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使用osg获取模型的世界坐标下的包围盒
做虚实交互用,可以方便地获取模型在世界场景中的位置信息,方便进行碰撞检测。
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-12
文件大小:1048576
提供者:
Javahaoshuang3394
OSG/OpenGL 游戏人物动画的制作(二)
静态模型画出来了,如何让我们的 Md2 小人动起来呢?是不是不停的把模型文件中存 储的关键帧序列按顺序绘制出来就行了呢?答案是当然可以,他确实动了。不过如果这样做 你得到的将会是一个飞快运动的,快到几乎和音速小子刺猬索尼克有一拼的东东,那么如何 让他慢下来呢?减缓绘制速度?每绘制一帧让绘制进程歇一会?不错,他慢下来了,不过怎 么感觉动作一跳一跳的一点都不流畅呢?呵呵,插值算法终于派上用场了,这里由于是纯顶 点动画,线性插值就可以了,为了照顾一下初学的朋友,先讲一下线性插值算法,巨简单: Vd
所属分类:
其它
发布日期:2011-07-16
文件大小:117760
提供者:
chyzh1986
OSG 游戏_人物动画制作(一)
本人主要从事图形图象工作,空闲之余接触了一些游戏编程,特写一些编程心得,本文 适合没有接触过人物动画编程的初学者,希望游戏制作的大虾们指点,交流。 在以前还有没接触人物动画编程的时候,觉得通过编程让人物动起来一定是一件很麻烦 的事情,尤其是初学者,大都会摸不着头脑,碰到诸如骨骼动画之类,似乎无从下手。但是 当你了解了它们的格式,就会发现其实真正的人物动画的制作并不是在编程阶段,而是在模 型构建阶段,程序员主要做工作的是掌握模型文件的格式,将存储在人物模型中的各种信息, 如顶点,面片,材质,骨骼
所属分类:
其它
发布日期:2011-07-16
文件大小:154624
提供者:
chyzh1986
美国海军OSG教程
第一课 OpenSceneGraph几何体的绘制 ........................................................................................................................... 2 第二课 使用StateSet创建带有纹理的几何体 .........................................................................
所属分类:
C++
发布日期:2015-01-22
文件大小:1048576
提供者:
wangchuanyan1982
osg当前点探测世界坐标 框选 点选
osg 屏幕坐标探测模型位置坐标 osg 屏幕坐标框选 osg 屏幕坐标点选
所属分类:
C++
发布日期:2018-07-05
文件大小:3072
提供者:
snowwind_51
OSG经典教程最长的一帧
经典的OSG教程,感谢王锐大神的贡献!此教程非常适合进行OSG的学习。小伙伴们欢迎下载,祝学习顺利~~init Event- >set EventType(osgGA: GUIEventAdapter: FRAME) if( cameraManipulator. validO) cameraManipulator->inii(initEvenl, this); 从变量的名称可以猜测出 eventQueue的功能,它用于储存该视景器的事件队列。OS 中代衣事件的类是 SEga: GUI
所属分类:
C++
发布日期:2019-03-03
文件大小:1048576
提供者:
qq_17792451