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  1. OpenGL三维地形显示浏览程序(更新)

  2. 仿照ArcScene,使用Opengl和Gdal库,从底层开发将GRID格式的地形文件和遥感图象综合生成真实3维地形。具有类似ArcScene的浏览、飞行、全图显示的功能。 考虑到老版本的代码存在BUG,并考虑到下载用户的方便,直接将数据和程序放在一起打包。安装VS2005的机器应该直接可以调试运行。若运行不正常,只能是你的Opengl有问题。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-08
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:gischenjun04
  1. 在visual2005中使用opengl所添加的csgl库文件

  2. opengl在在visual2005中的库文件,直接添加到所要编写程序的文件下 就可以用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-28
    • 文件大小:361472
    • 提供者:gangning127
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。   最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-01-09
    • 文件大小:287744
    • 提供者:lyqqiang
  1. 最新版本的OpenGL库

  2. 喜欢图形学的人一定知道openGL库,有了它就可以在VC下直接使用!画各种图形了!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cihaibo1988
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。  最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计算
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-03-08
    • 文件大小:301056
    • 提供者:x3dcn
  1. opengl完全教程

  2. 第一章 初始化OpenGL 无论是什么东西,要使用它,就必须对它进行初始化。如果你之前使用过GDI, 你应该也多多少少了解到GDI在绘制图形之前要为之创建渲染环境。 OpenGL也一 样。本章给出的代码,大家可以不必理解其中的具体意义,反正以后每次初始化是 使用这个代码即可。 首先,在一个新的应用程序中,我们需要添加对OpenGL库的引用。Delphi已 经为我们写好了 OpenGL 的头文件,因此我们只须直接在单元的 uses 中添加。。。。。。。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-05-12
    • 文件大小:748544
    • 提供者:liuzongyyy
  1. OpenGL Nehe教程

  2. 欢迎来到我的 OpenGL教程。我是个对 OpenGL充满激情的普通男孩! 我第一次听说 OpenGL是 3Dfx 发布 Voodoo1 卡的 OpenGL硬件加速驱动的时候。我立刻意识到 OpenGL是那种必须学习的东西。不幸的是当时很难从书本或网络上找到关于 OpenGL的讯息。我花了 N 个 小时来调试自己书写的代码,甚至在 IRC和 EMail 上花更多的时间来恳求别人帮忙。但我发现那 些懂得 OpenGL 高手们保留了他们的精华,对共享知识也不感兴趣。实在让人灰心 ! 我创建这个网站
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:liangdongs
  1. XCode学习OpenGL超级宝典中的GLTools.a库,可以直接包含使用

  2. 学习OpenGL超级宝典第五版必备的GLTools库,Windows的GLTools库有很多,好不容易找到一个 XCode学习OpenGL超级宝典中的GLTools.a库,可以直接包含使用,完全省略下载源码生成库的麻烦,而且直接下载的源码包含到项目中使用还需配置,这个直接包含就好了。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-09-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zv50074481
  1. OPENGL渲染obj文件,2013编译通过,含gl库

  2. csdn上下载的,有点贵,下载下来编译有问题,相关的opengl库也没有,编译通过,上传完整包,下载即可直接使用。 降分下载。 目标用户:obj文件初学者使用 缺点:读取的obj文件需要扩展,内含的pig.obj可以正常展示。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-07-23
    • 文件大小:180224
    • 提供者:combusmartin
  1. OpenGL库文件以及工具包.zip

  2. 做计算机图形处理时,经常要用到OPpenGL,这里分享了我在网找的OpenGL库文件以及工具包,需要的可以下载,可能内容有重复,但是比较全面。 vs之opengl:错误: 无法打开包括文件:“gl/glut.h”: No such file or directory 本人使用的是vs2012,编写一个简单的opengl程序,运行的时候总是提示: fatal error C1083: 无法打开包括文件:“GL/glut.h”: No such file or directory 这个时候就要进行相
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_21197471
  1. opengl库直接可以使用

  2. opengl库直接可以使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:1034240
    • 提供者:jeffdeen
  1. 基于VS2019——OpenGL所需库的配置.rar

  2. 最近需要在VS2019的MFC上面画3维图,记录一下配置OpenGL库的过程。下载此文件包,可以直接添加include和lib依赖。 提供所需要的GLAD、GLM、GLEW、Glut,GLFW包。Win64也可以直接使用。 此外附加详细的配置过程:https://blog.csdn.net/qq_41498261/article/details/109331819
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-10-29
    • 文件大小:116391936
    • 提供者:qq_41498261
  1. gotx:基于Yaegi的Golang解释器。 由许多有用的库集成,Gotx将成为完美的脚本语言引擎-源码

  2. GotX Gotx的中文文档可以从看起。 基于Golang口译器。 在或下载最新版本的二进制文件。 直接运行类似Golang的代码文件。 语法与Golang几乎相同。 运行GotX代码不需要安装Golang,特别是在远程服务器上运行/调试时,这非常方便。 其中包括大多数标准库和一些有用的第三方库。 支持使用OpenGL或Sciter库进行GUI编程。 还提供了仅命令行版本(GotXc)。 当前支持的第三方库:github.com/topxeq/tk(许多有用的函数),github
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:64512
    • 提供者:weixin_42103587
  1. Import-Browser:使用Python PyQt5编写的Internet浏览器-源码

