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  1. phaser-ui-源码

  2. ui项目基于Phaser3引擎 友情链接 安装 纱线添加apowophaserui 使用 - 项目入口类 import "apowophaserui" - 对应组件 improt { Button } from "apowophaserui" 其他组件可以通过rexui的api选择导入 phaser-rexui部分演示 Webgl着色器效果 寻路器 使用者介面 生成声明文件流程(Phaser3-ui项目) 利用tsc指令将ts脚本转换成js脚本 利用jsdoc的api关于js脚本属性和方法进行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:806912
    • 提供者:weixin_42106357
  1. 慢速树:速度树的一种不太高级的二维版本。 :deciduous_tree:-源码

  2. 慢树 一个基于Web的2D树创建应用程序。 产品特点 从不同的树类型创建树。 将树导出为图像,并展示您出色的树创建技巧! 下载树项目文件,然后继续在另一台计算机上构建它。 将树保存/缓存到本地存储中。 使用命令模式实现的完全撤消重做支持。 PWA支持:将慢树添加到桌面/主屏幕 为什么? 该项目创建为一个类项目,以实践设计模式实现。 诸如添加分支,更改背景等操作被封装到可以完成和撤消的命令类中。 UI用Vue.js编写,应用程序本身用Phaser 3编写。我们使用Typescr i
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42120405
  1. phaser-react-tools:用于集成Phaser和React的工具包-源码

  2. 移相React工具 默认情况下, 和并不总是相处融洽。 phaser-react-tools在这里为您提供帮助。 您可以使用phaser-react-tools进行以下操作: 将您的Phaser游戏嵌入到React应用程序中 使用React构建游戏的UI 在Phaser和React之间发送事件和数据 快速开始 要安装,请运行: npm i phaser-react-tools 设定档 GameComponent是一个 ,可以进行配置。 import { GameComponent
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42117150
  1. HomeRunBBallDD:本垒打德比豪华版-取得本垒打最高分。 使用Phaser框架创建的VideoGame-源码

  2. 链接 音效 metal_hit: ://freesound.org/people/tebekaru/sounds/173119/ 受到打击: : main_menu: : 拍手: : 人群: : 图形 棒球包: : ui kenney包: ://www.kenney.nl/assets/ui-pack 肯尼运动包: ://www.kenney.nl/assets/sports-pack
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:519168
    • 提供者:weixin_42150745
  1. phaser-react-starter:具有create react应用的phaser-源码

  2. #phaser-react-starter 该项目是通过。 有关如何构建ui的更多信息,请访问其自述文件。 该项目的概念围绕将React用于您的ui和相位器用于您的游戏层展开。 Redux将在所有通用状态的两层之间共享。 设计该项目的目的是,可以轻松地将其更新到更高版本的create react app,还可以利用将来将继续带来的功能。 作为最后一种情况,只有npm运行弹出。 克隆此仓库,然后执行以下操作以开始使用: npm install npm start
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_42097557
  1. xdx-rippms-源码

  2. xdx-rippms 带有reactjs和phaser 3的PWA,具有登录屏幕以及服务器与套接字的通信,具有高性能的等距tilemap实现 °PHASER.JS v3°PIXI.JS v5°REACT.JS v16°MATERIAL-UI v4°MOBXJS v5°SOCKETIO v2°PWA°TWA° (未注入的react-create-app) 集成在react组件中的 集成在react组件中 (React)用于状态管理 用于页面导航和身份验证的 用户认证/使用登录 客户
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:73400320
    • 提供者:weixin_42128537
  1. phavuer:具有Vue的Phaser3的包装库-源码

  2. 帕伏尔 Phavuer是带有包装库。 它使得能够以声明式编程开发游戏。 通过示例UI进行编译。 -用Phavuer编写的简单射击游戏。 示例(这只是一个用法示例。不是完整的游戏。) ***注意*** 这仍然是在制品。 我不确定性能,但是它永远不会比普通的Phaser快。 如果使用Phavuer,则源代码应该与普通的Phaser完全不同。 因此,请记住,您无法轻松切换方式。 但是,我将继续使用它来制作游戏。 随时贡献。 使用范例 MainScene.vue:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_42117485
  1. 移相器教程一:移相器游戏开发的首次尝试-源码

