去服务器
gonet游戏服务器架构,mmo架构,分散的snowflake64为整形uuid,ai行为树,配置数据,游戏大部分都在内存处理,分布式缓存redis,增加了db模块读取blob数据。
设计之初,建立在actor模式下的; rpc,以及消息驱动,rpc免注册,支持通用数据(int,[] int,[3] int),map数据,以及结构数据, ; sql封装简单的orm(orm支持pb结构体做mysql blob,orm支持结构体做mysql json类型)具体看
websocket模式下,