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  1. OgreMax的Scene直接导入到ogre中

  2. 该框架程序用于将嵌入到3ds中的ogreMax插件所产生的scene文件,导入到ogre中。方法:将压缩文件models文件释放到$(ogre_home)\media\models下即可。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-29
    • 文件大小:156672
    • 提供者:sdjnzhaoxk
  1. Arsis 魔兽动画 .max 模型

  2. 问题附件内容。大家过来帮忙看下 大家好。附件里面是我从魔兽中导出的动画模型。奇怪的是他的骨骼不是bone.而是 geometry(几何体)。 所以当我用插件将他导出入到OGRE的时候,只导出了静态模型,却没有骨骼动画。 所以: 请各路高手帮帮我怎么把骨骼由 geometry 转换成 bone. 或者其他骨骼类型。 注明:我用的是OGREMAX插件进行导出的。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-03-22
    • 文件大小:174080
    • 提供者:faireprograming
  1. 地图编辑器(Ogre+Qt)

  2. 自己参照flyingpig做的地图编辑器,里面只有一个mesh,可以自己用ogremax exporter 导出mesh添加到编辑器的model和material文件夹里进行扩充. 源码会在我的博客里进行开发式的展示 一个问题。。。缺少一个DLL,Plugin_ParticleFX.dll 我就不单独发出来了,大家自己Google搜索后下或者下载Ogre1.7安装后在bin/release中有
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2011-02-13
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:pizzazhang
  1. OGREMAX导出MESH文件

  2. 用ogremax从3dmax导出mesh的教程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-23
    • 文件大小:349184
    • 提供者:cxwhit
  1. OgreMaxSceneExporter2.2.7-3DSMax-NonCommercial

  2. OgreMaxSceneExporter2.2.7-3DSMax-NonCommercial OgreMaxSceneExporter2.2.7-3DSMax-NonCommercial OgreMaxSceneExporter2.2.7-3DSMax-NonCommercial OgreMaxSceneExporter2.2.7-3DSMax-NonCommercial OgreMaxSceneExporter2.2.7-3DSMax-NonCommercial OgreMaxSceneEx
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-28
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:swazer_z
  1. OgreMaxSceneExporterInstaller64

  2. 3dMax的插件,可以导出ogre能使用的Mesh文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mikeywj
  1. OgreMaxViewers2.4.3.7z

  2. OgreMaxViewers2.4.3版本,可以使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-05
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sharke2008
  1. ogre 在ios6.1的ipad2上实现的天龙八部换装系统《展销利器》

  2. 1.ogre与IOS的sdk中UI完美结合,展销利器中所有ui均是IOS sdk中的ui。 2.完美支持ogreMAX插件导出的所有模型和场景组织文件,同时支持所有xml的场景组织文件 3.包含了bullet重力系统 4.npc对话系统 5.例子系统包含了 扩展的粒子系统,狮子上包围着粒子系统 6.天龙八部换装系统 7.自己扩展的进度条,与ogre完美结合。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-02-15
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:woashizhangsi
  1. ogremax教程

  2. ogremax教程,最最基础的教程,免费来下载
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-02-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:buku2010
  1. ogre1.8导入ogremax的scene(VS2010工程文件)

  2. 1.在3Dmax中使用ogremax导出scene 2.ogremaxViewer检测scene可用性 3.把scene放入$OGRE_HOME$/media下 4.修改代码中载入资源的名称,编译运行
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-04-29
    • 文件大小:155648
    • 提供者:liuya10
  1. OgreMaxSceneExporter2.6.3

  2. 从3D MAX中导出.mesh 模型给ogre游戏引擎中读取场景
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-13
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:dlmuzx
  1. OgreMax Dot Scene

  2. OgreMax Dot Scene OgreMax 插件导出的场景通过该源代码可以加载至ogre进行显示。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-11-18
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:bible_chou