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  1. minigui1.3版本 for windows

  2. 可以在windows下用vc编译通过的minigui版本,有两个工程,一个是可以用了将minigui编译成库的在minigui目录下,一个是可以编译成可执行文件的,在minigui/src目录下,还有用premake生产工程的脚本
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:charloco
  1. ftk0.3 用vc编译 premake脚本

  2. 生成ftk0.3的vc6工程文件的premake脚本,要编译通过的话,还需要gdiplus吧,自己可以下载。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-03
    • 文件大小:2048
    • 提供者:charloco
  1. CEGUI 源码(0.7.1)

  2. 现在在国内做游戏,似乎怎么都绕不开OGRE和CEGUI的学习,因为他们实在是太流行了。。。。。OGRE在Google中搜索game engine长期排在第一,而CEGUI又几乎是OGRE的官方UI。。。毕竟不是盖的。我第一份工作的时候就做过一些CEGUI相关的工作,(但是那时候引擎不是OGRE)但是一直没有太深入的学习,然后在游戏开发的路上绕了很大一圈,接触了OpenGL(ES),以及各色2D,3D引擎,最后似乎还是回到了OGRE和CEGUI,所以还是有些感慨。。。。。。 当自己需要从头开始做
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:tjuliu
  1. premake 解决方案小工具

  2. 以premake和lua脚本写的一个解决方案生成小工具。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-08
    • 文件大小:280576
    • 提供者:undercallfile
  1. premake-5.0.0-alpha8-windows

  2. cocos2d-x导航网格所需资源。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-03-12
    • 文件大小:388096
    • 提供者:u011926277
  1. premake轻量级基于lua脚本的项目生成工具源代码

  2. 轻量级项目生成工具,类似于cmake等工具;使用Lua脚本,可以生成VC,各系统MAKE,codeblocks,codelite的开发工具的项目文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-25
    • 文件大小:386048
    • 提供者:wzmpcstudio
  1. 国人开发的自动构建工具 XMake.zip

  2. 简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39841848
  1. cpp-一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具

  2. XMake是一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目 xmake的目标是开发者更加关注于项目本身开发,简化项目的描述和构建,并且提供平台无关性,使得一次编写,随处构建 它跟cmake、automake、premake有点类似,但是机制不同,它默认不会去生成IDE相关的工程文件,采用直接编译,并且更加的方便易用 采用lua的工程描述语法更简洁直观,支持在大部分常用平
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_39841882
  1. flatbuffer_with_asio.tar.bz2

  2. 1. 简单的client server模型,依赖boost asio库,在client端serialize一个对象,然后在server端deserialize, print出来. 2. 编译使用premake, 在linux下的话 直接运行 premake4 --file=premake-build.lua gmake 然后make 就可以生成client 和server binary 了 3. 使用 在本地开一个服务器bind到某端口, 譬如: ./server 8888, 然
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-02-24
    • 文件大小:488448
    • 提供者:victory_castle
  1. premake-5.0.0-alpha15-windows.zip

  2. Premake 是一个用来生成工程文件的预编译程序。 首先,就我个人来说,让我在Premake和CMake里选一个,我肯定愿意选Premake。因为CMake已经可以算作一门DSL了,我要花费学习一门编程语言的时间学习它,却不能得到学习一门语言的好处,因为它缺乏通用计算能力。相比之下Lua我不用另外学,而其正规的语法又带来了更加容易强大的扩展能力。其实我早就对CMake这种为了解决当前问题而发明出来的、缺乏扩展性和语法一致性的东西不满,觉得应该找一门脚本语言承担C编译的任务了。但是,工程上这东西
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:550912
    • 提供者:weixin_44210987
  1. 关于premake的小工具

  2. 以premake和lua脚本写的一个解决方案生成小工具。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-08
    • 文件大小:280576
    • 提供者:undercallfile
  1. VOIS:使用ASIO用C ++编写的小型TCP聊天应用程序-源码

  2. VOIS - V OISØbstructs我载文信息小号uppression是最后的课程项目(2021) 成分 VOIS组件列表包括 目标和动力 该项目的目标是为TCP上基于文本的实时通信实现协议。该项目背后的动机是协助撰写一篇论文,研究匿名和信息交换在社会中的作用。本文被认为是技术的概念证明,任何人都可以自由地交换信息。该项目还试图回答有关开源项目的重要性以及它如何影响已部署应用程序中的安全性的问题。 技术领域 -Premake是易于使用和部署的构建系统的明确选择。 -ASIO是我们项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42097668
  1. Element-Engine:C ++应用-源码

  2. 元素引擎 用C ++编写的用于游戏的OpenGL游戏引擎。 第三方图书馆 spdlog premake GLFW , Glad ImGui , glm stb 原始连结 该项目最初基于The Cherno的Game Engine系列。 在此处查看原始系列: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:752640
    • 提供者:weixin_42097819
  1. RED4.RTTIDumper:从RED4引擎转储脚本RTTI的工具-源码

  2. RED4.RTTIDumper 从RED4引擎( )转储脚本RTTI的工具。 如何使用 获取最新的 。 编译对象。 将构建工件复制到/red4ext/plugins 。 运行游戏。 制作说明 下载并安装或更高版本。 将的内容提取到premake目录中。 克隆此存储库。 转到premake目录,然后运行generate_project.bat 。 打开位于project目录中的解决方案( RED4.RTTIDumper.sln )。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42099151
  1. 骨架:骨架游戏引擎-源码

  2. :skull: 骨架 Skeleton是为制作RPG游戏而设计的游戏引擎。 这项工作仍在进行中,并且一直在增加新功能。 骨架仅支持Windows。 计划支持其他平台,并且正在开发Linux支持。 Skeleton当前使用OpenGL作为其主要渲染API,但是实验性Vulkan支持正在开发中。 SkeleTool 制作骷髅游戏的编辑器工具。 这个名称很糟糕,并且肯定会在某个时候更改。 建筑骨架 Skeleton可以在任何受支持的平台上以零附加依赖关系从源代码构建。 Windows版 Skel
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42113754
  1. homebrew-premake:同时使用Homebrew安装premake4和premake5-源码

  2. homebrew-premake:同时使用Homebrew安装premake4和premake5
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42117224
  1. premake-qt:Premake模块将对Qt的支持添加到动作(Visual Studio,makefile等)中-源码

  2. premake-qt:Premake模块将对Qt的支持添加到动作(Visual Studio,makefile等)中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_42122340
  1. Premake-源码

  2. Premake-源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38680764
  1. Default-Cpp-Premake-源码

  2. 默认的C ++ Premake
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:870400
    • 提供者:weixin_42160424
  1. cog:可以附带的Ninja,Emscripten,Xcode 12,Visual Studio 2019项目生成器。 通过使用简单的Lua脚本扫描目录结构并创建静态共享库和控制台窗口的应用程序来工作。 受cmake和premake启发-源

  2. Cog-可以随带的用于忍者,Emscr ipten,Xcode 12,Visual Studio 2019的AAA项目生成器。 通过使用简单的Lua脚本扫描目录结构并创建静态/共享库,控制台/窗口应用程序来工作。 受cmake和premake启发。 安装 要在系统上安装Cog,请选择适合您平台的安装程序,该安装程序在GitHub的发行版中提供。 对于macOS,这将是.pkg。 对于Windows,为.msi。 对于Linux,是Ubuntu软件包。 在Linux上是相同的,只是将“ mac
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:278921216
    • 提供者:weixin_42166623
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