OpenGL Programming Guide or 'The Red Book' -------------------------------------------------------------------------------- About This Guide Chapter 1: Introduction to OpenGL Chapter 2: Drawing Geometric Objects Chapter 3: Viewing Chapter 4: Display
本书介绍了应用OpenGL开发三维图形的方法。内容包括:怎样利用Visual C 5.0 MFC中的类建立OpenGL应用程序的基本格式,建立和控制2D形状和3D形体、标准二次曲面、Bezier曲线及曲面、NURBS曲线及曲面、点光源、无限光源、聚光、基本材质、贴图材质、Mip贴图、位图字符、文字、OpenGL动画等,观察物体,操作像素、位图、图像,融合和反走样物体,雾化场景,利用帧缓存进行颜色屏蔽、深度控制、遮掩、全局场景反走样、景深模拟和场景对焦效果处理,利用对话框、菜单、鼠标选择物体、信
数字人digitalman老师的简书免费笔记。我很喜欢这位老师的c4d系列教学。我精心整理成了pdf文档,分享给大家。希望大家喜欢。3、该软件正常运行需要硬件很低。笔者在华硕灵焕3T305C
平板上,测试运行该软件,非常流畅。
4、英文版帮助下载。
【研究】
界面
1、Mo3D界面非常简单,它是以按钮为主的软件,所有命令
都在面板上
Mol
T
Un anec
Curve
Default s yle
工作区
合令面板
Draw solid
nes recomm Reet polygon
○。感