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  1. visual studio+win32 环境下openGL编程的开始设置

  2. 这个材料可能会对初学者有用,他可以是初学者明白怎样开始一个win32下的openGl程序
  3. 所属分类:其它

  1. VC环境下基于OpenGL的编程

  2. VC环境下基于OpenGL的编程 留着有用的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-17
    • 文件大小:58368
    • 提供者:bluechy
  1. OpenGL教程FOR VC

  2. OpenGL教程,在vc环境下的教程,希望对大家有用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-02-24
    • 文件大小:650240
    • 提供者:liyan1927
  1. opengl 环境GLUT工具包

  2. 1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件 2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹 如果是VC++6,则应该将glut.h复制在“D:\Program Files\MicrosoftVisualStudio\VC98 \Include\GL文件夹”)。 如果是VisualStudio2008,把glut.h复制到x:\Program Files\Microsoft\Visual Studio 9.0\VC\include\GL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。(
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-09
    • 文件大小:149504
    • 提供者:app_007
  1. android开发完全笔记

  2. 移动手机联盟创始成员: Aplix、Ascender、Audience、Broadcom、中国移动、eBay、Esmertec、谷歌、宏达电、英特尔、KDDI、 Living Image、LG、Marvell、摩托罗拉、NMS、NTT DoCoMo、Nuance、Nvidia、PacketVideo、高通、三星、 SiRF、SkyPop、Sonic Network、Sprint Nextel、Synaptics、TAT、意大利电信、西班牙电信、德州仪器、T-Mobile 和Wind River
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-11
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:tobeen
  1. Google Android SDK开发范例大全(完整版)

  2. 简介 黑莓和 iPhone 都提供了受欢迎的、高容量的移动平台,但是却分别针对两个不同的消费群体。黑莓是企业业务用户的不二选择。但是,作为一种消费设备,它在易用性和 “新奇特性” 方面难以和 iPhone 抗衡。Android 则是一个年轻的、有待开发的平台,它有潜力同时涵盖移动电话的两个不同消费群体,甚至可能缩小工作和娱乐之间的差别 如今,很多基于网络或有网络支持的设备都运行某种 Linux 内核。这是一种可靠的平台:可经济有效地进行部署和提供支持,并且可直接作为面向部署的良好的设计方法。这
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-03
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:zhaoxia730224
  1. glut3.7.6-install-安装总结-win7x64-VS2010

  2. 最近研究opengl编程,由于opengl安装比较琐碎,我将其中的glut部分的安装总结了一下,希望对大家有用。我的操作系统是win7x64,编程环境是Visual Studio2010。本文件附带有glut3.7.6在windows下开发的源代码。请使用VS2010编译后使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-25
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:zhaosanyuan27
  1. QT 绘图函数

  2. 8-1 用QPainter绘图(Painting with QPainter) 2011-10-26 19:56:04| 分类: 默认分类 | 标签: |字号大中小 订阅 8-1 用QPainter绘图(Painting with QPainter) 分类: C++ GUI Programming with Qt 4 2007-05-29 21:52 8228人阅读 评论(3) 收藏 举报 要在绘图设备(paint device,一般是一个控件)上开始绘制,我们只要创建一个QPainter,把
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-12-21
    • 文件大小:211968
    • 提供者:liudongsu11
  1. NAMD入门教程

  2. 1. 分子动力学模拟概论 1.1 分子动力学模拟的发展 1.2 分子动力学模拟的基本原理 1.3 分子动力学模拟相关软件 2. 分子动力学入门 2.1 基本设置 2.2 生成蛋白质结构文件(PSF) 2.3 蛋白质的溶质化 2.4 球状水体中泛素(Ubiquitin)的分子动力学模拟 2.5 立方水体中泛素(Ubiquitin)的分子动力学模拟 2.6 简单的结果分析 3. 分析方法 3.1 平衡态分子动力学模拟分析 3.1.1 每个残基的RMSD值 3.1.2 麦克斯韦-波尔兹曼(Maxwe
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-05-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010696678
  1. CsGL圆柱体

  2. CsGL画圆柱体,很有用的一个实例, CsGL is OpenGL for the .Net Framework, providing support for OpenGL 1.1 - 1.4 and numerous extensions. CsGL是.Net Framework平台下的OpenGL,对OpenGL 1.1 - 1.4提供支持和扩展。 发布站点: http://csgl.sourceforge.net/ 下载地址: http://sourceforge.net/project
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-09-04
    • 文件大小:10240
    • 提供者:net1306
  1. 广工图形学复习资料及实验报告(内含试卷,样题答案,复习要点及实验报告)

  2. 刚考完试,感觉复习资料真的非常重要,特意整理了有用的资料,回馈网友哈! 本资源内含复习要点,各年试卷,样题,最重要的是一份老师给出的重量级文档(资源中的pdf,本人考试所以题目都是出自于此,囧,我和小伙伴们做了答案了,答案在word文档里,pdf不能插入答案啊),这是复习资料; 而实验报告,想必大家考完试是需要的,顺便整理了: 1、OpenGL开发环境及扫描转换算法; 2、基本图形几何变换的OpenGL实现; 3、Bezier曲线生成。 希望对师弟师妹有帮助吧。 好吧,师兄只能帮你到这了,认真
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-11-28
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:wocengpiaoguo123
  1. [硕士论文]三维虚拟试衣系统中参数化人体建模技术的研究

  2. 三维人体模型的建模方法是三维虚拟试衣系统中的关键技术,人体的建模方法 直接影响后期三维服装模拟实现的难易程度和表现效果,并且现在服装 CAD(Computer Aided Design)发展的趋势也是三维的,因此研究三维服装人体模型的建模方法具有广泛的研究价值和应用前景。本文对参数化三维人体建模技术进行研究,主要研究内容如下。 分析了当前三维人体数据的获取方法。根据三维虚拟试衣系统本身的特点,以 及目前系统实施的可行性,提出采用服装行业传统的接触式测量方法和标准人体模 板库相结合的方法来实现个
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2014-07-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:supassxu
  1. OpenGL 参考手册

  2. OpenGL是一个图形硬件的软件接口(“GL”即Graphics Library)。这一接口包含了数百个函数,图形程序员可以利用这些函数指定设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作。这些函数中有许多实际上是其他函数的简单变形,因此,实际上它仅包含大约180个左右完全不同的函数。 OpenGL 实用库(OpenGL Utility Library,GLU)和对X窗口系统的OpenGL扩展(OpenGL Extension to the X Window System,GLX)为OpenGL提供了
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:NoKnowNo
  1. opengl加载并渲染obj模型文件(含纹理)

  2. 1. 环境win7 + qt5.3.1 WinGW 32bit 2. 使用glm 3. 使用孙启功的方法 4. 网上下载的obj模型文件 5. 我仅仅是用别人的方法和文件进行了简单的实践 6. 因为工作需要,搜索一番不容易找到有用的东西,所以在此留个备份
  3. 所属分类:C++

  1. OpenGL搭配环境的一些库

  2. 学习OpenGL有用,配置OpenGL的一些库,有头文件,有dll,也有lib.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-04-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiaomi3743
  1. RenderTexTure

  2. 工程是通过VS2010写的,在MFC(C++)的基础上添加了OpenGL纹理贴图 ,里面包含了从初始化各种OpenGL环境开始,到读取一张图片,到得到图片的数据开始转换,再到渲染到窗口的全过程,这是我从项目纹理贴图部分提取出来的希望对大家有用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-06-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ilson_