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  1. ogl_fbo_pbo_readback

  2. FBO创建以后必须绑定缓冲区:颜色、深度必须,模板缓冲区看需求而定。 缓冲区对象并不局限于RBO,纹理对象也可以充当缓冲区对象:创建纹理是glTexImage2D最后一个参数为NULL,在显存中只需要创建纹理对象,而并不需要传纹理数据。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-13
    • 文件大小:256000
    • 提供者:chao56789
  1. 使用Qt实现的阴影映射(源代码)

  2. 要实现基于OpenGL ES 2.0的阴影映射,要攻克这三个技术难点: 1、 熟练操作FBO。帧缓存FBO是需要熟练操控的,因为FBO可以很快地将深度图写入一块显存中,然后作为纹理渲染到真实的场景中。 2、 掌握着色器的使用。由于OpenGL ES 2.0只允许使用着色器来对其进行渲染,因此对着色器的书写熟练程度要求较高。 3、 掌握将float深度数据分拆成vec4再将vec4合并成float的操作。这个已经成为业内熟练掌握的技能之一了,网络上搜索“how to pack float int
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2015-05-25
    • 文件大小:7168
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 使用QOpenGLWidget作为容器改进的阴影映射例子

  2. 上一篇文章粗略地介绍了要实现OpenGL ES 2.0的阴影映射所需的知识难点,现在简略地说明一下:1、FBO;2、着色器;3、float的分拆以及组合。上篇文章虽然说已经成功地移植了来自Java编写的Android下阴影映射的效果,但这边采用的很大程度上是OpenGL原生代码编写的内容,接下来的目标是采用自Qt 5起就逐渐采用的Qt对OpenGL的封装类,用面向对象的思维来处理OpenGL对象,这样让代码更加优雅。
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2015-05-25
    • 文件大小:474112
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. opengl中的fbo对象使用

  2. opengl中的fbo对象使用,FBO技术对于3D渲染是一种很常用的技术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-21
    • 文件大小:133120
    • 提供者:hshy122730
  1. OpenGL实现阴影映射

  2. 要实现基于OpenGL ES 2.0的阴影映射,要攻克这三个技术难点: 1、 熟练操作FBO。帧缓存FBO是需要熟练操控的,因为FBO可以很快地将深度图写入一块显存中,然后作为纹理渲染到真实的场景中。 2、 掌握着色器的使用。由于OpenGL ES 2.0只允许使用着色器来对其进行渲染,因此对着色器的书写熟练程度要求较高。 3、 掌握将float深度数据分拆成vec4再将vec4合并成float的操作。这个已经成为业内熟练掌握的技能之一了,网络上搜索“how to pack float int
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-04-13
    • 文件大小:7168
    • 提供者:caoshangpa
  1. Android代码-Android相机预览拍照录像滤镜详解

  2. Android Camera 本系列会包括Android Camera预览,拍照,视频录制,播放,滤镜及渲染等,还会对相机系统原理做深入分析。 一、相机预览 序号 项目名称 内容简介 1 GLSurfacePreview GLSurfaceView OpenGL相机预览,直接绘制到Display Surface 2 GLSurfacePreview2 GLSurfaceView OpenGL相机预览,先绘制到FBO的Texture上,再处理后(变红)绘制到Display Surface 3 S
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-06
    • 文件大小:962560
    • 提供者:weixin_39841856
  1. AndroidOpenGLDemo.zip

  2. OpenGL ES 2.0开发Demo源码,包括图形绘制、图片处理(黑白、模糊、色调调整等)、图形变换、相机美颜、压缩纹理动画、FBO使用、EGL后台处理、3DOBJ模型、OBJ+MTL模型加载、VR效果、颜色混合和光照等都有代码实现
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2020-01-15
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_39397471