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OpenGL渲染管线和坐标变换
看到论坛上很多同学问坐标转换的问题,什么屏幕坐标转世界坐标等等,看来很多同学都没有弄清楚图形管线是怎么回事。 一旦弄清楚了渲染管线,有关于这类的问题都可以迎刃而解。于是我用了两天的时间来完成这个OpenGL的教程,绝对的原创。 希望这篇教程能够给大家帮助~
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-27
文件大小:736256
提供者:
zhangci226
屏幕坐标转OpenGl坐标
屏幕坐标到opengl坐标体系的转换。详细介绍opengl的原理。
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-12
文件大小:221184
提供者:
spch2008
Qt+OpenGL 屏幕坐标转世界坐标
Qt + OpenGL 点云 通过Z-Buffer获取鼠标位置的深度值。然后转世界坐标。如果pointsize过大,精度会有一定损失。为1时精度在小数点后两位。当鼠标move到点上时,控制台输出原始点 x y z的坐标信息。窗口不要改动,resizeGL函数中没有对纹理进行处理。
所属分类:
C++
发布日期:2020-07-27
文件大小:6144
提供者:
Tiny007