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搜索资源列表

  1. OSG Quick Start

  2. 关于OpenSceneGraphs的快速学习指南。从原理到实践,非常有助于初学者掌握。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:AnthonyXChan
  1. OpenSceneGraph快速入门指导

  2. 这是一本讲OSG原理的书,对初学者十分有帮助
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jwwhusgg1
  1. OSG渲染基本理论,初学者入门

  2. OSG渲染基本理论,初学者了解原理之用!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-07
    • 文件大小:901120
    • 提供者:benbenbin8848
  1. OSG基本渲染原理(OpenSceneGraph)

  2. OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理OSG OpenSceneGraph 基本渲染原理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:658432
    • 提供者:liqing19850102
  1. OSG中Dragger系统架构与算法分析

  2. 从原理上讲解osg_Dragger的工作过程
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-05-14
    • 文件大小:319488
    • 提供者:ajdjcjejfj
  1. 开源学习宝典---最长一帧(osg)

  2. 一本很好描述osg原理的书籍,非常适合初学者
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:laihan1227
  1. 最长的一帧 作者王锐老师

  2. 这是关于OpenSceneGraph 源代码的教程,希望对于学习三维的朋友们有帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:GIS_Dream
  1. OSGi原理与实践

  2. OSGi原理与实践,主要是对Spring DM的课程PPT 1、spring Ioc 2、AOP 3、OSGi标准 4、spring DM
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-06-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zrz_1989
  1. OSG三维渲染引擎设计与实践

  2. 王锐写的,详细描述了OSG基本功能和原理,OSG三维渲染引擎设计与实践
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-24
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:ltbaggio
  1. 有关osgearth的三篇文章

  2. OSGEarth方面的文章不多,这是收集的三篇。分别是“基于OSGEarth的城市三维场景构建”“基于osgEarth的虚拟校园场景建模研究”“基于OsgEarth绘制线状矢量数据的模板体技术”,很不错的文章,讲述了osgearth的基本原理与用法,值得初学者参考。
  3. 所属分类:其它

  1. OpenSceneGraph 3.0 Beginner’s Guide

  2. 最新版本的OSG3.0教程 作者采用可操作性很强的小例子,讲解原理 脉络清晰 英文版
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-01
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:solofly752
  1. osg拖拽器Dragger简介一、二

  2. 比较详细的讲解osg中拖拽器中的基本原理。适合了解。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-01-14
    • 文件大小:300032
    • 提供者:l_andy
  1. OpenSceneGraph快速入门指导中文版

  2. OSG非常基础的开发入门,从OSG的概述,还有底层的基本框架,相关原理做了非常详细的描述。简单的编译,模型搭建等方面,是初学者非常需要了解的东西。 但是里面相关开发的进阶实例不多。 还有相关源码可以搜索我的“OpenSceneGraph快速入门指导中文版-附源码”资源。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-02-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fangk82911
  1. OSG多线程设计原理

  2. OSG多线程设计原理介绍,含有很多框图说明;多任务,多显示,单系统绘图的传统方法
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-11-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wenrennaoda
  1. osg(openscenegraph) 内核教程

  2. 本教程从一开始就针对osg(openscenegraph)的内核入手,详细的讲解了工作过程!让你可以理解osg的工作原理。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-12-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yuan_zhang
  1. JAVA架构师知识整理.pdf

  2. 很好的架构师资料。免责声明 本文档所有内容,包抨文了、图片、软件、程序等均在网上搜集。内容仅用于个人学习。不保证内 容的止确性,里面有一些错别字和不完整的地方望给予批评指正,邮箱地址 wangleigis163.c0m。通 过使用本文档内容随之而来的风险与作者无关。同时欢迎大家传阅,受益他人。 读者可将本文档提供的内容或服务用于个人学习,以及其他非商业性或非盈利性用途,但同时应遵 守菩作权法及其他相关法律的规定,不得侵犯本文档及相关权利人的合法权利。 本资料的目录比较详细,读者可以第一遍细读,后
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-05-24
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_40197831
  1. OSGi原理与最佳实践 学习笔记 一

  2. NULL 博文链接:https://itway.iteye.com/blog/1545218WwW.nasu.com oSGi原理与最佳实践学习笔记 OSGi Service Lifecycle Apps Module 国 Java runtime Environment Operating System Gi层次结构 模块层 Bundle是OsGi中的基本组件,其表现形式仍然为Java概念中传统的Jar包,同时通过 META-NF日永下的 MANIFESTME文件对其予以进一步的定义。通常一个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-04-06
    • 文件大小:649216
    • 提供者:weixin_38669628
  1. OSG经典教程最长的一帧

  2. 经典的OSG教程,感谢王锐大神的贡献!此教程非常适合进行OSG的学习。小伙伴们欢迎下载,祝学习顺利~~init Event- >set EventType(osgGA: GUIEventAdapter: FRAME) if( cameraManipulator. validO) cameraManipulator->inii(initEvenl, this); 从变量的名称可以猜测出 eventQueue的功能,它用于储存该视景器的事件队列。OS 中代衣事件的类是 SEga: GUI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_17792451
  1. 一种动态水流生成新方法

  2. 随着虚拟现实的发展,对动态水流的效果要求也越来越高,为了进一步减小动态水流算法的复杂度和计算量,文中提出了一种利用柏林噪声扰动纹理和OpenGL的Shader语言联合产生动态水流的方法,该方法原理简单,效果非常接近于真实水流。通过柏林噪声扰动静态水面纹理来构造动态波面。再利用OpenGL Shader渲染语言进行水面渲染,同时利用OSG实现水面反射等效果,实验证明该方法可以实时模拟真实水流。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:665600
    • 提供者:weixin_38640794
  1. OSG拖拽器Dragger简介.rar

  2. 学习Dragger的基本原理
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-01-25
    • 文件大小:299008
    • 提供者:xuzheng_007