  2. 我的相位器包裹打字稿模板 灵感来源: 建筑 各个单元将被分成docker容器。 到目前为止,只有Frontend ,但是将会有: 前端移相器/打字稿/React 任务队列 ? 打字稿/ nestjsish 后端带有GraphQL和Websockets的NestJs 仓储大使 ? S3ish 前端 ! 仍在尝试寻找一种平衡的模式,但总体上决定了: 前端的PhaserJs3 如果发现Phaser中的UI昂贵,则在此处做出React作为备份 用于状态和域模型/ DTO的Mobx Keyst
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:914432
    • 提供者:weixin_42130889
  1. phaser-mapman:Phaser HTML5框架的场景编辑器-源码

  2. 地图人 该项目主要是一项实验/学习活动,并未积极开展。 MapMan是的场景编辑器,具有用于修改Phaser显示对象的位置/比例/方向和属性的工具。 每个场景图都以json格式导出,并通过MapMan插件为Phaser进行解析。 可选地,MapMan还可以处理每个场景的图像资产的基本加载。 发展历程 动机 Phaser缺少用于场景构建的任何强大工具。 确实存在的工具不是非常模块化,并且要求您的项目具有一定的适应性。 目标 创建一个场景编辑器,该场景编辑器在运行时输出要由Phaser插件解析的场
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42141437
  1. node-vue-phaser-boilerplate:开始基于Webpack和BabelES2015支持开发Node.js服务器+ VuePhaser客户端在线游戏的样板-源码

  2. Express / Vue / Phaser / Webpack-io游戏样板 快速开始使用Node / Express服务器和Vue / Phaser客户端开发在线游戏的样板。 当相位器渲染实际游戏时,Vue可以用于UI或帐户/其他页面。 基于。 如何开始 克隆git clone gitgithub.com:sekl/node-vue-phaser-boilerplate.git : git clone gitgithub.com:sekl/node-vue-phaser-boilerpla
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_42139252
  1. phaser-ui-tools:在Phaser中创建UI的功能。 行,列,视口,滚动条之类的东西-源码

  2. Phaser UI工具 我真的想要一个带有滚动条的视口。 事情升级了。 文献资料 参考文献 滚动条数学: : 入门 使用NPM 在命令行上,键入: npm i phaser-ui-tools 现在可以通过导入使用对象: import { Column } from 'phaser-ui-tools'; var column = new Column(...) 将文件直接添加到您的项目 从发行版中获取phaser-ui-tools.js并将其添加到项目的index.html中。 它看起
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42116672
  1. phaser-ui-comps:Adobe Animate构建的Phaser 3 UI组件-源码

  2. 由Adobe Animate构建的Phaser 3 UI组件 它是什么? 在[Abode Animate]( )中构建UI,并使用提供的[JSFL脚本]( 导出到JSON和位图。 ),您可以在代码中忘记很多定位幻数。 ComponentClip使用提供的JSON和地图集构建自身, UIComponentPrototype将帮助控制它们,切换状态,侦听单击,拖动和其他事件。 此外,如果UIComponentPrototype及其子类不介意它们是否处于当前状态或根本没有真实的剪辑实例,则不会
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:133120
    • 提供者:weixin_42138139
  1. robo-cook:robo-cook的道路-Phaser.js中的棋盘游戏-源码

  2. 机器人厨师 机器人烹饪的道路-Phaser.js中的棋盘游戏 去做 添加fixedCamera框架UI 添加播放角色的cameraFollow() 修复正在进行的小错误(由于等距世界等原因导致的项目定位) 完成 修复了机器人烹饪的位置返回-03/06 为问题添加了随机选择器-03/06 固定随机选择器的范围-04/06 添加了RoboCook Sprite扩展并将固定的播放标记固定到背景位置-04/06 添加了新问题(检查定性文档) -04/06 为问题添加了平滑的弹出效果-05/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weixin_42118423