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资源分类
搜索资源列表
Windows启动之MBR,PBR分析
Windows启动之MBR,PBR汇编源代码分析!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
所属分类:
硬件开发
发布日期:2011-06-24
文件大小:292864
提供者:
yeanwu
PBR-SLA综合实验
PBR、SLA综合实验, 非常使用
所属分类:
网络基础
发布日期:2012-08-04
文件大小:59392
提供者:
ciscoskyt
BIOS、MBR、PBR等基础知识
BIOS、MBR、PBR等基础知识,兼谈U盘、移动硬盘以及操作系统的安装与启动基本原理.txt
所属分类:
Windows Server
发布日期:2012-11-11
文件大小:6144
提供者:
shuidongxiangni
修复更改MBR/PBR的超级工具
可修复更改MBR/PBR,可选的引导程序有Grub for DOS、 SYSLINUX、Lvyanan 1JF9K 以及 MS-DOS、WinNT 5/6 默认的引导程序等,此外还具有对优盘的重新分区和格 式化功能。
所属分类:
桌面系统
发布日期:2012-12-12
文件大小:131072
提供者:
kk123456kk
pbr策略路由
pbr策略路由---很好的文档,对出口网络路由 做负载均衡和冗余备份
所属分类:
其它
发布日期:2013-04-03
文件大小:930
提供者:
u010154489
FAT32 PBR引导代码
自己写的FAT32 PBR,希望可以帮助有需要的人
所属分类:
桌面系统
发布日期:2013-07-27
文件大小:3072
提供者:
aizimoon
PBR物理渲染的美术流程
PBR物理渲染的美术流程 翻译版 本文是2012年的出品,3A的技术也不算主流的,所以阅读时也要和有所分辨。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2015-10-16
文件大小:8388608
提供者:
debugconsole
特别好的关于pbr的基础讲解的英文参考资料,看了绝对有很大帮助
特别好的关于pbr的基础讲解的英文参考资料,看了绝对有很大帮助
所属分类:
其它
发布日期:2018-03-13
文件大小:69206016
提供者:
fdcumt
PBR示例模型
PBR模型unitypackage,配合Unity的Standard shader,5.6以上版本导入可用!
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-05-21
文件大小:55574528
提供者:
bill2ccssddnn
Unity PBR说明文档
Unity PBR官方说明文档 图文并茂 了解学习pbr的很好文档
所属分类:
C#
发布日期:2018-08-22
文件大小:48234496
提供者:
berookie
The Comprehensive PBR Guide Vol.2
The Comprehensive PBR Guide vol. 2 Light and Matter : Practical guidelines for creating PBR textures Cover by Gaëtan Lassagne, written by Wes McDermott
所属分类:
其它
发布日期:2018-09-25
文件大小:2097152
提供者:
f_fire
通过PBR实现对数据流的控制.doc
PBR-policy based route-策略路由,说到策略路由不得不提一下路由策略,他们之间看起来好像是两兄弟,但是作用却不一样。路由策略主要是针对路由条目做限制,通常用于做路由过滤,策略路由主要针对数据层面做限制,干预数据的走向。
所属分类:
网络设备
发布日期:2020-04-29
文件大小:489472
提供者:
gongxiaopingxsl
东拼西凑PBR:PBR基础.pdf
图形,讲解pbr很好的资料 什么是PBR? 基于物理的渲染过程。 PBR是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动。 PBR的优势: (1)方法论和算法基于精确的计算公式,免除创作表面的猜想过程。 (2)在任何光照环境都能表现出正确的结果 (3)为不同的艺术家,提供统一的工作流程
所属分类:
其它
发布日期:2020-01-08
文件大小:1048576
提供者:
keyi2015
开源项目-njones-pbr.zip
开源项目-njones-pbr.zip,A small go program that will read .pem files and output info on all the PEM blocks.
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-04
文件大小:17408
提供者:
weixin_38744153
SLA+PBR实现冗余备份+负载均衡.doc
PBR-policy based routing--策略路由,实现不同方向数据的分发,但是策略是死的,不会像路由一样,路由可以实现当直连接口down掉以后,路由条目消失,从而实现切换,比如常见的浮动路由就是这样,那如果定义了策略以后,如何实现当线路中断以后,策略也能实现自动切换呢?
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-29
文件大小:696320
提供者:
gongxiaopingxsl
PBR基于物理的渲染综合指南中文版.rar
PBR基于物理的渲染综合指南中文版PBR_Guide_Vol.2。对于PBR材质入门或Substance Designer/Painter入门(零基础!!)都有较好的参考价值(转载\无水印\高清)
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-07-11
文件大小:46137344
提供者:
u010128367
python-pbr:RPM的RPM SPEC文件源-python source file
python-pbr:RPM的RPM SPEC文件源
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:1024
提供者:
weixin_42165712
LiquidFX:LiquidFX是一个Blender \ Armory3D节点,可使用PBR工作流程简化简单的动画液体表面-源码
LiquidFX LiquidFX是一个Blender \ Armory3D节点,可使用PBR工作流程简化简单的动画液体表面。 它对所有目的都是免费的-MIT许可证。 该节点当前与Blender 2.8的最新Armory3D版本一起使用,但不适用于Eevee渲染引擎。 也许这会随着时间而改变? 另请注意,Armory3D和Blender 2.8处于开发的早期阶段。 许多搅拌器对象节点(例如菲涅耳)与Armory3D尚不兼容。 在添加功能之前,我无法添加其他功能。 干杯,sigma7zero
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:139460608
提供者:
weixin_42116596
unity-hdrp-mask-map:使用枕头库将PBR纹理转换为Unity的HDRP点亮格式的python脚本-源码
unity-hdrp-mask-map:使用枕头库将PBR纹理转换为Unity的HDRP点亮格式的python脚本
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:1024
提供者:
weixin_42171208
WebGL-PBR-Render:Web GL中的PBR RenderPipline工具-源码
WebGL-PBR-Render:Web GL中的PBR RenderPipline工具
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:122683392
提供者:
weixin_42150745
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