  2. t Qt是一组跨平台的C ++库,这些库实现了用于访问现代台式机和移动系统许多方面的高级API。 其中包括定位和定位服务,多媒体,NFC和蓝牙连接,基于Chromium的Web浏览器以及传统的UI开发。 适用于Python的Qt Qt for Python提供了Qt的官方Python绑定,并具有两个主要组件: PySide6,以便您可以在Python应用程序中使用Qt6 API,还可以使用Shiboken6(一个绑定生成器工具,可以将C ++项目暴露给Python),以及一个带有一些实用程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_42120997
  1. VEFontCache:单头简约实用GPU字体渲染库-源码

  2. VE Font Cache是​​一个单头GPU字体渲染库,专门为游戏引擎而设计。 目的是: 快速且易于集成。 充分利用现代GPU的强大功能。 后端无关,易于移植到任何API,例如Vulkan,DirectX,OpenGL。 直接加载TTF和OTF文件格式。 仅使用运行时缓存,而不进行离线计算。 以各种字体大小以合理的质量渲染字形。 支持大量的国际化。そうですね! 通过HarfBuzz支持缓存的文本整形,并具有简单的拉丁样式后备。 随时加载和卸载字体。 怎么运行的 字形通过16
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:weixin_42134054
  1. Glitter:从Glitter派生的项目,用于学习OpenGL-源码

  2. 概括 Glitter是OpenGL的简单死板,旨在作为和上的教程的。 Glitter会编译并静态链接每个必需的库,因此您可以直接进行可能需要的操作:如何开始使用OpenGL。 入门 Glitter具有单个依赖项: ,用于生成特定于平台的makefile或项目文件。 首先克隆此存储库,并确保传递--recursive标志以获取所有依赖项。 如果您忘记了,那么可以使用git submodule update --init代替。 git clone --recursive https://gith
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:15360
    • 提供者:weixin_42131628
  1. voxigen:用于游戏开发的Voxel处理库,带有openGL渲染的线程生成-源码

  2. 沃西根 体素处理库,生成/加载/保存/网格划分/内存管理。 文档-https: 当前版本的视频-https: 区域HeightMap测试-https: NAaNWuHsJkQ 尽管图书馆目前正朝着块状世界发展,但希望将来能够支持“行进立方体”和“双重轮廓”。 Voxigen根据最大大小处理世界的分块和加载/保存。 世界不是无限的,但是可以选择大小,就好像它是无限的一样。 同样,电流生成器根据圆柱体从3D噪声中选择块,从而允许y轴回绕。 可以使用Sphere,但渲染可能会成为问题。 计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:weixin_42140625
  1. android-openGL-canvas:一个Android库,提供使用openGL画布在SurfaceView或TextureView上绘制内容的视图-源码

  2. OpenGL画布 此项目灵感来源: Android包com.android.gallery3d.glrenderer下一个的源代码 感谢这些源代码提供者! 项目应用 功能 提供一个类似Android Canvas类的使用OpenGL来实现实现的canvasGL。可以像传统自定义View那样直接继承GLViews,再使用这个canvas替换需要的东西。 提供类似GPUImage里的Filter的API,可以在使用画布GL画东西时实现图像处理。 提供的View是继承GLSurfaceView或Te
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42118701
  1. lwjgl3:LWJGL是一个Java库,可跨平台访问流行的本机API,这些API在开发图形(OpenGL,Vulkan),音频(OpenAL),并行计算(OpenCL,CUDA)和XR(OpenVR,LibOVR)应用程序中有用-源码

  2. LWJGL-轻量级Java游戏库3 LWJGL( )是一个Java库,可以跨平台访问流行的本机API,这些API在图形(OpenGL / Vulkan),音频(OpenAL)和并行计算(OpenCL)应用程序的开发中很有用。 这种访问是直接的,高性能的,而且还包装在适用于Java生态系统的类型安全和用户友好的层中。 LWJGL是一种启用技术,并提供低级别访问。 它不是框架,并且不提供比本机库公开的功能更高的实用程序。 因此,鼓励新手程序员在直接使用库之前尝试使用LWJGL的框架或游戏引擎之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:weixin_42127775
  1. canvas:Canvas是一个基于OpenGL或使用与HTML5 canvas API非常相似的软件渲染的Go图形库-源码

  2. 去画布 Canvas是一个纯Go库,提供的绘图功能与HTML5 canvas API尽可能相似。 它与HTML或Javascr ipt无关,只是使它们的功能大致相同。 支持大多数功能,但仍在进行中。 该库旨在以与Javascr ipt API相似的方式在每个函数上接受很多不同的参数。 尽管Javascr ipt API使用了所有绘制调用都可以访问的上下文,但是所有绘制调用都直接位于画布类型上。 另一个区别是,这里使用了setter而不是诸如字体和行宽之类的属性。 OpenGL后端 Open
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:661504
    • 提供者:weixin_42128988
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