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  1. c++编写的音频管理器(使用openal)

  2. 自写的c++音频管理器 目前支持wav与ogg格式 使用zthread多线程 初次发布:) 欢迎交流
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ccsdu2004
  1. G3d游戏引擎的使用(俺的游戏引擎)

  2. 我做的游戏引擎框架 现在支持glfw,sdl,win32 3类 这是g3d引擎的一部分 如果有兴趣 我们合作开发:) ccsdu2004@yahoo.com.cn
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-28
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:ccsdu2004
  1. OpenTK 安装文件

  2. 这是一个基于.net 的开源工程,可以在使用OpenGL开发图形程序的时候,方便的使用.net Framework的类库,具体的效率还没有测试过。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-05-11
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:Cworld
  1. openal学习笔记

  2. 一步步介绍了使用openal的步骤,是我学习过后的总结。附带完整的源代码。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-31
    • 文件大小:70656
    • 提供者:chengcong0812
  1. openal 所有安装程序及配置资料

  2. window上用的openal源码及sdk,附上vc++2005上配置openal的说明文档及一个使用openal的源码例子,其实安装后的C:\Program Files\OpenAL 1.1 SDK\samples目录下有许多例子,我也是后来知道,希望对各位学习openal的童鞋们有用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-14
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:hustlaofan
  1. OPENAL实现录音功能

  2. 使用OPENAL实现录音及播放功能,对需要进行录音流数据处理的应用是一个很好的demo
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-12-07
    • 文件大小:367616
    • 提供者:roger12345678
  1. OpenAL的ALUT工具包使用指南中文注释版

  2. OpenAL的ALUT工具包使用指南中文注释版
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-03-01
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:sinat_25923849
  1. OpenAL (Open Audio Library) 2.1.0.0

  2. OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API,由Loki Software,使用在Windows、Linux 系统上,用来音效缓冲和收听者中编码。 OpenAL设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自OpenGL。 结构功能编辑 OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-10-08
    • 文件大小:809984
    • 提供者:mfkbbdx1
  1. GuacomoleEngine:使用LWJGL3,OpenGL和OpenAL的简单游戏引擎-源码

  2. GuacomoleEngine:使用LWJGL3,OpenGL和OpenAL的简单游戏引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:89128960
    • 提供者:weixin_42114645
  1. Reliquarium:Reliquarium是一组独特的3D滑块拼图,以水晶骷髅为主题。 它可以在Windows,Mac OS-X和大多数Linux发行版上运行-源码

  2. 水族馆 Reliquarium是一组非常独特的4个3D滑块拼图,全部以水晶头骨为主题。 现在有两个内部版本不同的版本...单击所有源和二进制文件的发行版下的大7z文件,或尝试以下链接: 带OpenAL声音的Reliquarium 版本1.8.7-20feb21 升级到OpenAL声音。 在文件末尾查看较旧的修订历史记录 Reliquarium游戏说明 Reliquarium是一组非常独特的4个3D滑块拼图,全部以水晶头骨为主题。 在运行OSX的Mac和运行Windows或GNU / Lin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42113754
  1. lime:跨平台开发的基础Haxe框架-源码

  2. 酸橙 Lime是Haxe跨平台开发人员的灵活,轻便的层。 Lime支持本机,Flash和HTML5目标,并统一支持: 加窗 输入 大事记 声音的 渲染上下文 网络访问 资产 Lime不包含渲染器,但是公开了当前上下文: 开罗 帆布 DOM 闪光 GL GL上下文基于WebGL标准,并根据需要为OpenGL和OpenGL ES实施。 Lime提供了统一的音频API,还提供了对OpenAL的访问,以在本机目标上获得高级音频。 执照 Lime是下的免费开源软件。 安装 首先安装最新版本的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:weixin_42097450
  1. RufasSok:RufasSok是Sokoban益智游戏的简约版本,适用于Windows,Mac OS-X和大多数Linux发行版。 包括功能适中的自动求解器-源码

  2. 鲁法索克 RufasSok是Sokoban益智游戏的简约版本,带有适用于Windows,Mac OS-X和GNU-Linux的嵌入式自动求解器。 在发行版下的tar.gz文件中获取完整的源代码和二进制文件,或尝试以下链接: RufaSok使用GLFW3,OpenAL音频 什么是新的: 版本2.5.1-20feb2021 修复了用户设置的窗口大小/位置烦人的更改。 升级到OpenAL声音。 更新了自动求解器。 添加了更多功能强大的hbox4 autosolver。 添加了显示的视觉辅
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42166626
  1. 使用Cocos2D3.0构建简单的iPhone游戏

  2. 我想没有什么比更新入门教程更适合用来庆祝具有标志性的Cocos2D3.0的诞生了。Cocos2D3.0是iOS平台一款2D游戏开发框架的最新版本。AppStore上数以千计的游戏不乏一些排行前十的游戏都是用它来进行开发的。它对sprite有很好的支持,包含一个完美的Chipmunk2Dphysics类库,支持OpenAL声音类库,诸多有趣的效果,让你可以用它做更多事情。通过本Cocos2D3.0的入门教程,你将会学习从头到尾的编写一个简单有趣的iPhone2D游戏。如果你之前已经学习过了Coco
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:493568
    • 提供者:weixin_38675967
  1. 使用Cocos2D3.0构建简单的iPhone游戏

