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  1. DirectX pointlight

  2. 由C++编写的DirectX代码,实现点光源。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-10-29
    • 文件大小:5120
    • 提供者:katherine_sun6
  1. 虚拟现实作品

  2. DEF walk Viewpoint { position -48 -12.74 -10.73 orientation 0.03594 -0.998 0.05267 -4.337 fieldOfView 0.928 descr iption "walk" } DEF top Viewpoint { position -25.51 16.12 -17.32 orientation 0.7043 0.6409 0.3053 -1.189 fieldOfView 1.277 descr iption
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-06-22
    • 文件大小:968704
    • 提供者:cplasf12
  1. 2DAS3游戏地图角色遮罩和新手引导点光源的实现

  2. 两部分运用例子用AS3实现的 1.角色移动到场景的建筑下面会,会出现角色被档住的部分实现半透明的处理 2.新手引导里类似点光源的效果,指定的部分亮渐变亮起来,其他的黑色半透
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2017-02-23
    • 文件大小:183296
    • 提供者:sujun10
  1. Graphics-School-Project-源码

  2. 计算机图形学学校项目 (由于某些项目的版权内容,代码无法显示) 关启明 项目贡献 实现了一个API,该API创建了具有提供的边缘曲线以形成旋转表面的网格。 前Revolution_mesh: 开发了用于网格过滤的API 使用OpenGL着色器编程语言实现了多个着色器,包括alpha测试着色器,pointlight shdaer,spotlight着色器,bling-phong着色器,卡通着色器 前卡通着色器: 带有点光源的Bling_phone_shader: 使用bling-phon
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:237568
    • 提供者:weixin_42121086
  1. a0-template:分配模板0-源码

  2. 作业0:打字稿,网页,巴比伦热身 基于一些巴比伦示例,这是一个小项目的框架,该项目使您可以在本地构建,调试和运行巴比伦应用程序。 此任务的目的有两个: 设置您的计算机,使其可以使用我们正在使用的工具集。 与巴比伦一起做一些工作。 截止时间:8月28日,星期五,晚上11:59 名称和GT用户ID 名称:用户ID: 专栏 满分10分。 在教程的一课中讨论了要添加的每个部分。 确保您的程序构建时没有Typescr ipt警告。 (1) 使用通用相机支持场景中的运动。 (1) 添加具有一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_42116596
  1. gamma_engine-源码

  2. 伽马引擎 这个游戏引擎是用Java编写的,并且使用OpenGL进行图形处理。 如果您想知道,我首先想到的是使用C ++制作此引擎,但是我决定Java就足够了,因为这些库不使用Java进行渲染。 对于库,该项目使用Maven导入LWJGL。 项目完成后,将使用更多信息更新此文件。 但在此之前,我要感谢您环顾四周! 这是克隆项目后存储库中当前示例游戏的外观的一些图像。 所有这些纹理均来自 。 当前,该存储库是试验性的,需要解决的问题很多。 例如,只有一种类型的光源组件是PointLight。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:63963136
    • 提供者:weixin_42097189