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  1. OpenGL 参考手册

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执 行选择和反馈 11 2.2.3 显示列
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:swfzzl
  1. opengl 参考手册

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执 行选择和反馈 11 2.2.3 显示列
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sunsun19861225
  1. openGL参考手册

  2. openGL参考手册 目 录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 1 1 2.2.2 执行选择和反馈 1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:shunxing_net
  1. Jeff Molofee 的OpenGL教程(经典)

  2. 第一课 新手上路 第二课 第一个三角形 第三课 着色 第四课 转起来 第五课 向3D进军 第六课 纹理映射 第七课 纹理滤波方式、光源 第八课 简单的透明 第九课 漂亮的星星动画 第十课 粗糙的世界 第十一课 飘动的旗 OpenGL基础图形编程 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 第四章 OpenGL基本程序结构 第五章 OpenGL数据结构和函数名 第六章 OpenGL辅助库的基本使用 第七章 OpenGL建模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-11
    • 文件大小:650240
    • 提供者:pandorasong110
  1. 利用OpenGL实现三维绘图

  2. 本文主要介绍OpenGL编程的基本概念、步骤,以及如何利用OpenGL函数库实现三维绘图
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:w1051692011
  1. OpenGL 参考手册

  2. OpenGL 参考手册 目 录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执行选择和反馈 1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:caoren642424136
  1. OpenGL 参考手册

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执行选择和反馈 11 2.2.3 显示列表
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wofa1648
  1. OpenGL 参考手册

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执行选择和反馈 11 2.2.3 显示列表
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:guanyy217
  1. 基于MFC和OpenGL三维图形的开发

  2. 本文介绍了OpenGL的基本概念,通过对三维动态球体模型的具体分析,详细讨论了如何利用OpenGL函数库在MFC中实现三维绘图。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:47104
    • 提供者:fgh398127
  1. NeHe的OpenGL中文CHM教程

  2. 第一部分 Nehe的OpenGL教程 第一课 新手上路 第二课 第一个三角形 第三课 着色 第四课 转起来 第五课 向3D进军 第六课 纹理映射 第七课 纹理滤波方式,光源 第八课 简单的透明 第九课 漂亮的星星动画 第十课 粗糙的世界 第十一课 飘动的旗帜 第二部分 OpenGL基础图形编程 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立 第三章 windows NT下的opengl 第四章 OpenGL基本程序结构 第五章 OpenGL数据类型和函数名 第六章 OpenG
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-05
    • 文件大小:650240
    • 提供者:jianqifeihong
  1. OpenGL 参考手册

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执行选择和反馈 11 2.2.3 显示列表
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:rockcmc2000
  1. OpenGL 参考手册

  2. pdf格式,目前只有1至4章。 目录 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执行选择和反馈 11 2.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:z276181123
  1. OpenGL编程与实例

  2. OpenGL编程与实例 第一篇 基础知识篇 第1章 Viual C++ 6.0开发环境 1.1 开反平台 1.1.1 工具条 1.1.2 项目工程 1.1.3 工程窗口 1.2 项目操作 l.2.1 项目配置 l.2.2 项目类型 1.2.3 转换旧的项目 1.2.4 同时进行多个项目 1.3 VisualC++ 6.0的其他工具 l.3.1 Classwzard(类模板) l.3.2 组件廊 1.3.3 集成调试器 1.3.4 命令行工具 1.4 小结 第 2章 MFC框架、文档和视 2.1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-13
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:shaoguangleo
  1. 基于MFC的OpenGL绘图.doc

  2. 一、简介   GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-25
    • 文件大小:115712
    • 提供者:fengjliang2009
  1. VC 对话框 CStatic 使用opengl绘图

  2. VC 对话框 CStatic 使用opengl绘图 有完整的自定义的类 完整的代码 VC2010编译通过 不过要自己配置好OPNGL库路径 默认(OpenGLView.h)在 #include #include #include #include #pragma comment(lib,"OPENGL32.LIB") #pragma comment(lib,"GLAUX.LIB") #pragma comment(lib,"GLU32.LIB") #pragma comment(lib
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-23
    • 文件大小:142336
    • 提供者:lingyunbin0408
  1. EasyX 2013霜降版(VC 绘图库,带 graphics.h 配置包)

  2. 【简介】 这个绘图库简化了 VC 下的绘图,可以在 VC 下像 TC 那么简单的绘图(其实比 TC 还简单强大)(内附范例),使初学者也能很容易的做出来贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子、连连看等经典小游戏。 【官方介绍】   许多学编程的都是从 C 语言开始入门的,而目前的现状是:   1. 有些学校以 Turbo C 为环境讲 C 语言,只是 Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。   2. 有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言,因为 VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且 VC 有
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-12
    • 文件大小:589824
    • 提供者:yangw80
  1. glad OpenGL绘图函数索引

  2. glad OpenGL绘图的函数索引库,版本3.3,可用于OpenGL绘图使用 在使用时将glad.c放在代码文件夹,将glad.h放在Windows Kits包含目录 然后直接include 就可以
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2020-05-11
    • 文件大小:334848
    • 提供者:qq_41515678
  1. Android编程之OpenGL绘图技巧总结

  2. 本文实例讲述了Android编程之OpenGL绘图技巧。分享给大家供大家参考,具体如下: 很久不用OpenGL ES绘图,怕自己忘记了,于是重新复习一遍,顺便原理性的东西总结如下: 1. Android 3D坐标系统 如图: Android的三维坐标系统中: 坐标原点位于中央, X轴从左向右延伸,原点左边的值为负数,右边为正数; Y轴从下向上延伸,原点下边的值为负数,上边为正数; Z轴屏幕里面向外面延伸,屏幕里面为负数,外面为正数。 2. 开发工具(OpenGL和OpenGL ES)介绍 Op
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:108544
    • 提供者:weixin_38690545
  1. gpucanvas:用锈写的抗锯齿2D矢量绘图库-源码

  2. gpucanvas 开发移至 工作正在进行中! 在Rust写的抗锯齿的2D矢量绘图库。 从移植 大多数实现与原始C代码相同,但已修复了一些错误,并添加了一些功能,并且使某些部分变得更加生锈。 渲染是通过一个OpenGl(ES)3.0+后端完成的。 特征 抗锯齿 贝塞尔(Bézier)路径填充和抚摸 单色和图像图案填充和笔触 渐变-箱形,线性(仅2个点)和径向 行程宽度和下限 行程帽:对接,圆形和方形 笔触连接:斜接,圆角和斜角 填充规则-EvenOdd / NonZero
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:802816
    • 提供者:weixin_42131541
  1. webgl-plot:基于本地WebGL的高性能实时2D绘图库-源码

  2. webgl图 使用本机WebGL的多线高性能2D绘图库。 优点是: 简单高效的2D WebGL库 使用WebGL本机线条画 高更新率,与屏幕的刷新率匹配 适用于动态和静态数据 完全控制每一帧中每行的颜色 没有依赖关系 在任何浏览器/平台上 与和兼容,从主线程中卸载CPU时间 资源少或数据集大的嵌入式系统的理想选择 用例 动态:绘制实时波形时,需要多个波形。 例如,基于软件的示波器,Arduino,微控制器,FPGA用户界面。 该框架也可以与ElectronJS结合使用。 静态:启用快速平移和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:76800
    • 提供者:weixin_42174098
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