欢迎使用 3ds max 用户参考本参考包含有关 3ds max® 所有特定和功能的详细信息,它可以帮助您将 3D 建模和动画带入桌面系统。 本参考按功能区域进行组织。 “用户界面”一节提供了程序控件及查找位置的指南。 如果您已经使用该程序的早期版本,则可以从 3ds max 7 中的新增功能开始阅读。 如果您初次使用此软件,则一开始应该阅读: 3ds max 快速入门。 您可以从以下章节获得整个文档集的概述: 3ds max 文档集。 您可以参阅使用本参考电子版本的指南。
# include using namespace std; int max(int i, int j){ // 定义max()函数 if (i>=j) return i; else return j; } int main(void){ //定义main()函数 cout<>i>>j; //从键盘上输入变量的值 cout<<"最大数是:"<<max(i, j)<<'\n'; //输出提示信息和结果 return 0; }
这是一个哈弗曼树的源代码 #include"stdio.h" #include"string.h" #define MAX 99 char cha[MAX],str[MAX]; char hc[MAX-1][MAX]; int s1,s2; //设置全局变量,以便在方法(函数)select中返回两个变量 typedef struct //huffman树存储结构 { unsigned int weight; int lchild,rchild,parent; }huftree; void se