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  1. flash action script 经典字典教程大全,学flash必备

  2. flash action scr ipt 经典字典教程大全,学flash必备 -- --(递减) ++ ++(递增) ! !(逻辑 NOT) != !=(不等于) !== !==(不全等) % %(模) %= %=(模赋值) & &(按位 AND 运算符) && &&(逻辑 AND) &= &=(按位 AND 赋值) () ()(括号) - -(减号) * *(乘号) *= *=(相乘赋值) , ,(逗号) . .(点) : :(类型) ?: ?:(条件) / /(除号) // //(注释分隔
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:feegood
  1. 可嵌入网页的flash播放器

  2. //-------------------------------------------------------------------------- // 初始化可能用到的变量 //-------------------------------------------------------------------------- // 设定默认打开就播放的文件名(如果在html中没有设置) // 你可以改变'video.flv' if(!_root.file) { file = 'vide
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-15
    • 文件大小:296960
    • 提供者:loveyue111
  1. 可嵌入网页的flash播放器

  2. //-------------------------------------------------------------------------- // 初始化可能用到的变量 //-------------------------------------------------------------------------- // 设定默认打开就播放的文件名(如果在html中没有设置) // 你可以改变'video.flv' if(!_root.file) { file = 'vide
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-09-08
    • 文件大小:296960
    • 提供者:xiangzhengxi
  1. 15秒蚂蚁动画动画(蚂蚁)

  2. 蚂蚁动画 15秒的动画 attachMovie("newmouse","newmouse",_root.getNextHighestDepth()); attachMovie("circle","circle",_root.getNextHighestDepth(),{_x:250,_y:200}); attachMovie("crosshair","crosshair",_root.getNextHighestDepth()); attachMovie("ball","ball",_root
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-15
    • 文件大小:150528
    • 提供者:xc1986a
  1. flash cs3 设置原件的颜色

  2. 使用flash cs3开发的可以改变原件的颜色,基本上都是通过action scr ipt 实现的。 主要的命令是setRGB startDrag onEnterFrame
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-05-09
    • 文件大小:11264
    • 提供者:uniw2010
  1. 回家后要测试的FLASH TEST文件

  2. onEnterFrame(MovieClip.onEnterFrame 处理函数) onEnterFrame = function() {} 以 SWF 文件的帧频重复调用。分配给 onEnterFrame 事件处理函数的函数将在附加到受影响的帧上的所有 Actionscr ipt 代码之前处理。 必须定义一个在调用事件处理函数时执行的函数。您可以在时间轴上定义该函数,也可以在扩展 MovieClip 类或链接到库中的元件的类文件中定义该函数。 一旦满足阻止 Flash Player 调用已定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-01
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weelgoodsun
  1. 自己回家要测试的FTEST文件

  2. onEnterFrame(MovieClip.onEnterFrame 处理函数) onEnterFrame = function() {} 以 SWF 文件的帧频重复调用。分配给 onEnterFrame 事件处理函数的函数将在附加到受影响的帧上的所有 Actionscr ipt 代码之前处理。 必须定义一个在调用事件处理函数时执行的函数。您可以在时间轴上定义该函数,也可以在扩展 MovieClip 类或链接到库中的元件的类文件中定义该函数。 一旦满足阻止 Flash Player 调用已定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-01
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weelgoodsun
  1. flash 打字游戏源码

  2. 引用: //定义nub,为下面的球体复制做准备... var num:Number = 0; //定义xian,此处设置的目的为当球下落到一定程序的时候(即超出屏幕的范围的时候),运行后面的程序,此方法的目的是为了 //让系统不会因为复制太多球体而变得很慢.此处的值是场景的y值,可以随便设... var xian:Number = 450; //定义新my_array类,此处为随机出现在黄色球体中的文字,内容可以自己随便加入... var my_array:Array = new Array(
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-10-20
    • 文件大小:47104
    • 提供者:ldjzll
  1. FLASH淡入淡出的效果

  2. FLASH淡入淡出的效果,调用外部图片 onEnterFrame = function(){ if (i>0){ pic_mc._alpha -= 5; i--; } else { delete onEnterFrame; } }
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-03-05
    • 文件大小:22528
    • 提供者:qqgundam
  1. 詹书霞的全景动画

