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  1. OpenGL图形编程API

  2. OpenGL函数库,详细介绍OpenGL的各种函数调用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-28
    • 文件大小:423936
    • 提供者:slmaoSJTU
  1. OPENGL图形函数库

  2. 包含所有OPENGL库函数,支持各种图形的处理变换。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-10
    • 文件大小:12288
    • 提供者:caterpillarmm
  1. 计算和绘图函数库 MatFor for .Net 4.1 Part1

  2. 计算和绘图函数库MATFOR for .Net v4.1 MATFOR基于业界认可的可视化库VTK和OpenGL,以及计算库Intel MKL(Math Kernel库)。数学库基于Intel MKL,该数学库含有200多个简单易用的数学函数,帮助用户解决了大量计算问题。图形库和MatLab相似。 MATFOR的计算程序简单直观,您可以解决一系列技术上的计算问题,尤其是编写那些包含线性代数的系统,同编写传统的Fortran程序相比,所用时间大大减少。 MATFOR是一套计算和绘图函数库,用以提
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-08-22
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:ZhongShengjun
  1. 计算和绘图函数库MATFOR for .Net 4.1 Part2

  2. 计算和绘图函数库MATFOR for .Net v4.1 MATFOR 函数库 工程计算 绘图 .Net MATFOR基于业界认可的可视化库VTK和OpenGL,以及计算库Intel MKL(Math Kernel库)。数学库基于Intel MKL,该数学库含有200多个简单易用的数学函数,帮助用户解决了大量计算问题。图形库和MatLab相似。 MATFOR的计算程序简单直观,您可以解决一系列技术上的计算问题,尤其是编写那些包含线性代数的系统,同编写传统的Fortran程序相比,所用时间大大减
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-08-22
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:ZhongShengjun
  1. 计算和绘图函数库 MatFor for .Net 4.1 Part3

  2. 计算和绘图函数库MATFOR for .Net 4.1 MATFOR基于业界认可的可视化库VTK和OpenGL,以及计算库Intel MKL(Math Kernel库)。数学库基于Intel MKL,该数学库含有200多个简单易用的数学函数,帮助用户解决了大量计算问题。图形库和MatLab相似。 MATFOR的计算程序简单直观,您可以解决一系列技术上的计算问题,尤其是编写那些包含线性代数的系统,同编写传统的Fortran程序相比,所用时间大大减少。 MATFOR是一套计算和绘图函数库,用以提高
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-08-22
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:ZhongShengjun
  1. OpenGL基础图形编程(chm版)

  2. 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Open
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:301056
    • 提供者:space3344
  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. openGL图形开发资料

  2. 里面包含了openglapi.CHM OpenGL基础图形编程.chm openGL图形函数库.doc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-20
    • 文件大小:708608
    • 提供者:IT_hue
  1. OpenGL图形基础编程.chm

  2.   总目录 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立   第三章 Windows NT环境下的OpenGL       第四章 OpenGL基本程序结构   第五章 OpenGL数据类型和函数名   第六章 OpenGL辅助库的基本使用   第七章 OpenGL建模   第八章 OpenGL变换   第九章 OpenGL颜色   第十章 OpenGL光照   第十一章 OpenGL位图和图像   第十二章 OpenGL纹理   第十三章 OpenGL复杂物体建模   第
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-23
    • 文件大小:301056
    • 提供者:langzilz004
  1. OpenGL图形编程

  2. OpenGL图形编程  第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-13
    • 文件大小:301056
    • 提供者:fengmu456
  1. OpenGL基础图形编程

  2.   总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Op
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:301056
    • 提供者:suigara
  1. OpenGL基础图形编程

  2.  总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Ope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-04
    • 文件大小:301056
    • 提供者:tianlei2034
  1. OpenGL官方指南

  2. 本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书的上一个版本覆盖了OpenGL 2.1版的所有内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如,创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理等。 本书内容详实,讲解生动,图文
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:runtimeerror
  1. OpenGL编程与实例

  2. OpenGL编程与实例 第一篇 基础知识篇 第1章 Viual C++ 6.0开发环境 1.1 开反平台 1.1.1 工具条 1.1.2 项目工程 1.1.3 工程窗口 1.2 项目操作 l.2.1 项目配置 l.2.2 项目类型 1.2.3 转换旧的项目 1.2.4 同时进行多个项目 1.3 VisualC++ 6.0的其他工具 l.3.1 Classwzard(类模板) l.3.2 组件廊 1.3.3 集成调试器 1.3.4 命令行工具 1.4 小结 第 2章 MFC框架、文档和视 2.1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-13
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:shaoguangleo
  1. OPENGL编程手册

  2. 对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL编程指南(原书第7版)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。《Open GL编程指南(原书第7版)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,《Open GL编程指南(原书第7版)》还深入探讨了许多
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:301056
    • 提供者:kslumeiyu
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 计算机图形学实验23

  2. 一、实习的目的和意义 通过编程实现直线、圆、椭圆生成,以掌握基本图形的生成原理和算法;实现不同的线宽和线型;即线的属性。并通过计时对同一种图元的不同生成算法进行比较,从而理解OpenGL图形函数库中不同的图元生成方法的效率。同时熟悉OpenGL的基本库函数。 二、实习内容 要求本次实习中,将在OpenG中实现如下基本的计算机绘图功能: 1.为屏幕显示定义一个坐标系统; 在init()函数中写如下代码即可实现: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentit
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-29
    • 文件大小:254976
    • 提供者:yy991852
  1. 基本图形生成原理

  2. 实习二 一、实习的目的和意义   通过编程实现直线、圆、椭圆生成,以掌握基本图形的生成原理和算法;实现不同的线宽和线型;即线的属性。并通过计时对同一种图元的不同生成算法进行比较,从而理解OpenGL图形函数库中不同的图元生成方法的效率。同时熟悉OpenGL的基本库函数。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-04
    • 文件大小:310272
    • 提供者:fph1990
  1. OpenGL图形学演示程序

  2. OpenGL图形学演示程序 在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪80年代末90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等,但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。 OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库),是一个三维的计算机图形和模型库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI公司在1992
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-01
    • 文件大小:14336
    • 提供者:jasper_7
  1. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统.pdf

  2. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统pdf,应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统山国利技记又在线 http://www.paperedu.cn 方法,通过定义复杂几何实体模型类,利用Open 提供的多边形镶嵌工具米实现任意已知截面不规则 物体的三维自动生成,具体如图3所示。 图形机器人的运动是建立在机器人各关节坐标 其中 为平面的单位法矢量, 变换矩阵的基础上的。机器人的坐标变换一般是采 用齐次坐标变换的方法。首先确定机器人的基坐标 为平面上一点的 系,然后根据机器人手臂各连杆之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:336896
    • 提供者:weixin_38744270
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