  2. 我想没有什么比更新入门教程更适合用来庆祝具有标志性的Cocos2D3.0的诞生了。Cocos2D3.0是iOS平台一款2D游戏开发框架的最新版本。AppStore上数以千计的游戏不乏一些排行前十的游戏都是用它来进行开发的。它对sprite有很好的支持,包含一个完美的Chipmunk2Dphysics类库,支持OpenAL声音类库,诸多有趣的效果,让你可以用它做更多事情。通过本Cocos2D3.0的入门教程,你将会学习从头到尾的编写一个简单有趣的iPhone2D游戏。如果你之前已经学习过了Coco
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:493568
    • 提供者:weixin_38748555
  1. 使用Cocos2D3.0构建简单的iPhone游戏

  2. 我想没有什么比更新入门教程更适合用来庆祝具有标志性的Cocos2D3.0的诞生了。Cocos2D3.0是iOS平台一款2D游戏开发框架的最新版本。AppStore上数以千计的游戏不乏一些排行前十的游戏都是用它来进行开发的。它对sprite有很好的支持,包含一个完美的Chipmunk2Dphysics类库,支持OpenAL声音类库,诸多有趣的效果,让你可以用它做更多事情。通过本Cocos2D3.0的入门教程,你将会学习从头到尾的编写一个简单有趣的iPhone2D游戏。如果你之前已经学习过了Coco
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:493568
    • 提供者:weixin_38622611
  1. ge:具有.NET Core的带编辑器的通用3D游戏引擎-源码

  2. 游戏引擎 该存储库包含用于构建简单的开源3D游戏的游戏引擎和编辑器的源代码和基础资产。 Windows,Linux和macOS均支持游戏引擎和编辑器,并使用.NET Core构建。 有关如何使用引擎的更完整视图,请参阅存储库。 特征 图形 完整的3D渲染系统,支持Direct3D 11和OpenGL后端 前向渲染管道,支持实时定向阴影,粒子系统,透明对象和简单的即时模式GUI。 使用 (v1)和 物理 通过BEPU Physics进行实时3D物理 各种可配置的物理形状 可订制 声音的 定位音
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42097533
  1. Cardinal-Engine:使用OpenGL 3以C ++编程的3D跨平台游戏引擎-源码

  2. 基数引擎 Cardinal Engine是一种实验型游戏引擎,在一个月内针对国家电子游戏学校一个项目进行了。 该项目的主要目标是学习视频游戏中的渲染和程序生成。 Cardinal Engine用OpenGL 3完全用C ++编写,并使用了一些第三方库: le 高尔夫 lm OpenAL的 OpenVR 项目符号3 ImGui 谷歌测试 该项目位于CMake 3.2下,并且与Microsoft Visual Studio 2017(CMake支持),CLion(已测试)等兼容(测试)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42098759
  1. nya:[WIP]用Crystal编写的游戏引擎-源码

  2. ya NyaEngine:用编写的3D游戏引擎[进行中] 受Unity3D和X射线引擎的启发 测试方法 安装依赖项: 的OpenGL OpenAL的 开放动力引擎 SDL2 Pango和开罗 水晶(在0.24.1上测试) 在Gentoo上,可以使用emerge -a dev-games/ode media-libs/libsdl2 media-libs/openal media-libs/mesa x11-libs/pango x11-libs/cairo dev-lang/crys
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42121058
  1. CppOpenGLWebAssemblyCMake:使用CMake为Linux构建的基于C ++ OpenGLOpenAL的应用程序Windows Linux macOSWebAssembly-源码

  2. 一个基于C ++ / OpenGL Core3.0 / WebGL2 / OpenAL的应用程序,使用CMake构建,面向[Linux macOS Windows]和[HTML5 / WebAssembly]。 该项目显示了如何为以下内容创建基于C ++的应用程序: Linux 苹果系统 视窗 利用HTML5 / 。 使用CMake构建的任何目标。 +-----+ | |===> C++ compiler ==> native x64 binary fo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42129797
  1. cpp3ds:Nintendo 3DS的基本C ++游戏框架和库-源码

  2. cpp3ds Nintendo 3DS的基本C ++游戏框架和库。 cpp3ds本质上是SFML的准系统端口,并在其顶部构建了并行的本机3ds仿真器。 目的是将开发人员从硬件SDK中完全抽象出来,并提供一个不错的面向对象的C ++框架,以进行简洁明了的编码。 该仿真器旨在提供一种表面级别的实时调试方法(使用GDB或您喜欢的任何一种方法)。 直到v1.0才会稳定和可用 安装 快来了。 文献资料 将于v1.0稳定版发布 要求 开发套件 ctrulib 雪铁龙3d 对于仿真器: OpenA
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:613376
    • 提供者:weixin_42135754
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