  2. // 将环形图片加载两次到场景中 this.attachMovie("mountaintop", "img1_mc", this.getNextHighestDepth()); this.attachMovie("mountaintop", "img2_mc", this.getNextHighestDepth()); // 图片宽度 var imgWidth:Number = img1_mc._width; // 安全范围 var safeZone:Number = 20; // 设置场景中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-17
    • 文件大小:986112
    • 提供者:zhanshuxia
  1. Flash中的load、onEnterFrame、onClipEvent(enterFrame)

  2. Flash中的load、onEnterFrame、onClipEvent(enterFrame)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-08-08
    • 文件大小:73728
    • 提供者:ccbb05
  1. 电子杂志免费下载了哦

  2. 做电子杂志必选的。 这个程序是用FLASH制作的,想看的朋友可以下载用用.功能都比较强... 里面代码先给你们看看。 initclip 4 function onCreatePage(sender, pageMC, pageIndex,picpage) { var _loc1 = pageIndex; var _loc2 = pageMC; _loc2.flipper = sender; _loc2.pageIndex = _loc1; _loc2.text = _loc1 == 0 ? ("
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2008-08-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiushb
  1. AS3代码 心跳

  2. AS3代码 心跳 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Pulse extends Sprite { private var ball:Ball; private var angle:Number = 0; private var centerScale:Number = 1; private var range:Number = .5; private var speed:
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-05-01
    • 文件大小:5120
    • 提供者:hces00
  1. 画sin并移动.swf

  2. // x0 y0 起点坐标 | k 垂直幅度 | disX 水平幅度 disY 周期 | i 速度变量 var x0:Number = 100, y0:Number = 200, k:Number = 100, disX:Number = 2, disY:Number = 1, i:Number = 0; //=== 画水平线背景(完全可以不画),画的目的在于背景有个坐标参考 ==================== drawViewX(); function drawViewX() { //
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-10-22
    • 文件大小:1024
    • 提供者:gngaohaifeng1
  1. flash画sin并移动.swf

  2. // x0 y0 起点坐标 | k 垂直幅度 | disX 水平幅度 disY 周期 | i 速度变量 var x0:Number = 100, y0:Number = 200, k:Number = 100, disX:Number = 2, disY:Number = 1, i:Number = 0; //=== 画水平线背景(完全可以不画),画的目的在于背景有个坐标参考 ==================== drawViewX(); function drawViewX() { //
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-10-22
    • 文件大小:1024
    • 提供者:gngaohaifeng1
  1. flash打字游戏

  2. 一个用flash as 编辑的打字游戏 stop(); this.createTextField("sr_txt",31,350,350,30,20); sr_txt.type = "input"; sr_txt.border = true; sr_txt.borderColor = 0xff0000; sr_txt.text = "开始"; var i = 0; function cwb(wbl) { if (i < 10) { _root.createTextField("wb_tx
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-12-05
    • 文件大小:896000
    • 提供者:u012851710
  1. egret工具:事件监听管理器

  2. src.zip中包含:DelegateUtil.ts ,Dictionary.ts ,BC.ts,Main.ts DelegateUtil.ts 函数代理,方便传递参数和函数执行空间地址,包含原始参数和附加参数。 Dictionary.ts 支持存取少量的“对象”来当作存储数据的key. 重点见介绍下面的类,养成习惯模块销毁时用一句 BC.removeEvent(this);可以有效防止出现遗漏移除的监听. 还有BC.addOnceEvent(...);方法是也是懒人必不可少的方法。 BC类在
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2015-04-02
    • 文件大小:6144
    • 提供者:mzszhznn
  1. 任意拖动的视频播放器

  2. 任意拖动的视频播放器 //====================================================== //===============VIDEO SETUP=====视频设置============ //====================================================== //the playlist address _root.playlist == undefined ? playlist="http://yun.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-07-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_20889319
  1. 经典频谱文件

  2. package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Graphics; import flash.events.Event; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundMixer; import flash.net.URLRequest; import flash.utils.ByteArray; imp
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-08-10
    • 文件大小:154624
    • 提供者:qq_20889319
  1. FLASH 源程序 时钟

  2. 时钟 FLASH源文件!帧上的代码: _root.onEnterFrame =function(){ var mydate=new Date(); setProperty("shizhen",_rotation,mydate.getHours()*30+mydate.getMinutes()*0.5); setProperty("fenzhen",_rotation,mydate.getMinutes()*6); setProperty("miaozhen",_rotation,mydate.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2008-12-19
    • 文件大小:30720
    • 提供者:yl002123
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