part3

  2. 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:gilya
  1. java噪声函数库

  2. LibNoise分形噪声函数库的JAVA翻译版,个人开发,仅供参考。 包中包含: 异常模块: noise.Exception noise.ExceptionInvalidParam 无效的参数异常。 noise.ExceptionNoModule 无模块异常,无法检索到该源模块 noise.ExceptionOutOfMemory noise.ExceptionUnknown 模型模块: noise.model.Line 线 noise.model.Plane 平面 noise.model.S
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-06-21
    • 文件大小:54272
    • 提供者:woaicaibo
  1. 地形分析包

  2. max导出文件格式,此格式能与LUMION兼容
  3. 所属分类:咨询

    • 发布日期:2014-10-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:huzhanjun2
  1. West-Racing Terrain for 3ds Max 2010 - 2012/ Win

  2. 这是3ds Max软件的地形插件,可以让你从现实世界的地形数据在一次点击中自动生成地形模型。该插件可以将在线的免费DEM数据导入,可以让你直接设置经度和纬度坐标,将自动定位到正确的数据,并将其导入到3ds Max中生成一个网格,一切按照你所需的详细度。你可以随意拖动位置,放大或缩小,在你需要重建的网格大小或范围的时候,该插件会自动获取所有新的数据。这些数据会被存储在您的系统上,因此,即使以后改变模型,也并不需要将数据重新下载。海拔数据在每间隔90分钟的时间进行采样,如果你在美国,你也可以选择每
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2014-11-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cdmary
  1. DreamScape2.5f for 3dsmax2012 64bit 顶渲简体中版

  2. 三维环境制作工具,三维海面山体生成工具。3dsmax景观插件,它可以在3ds max中创造并渲染出拟真的地形,海景、360度天空、云层、户外光源,以其它许多的相关效果,包括了复合的texmap、动力学、折射和反射等。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2015-11-21
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:hengzhegou
  1. GroundWiz详尽中文教程

  2. 你曾经是否为了做逼真的地形、山脉而费尽心思,为了寻找满意的贴图而浪费掉很多的宝贵时间,有一种插件会减轻你做这方面的工作的负担,这个插件就是GroundWiz,它是一个新出来不久的地形贴图插件。   GroundWiz利用图层合成结合fractal(分形)算法产生地形贴图和模仿真实世界地形,众多的控制使用户能制作出逼真的地形材质并无缝的集成到3ds max的工作流中。   GroundWiz当前完整版本1.50支持 3DSMax 7-2009/VIZ 2007-08。 售价$280。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-12-25
    • 文件大小:904192
    • 提供者:agilis
  1. U3D与OBJ互转

  2. U3D自带刷地形 直接转OBJ模型,MAX MAYA 通用 U3D自带刷地形 直接转OBJ模型,MAX MAYA 通用
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_36960107
  1. 高程转模型MAX脚本

  2. 需要.net4.5.2环境 把以下三类目标转成地形(简单模型): 1、场景中的任意物体的选择集,集合中需要不少于3个物体,一般用于可以导入MAX中的高程点或块对象。 如果,不选中任何物体,运行脚本会弹出文件打开窗口,可以选择 DWG、SHP、IMG或TIFF文件。不同类型的文件有不同的处理方式。 2、DWG文件导入前需要先清理内容,使其只保留高程点图层,并且每个点都要带Z值。 3、SHP文件,必须为2d或2.5d 点类型要素。2.5d可以自动获取要素的高度值,2d或2.5d没有高度值时,必须手
  3. 所属分类:外包

    • 发布日期:2018-05-29
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:sd4964403
  1. cesium万花筒

  2. Cesiumlab是一款专为Cesium开源数字地球平台打造的免费数据处理工具集。目前包含 地形数据处理、影像数据处理、点云数据处理、数据下载、建筑物矢量面处理、倾斜数据处理、三维场景(max,maya)处理、BIM数据(revit,ifc)处理等工具。同时提供一套java开发的数据服务器。形成从数据处理、服务发布、到代码集成的完整工具链。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-12-13
    • 文件大小:171966464
    • 提供者:qqyycc810
  1. t4m.unitypackage

  2. 它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。 最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处: T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。 T4M for Web和for mobile在编译时体积是非常小的,仅有一个draw call,快速的加载速度和强大的性能(旧设备也一样)。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:qq869861149
  1. DTerrain:Unity中的可破坏地形-源码

  2. 德林 Unity中的可破坏地形 Unity中基于位图和四叉树的简单可破坏地形。 效率很高,可与Unity Colliders一起使用。 可以根据您自己的需要进行重用和自定义。 这个对初学者友好的工具将使您的游戏更上一层楼。 如果要使用它,请克隆此存储库并查看示例场景。 还提供其他功能,例如在可自定义图层上绘画。 常问问题 可破坏地形如何工作? 我使用Ranges :[min; max]然后列出了称为Column的范围列表。 我使用图像填充这些范围(如果color.alpha> thre
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:weixin_42114645
  1. Max基于等高线制作三维地形.pdf

  2. Max基于等高线制作三维地形
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:863232
    • 提供者:lscvywy
  1. Max基于高度图制作三维地形.pdf

  2. Max基于高度图制作三维地形
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lscvywy
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