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搜索资源列表

  1. OPENGL DISTILL

  2. 关于OPENGL的经典书之一
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-03-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:JACOBFENG
  1. oepngl c++

  2. opengl的基础教程,易学,好上手,很有用,相当推荐。学得很有成就感。还有小游戏介绍,做3D动画。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-14
    • 文件大小:14336
    • 提供者:C_Kanner
  1. Opengl 飞机操作Camera类

  2. 在oepngl游戏编程的cameraRove基础上改的。将原Camera改成了模拟飞机操纵的Camera.仅实现了核心控制代码,仅仅只需小小完善就能应用于飞行射击类游戏的操作。本资源适合初学者。 游戏中的操作: up/down 飞行中的前进和后退 left/right 飞机倾侧角控制 A/D 飞机航线改变角控制 W/S 飞机螺旋角控制 代码有点小问题~ 最新的,正确的代码在另外一篇资源中,这篇就给大家当给比较吧:)。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-29
    • 文件大小:313344
    • 提供者:qooqer2010
  1. oepngl 粒子系统 瀑布水流效果实现

  2. 用opengl 粒子系统实现瀑布水流效果,是初学粒子系统很好的学习参考
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-08-21
    • 文件大小:26624
    • 提供者:jq_jay
  1. opengl教程英文版

  2. oepngl的入门经典教程,适合新手使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-28
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:banmaxiandaidai
  1. opengl编写的五子棋

  2. 是学习oepngl和c++很好的代码,代码有注释,适合初学者
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:cxh860315
  1. 舰船3D模型

  2. 用3DMAX构建的舰载模型。可以导入OEPNGL中编程。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-05-14
    • 文件大小:22528
    • 提供者:lian142536
  1. wavefront obj loader

  2. 一个小巧的3D模型展示程序,可以读取wavefront obj文件,用来展示和快速查看模型。 具体请查阅 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a72afbb0101prrh.html
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-10-15
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:ravenocean
  1. 基于opengl 与 C#利用三次样条插值绘制

  2. vs下,结合C#语言和opengl,在三维空间中根据有限个数据点,采用三次样条插值绘制光滑的连续的三维网格。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-05-21
    • 文件大小:108544
    • 提供者:rmshuai
  1. OpenGL实现喷泉效果

  2. 一篇关于使用OepnGL粒子系统实现喷泉效果的论文,还不错!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-11-07
    • 文件大小:189440
    • 提供者:ayanushibi
  1. oepngl开发包

  2. oepngl开发包
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-02
    • 文件大小:149504
    • 提供者:bojie5744
  1. egl-14-reference-guide

  2. egl-14-reference-guide
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-12-03
    • 文件大小:441344
    • 提供者:ice881014
  1. OpenGL入门例子

  2. OepnGl入门的几个代码例子,VS2010工程
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-01-22
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:zshtiger2414
  1. The OpenGL Extension Wrangler (glew-1.13.0) oepngl开发必备

  2. The OpenGL Extension Wrangler (GLEW)是用来访问OpenGL 3.2 API函数的。不幸的是你不能简单的使用#include 来访问OpenGL接口,除非你想用旧版本的OpenGL。在现代OpenGL中,API函数是在运行时(run time)确定的,而非编译期(compile time)。GLEW可以在运行时加载OpenGL API。 GLFW允许我们跨平台创建窗口,接受鼠标键盘消息。OpenGL不处理这些窗口创建和输入,所以就需要我们自己动手。我选择G L
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-03-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lingfengliujian
  1. glew,glfw实现opengl代码

  2. 里面包含画一个三角形,着色器,纹理,摄像机,键盘控制移动,鼠标控制移动,光照等等,在shader文件夹中的read告诉着色器和那个cpp,和头文件一起使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-09-11
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:qq_28637193
  1. oepngl开发所需头文件

  2. opengl开发常用头文件 glut,glaux.h,glext.h
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-08-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:q183404810
  1. oepngl第九版源码加环境配置 vs2017

  2. oepngl第九版源码加环境配置 vs2017,里面包含用cmake生成VS2017解决方案的文件,用Cmake生成之后,直接打卡sln文件编译之后,缺什么补什么,里面有源码例子,刚开始运行不了但是能编译成功,比如keypress那个,右键这个项目到属性,查看里面的外部依赖头文件 库文件,需要什么lib文件 也要看一下 都复制过去,就哦了,很多都是自己琢磨的,我也是乱配,成功的运行了第一个例子
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-03-04
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:gamedevgra
  1. cocos2d-oepngl.txt

  2. 该文档中包含了在cocos2d中使用多线程opengl纹理的方法,包括如何关联opengl上线文,拷贝纹理,cocos中精灵sprite 中上传子线程的纹理。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-09-09
    • 文件大小:322
    • 提供者:qq_21743659