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  1. SilverLight趣味钢琴源码

  2. SilverLight趣味钢琴源码 介绍 使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个趣味钢琴 玩法 打开音箱,从左侧列表选择要挑战的乐谱,右侧会出现对应的乐谱提示动画,等按键提示移动到目标区后敲击键盘上对应的按键 思路 1、添加多个MediaElement控件,循环使用,以达到同时播放多个音阶的效果 2、提示按键模块分3组动画,分别为提示部分、目标部分和离开部分,进入目标区和离开目标区都要触发对应的事件,以使外部判断用户是否按照提示正确地敲击了按键
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:miaojihe1
  1. 趣味钢琴游戏

  2. 玩法 打开音箱,从左侧列表选择要挑战的乐谱,右侧会出现对应的乐谱提示动画,等按键提示移动到目标区后敲击键盘上对应的按键 思路 1、添加多个MediaElement控件,循环使用,以达到同时播放多个音阶的效果 2、提示按键模块分3组动画,分别为提示部分、目标部分和离开部分,进入目标区和离开目标区都要触发对应的事件,以使外部判断用户是否按照提示正确地敲击了按键
  3. 所属分类:C#

  1. WPF编程宝典 part1

  2. 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:mg3450838
  1. WPF编程宝典 part2

  2. 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:mg3450838
  1. SilverLight趣味钢琴源码

  2. SilverLight趣味钢琴源码 介绍 使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个趣味钢琴 玩法 打开音箱,从左侧列表选择要挑战的乐谱,右侧会出现对应的乐谱提示动画,等按键提示移动到目标区后敲击键盘上对应的按键 思路 1、添加多个MediaElement控件,循环使用,以达到同时播放多个音阶的效果 2、提示按键模块分3组动画,分别为提示部分、目标部分和离开部分,进入目标区和离开目标区都要触发对应的事件,以使外部判断用户是否按照提示正确地敲击了按键
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ss_geng
  1. WPF实现视频播放暂停,播放

  2. C# WPF 用MediaElement控件实现视频循环播放 , 在WPF里用MediaElement控件,实现一个循环播放单一视频的程序,同时可以控制视频的播放、暂停、停止。   一种方式,使用MediaElement.MediaEnded事件,在视频播放结束后,自动重新播放;   另一种方式,使用WPF定时器,在定时器事件里写入视频播放代码。   后者优点是可以控制循环时长,不必等到视频播放结束就可以开始下一次播放,比如:同时启动多个播放程序,使多个时长不同的视频同时播放,无限循环,如果采
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-04-25
    • 文件大小:66560
    • 提供者:netc258
  1. C# 使用WPF 用MediaElement控件实现视频循环播放

  2. 在WPF里用MediaElement控件,实现一个循环播放单一视频的程序,同时可以控制视频的播放、暂停、停止。这篇文章给大家介绍了C# 使用WPF 用MediaElement控件实现视频循环播放,需要的朋友参考下吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38638309
  1. 解析WPF实现音频文件循环顺序播放的解决方法

  2. 要做基于WPF的音频文件循环顺序播放首先要了解WPF下有哪些类是用于控制音频的. WPF下主要有两个音频控制的类,这里做下比较:    1.SoundPlayer      2.MediaPlayer     派生MediaElement一.SoundPlayer类       1.基于.NET FRAMEWORK 2.0;    2.可播放WAV音频文件;     3.只能播放一个文件,同时播放多个文件会后一个文件的播放操作会终止前一个播放的文件;    4.不能对音量进行控制;二.Media
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38693419
  1. C# 使用WPF 用MediaElement控件实现视频循环播放

  2. 在WPF里用MediaElement控件,实现一个循环播放单一视频的程序,同时可以控制视频的播放、暂停、停止。   一种方式,使用MediaElement.MediaEnded事件,在视频播放结束后,自动重新播放;   另一种方式,使用WPF定时器,在定时器事件里写入视频播放代码。   后者优点是可以控制循环时长,不必等到视频播放结束就可以开始下一次播放,比如:同时启动多个播放程序,使多个时长不同的视频同时播放,无限循环,如果采用第一种方式,累计多次自动播放后,视频内容就无法同步。 第一种方式:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38675797
  1. SilverLight趣味钢琴源码

  2. 使用Silverlight2.0(c#)开发一个趣味钢琴 玩法 打开音箱,从左侧列表选择要挑战的乐谱,右侧会出现对应的乐谱提示动画,等按键提示移动到目标区后敲击键盘上对应的按键 思路 1、添加多个MediaElement控件,循环使用,以达到同时播放多个音阶的效果 2、提示按键模块分3组动画,分别为提示部分、目标部分和离开部分,进入目标区和离开目标区都要触发对应的事件,以使外部判断用户是否按照提示正确地敲击了按键
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:417792
    • 提供者:weixin_38693657