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  1. IOS5 Programming Cookbook

  2. iOS 5 Programming Cookbook by Vandad Nahavandipoor Preface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ix 1. The Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-12-02
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:accessdeny
  1. Android.Software.Development.pdf

  2. Android Software Development: A Collection of Practical Projects is a new book by Android instructor Mark Wickham. The book includes content from some of his most popular classes the past years allowing readers to get the benefit of the classes pack
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-01-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ramissue
  1. NodeCanvas 2.6.2.unitypackage

  2. he complete Visual Behaviour Authoring framework for Unity, empowering you to create advanced AI Behaviours and Logic, including three separate, fully featured, yet seamlessly interchangeable modules for you to choose and easily add in your game: •
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u013476751
  1. IONIC 功能全演示

  2. IONIC 功能全演示 ===================== - 使用Ionic提供的UI 组件。Ionic本身是致力于建立统一的移动混合app构建平台,核心基础是Angular+Cordova。 - 通过Angular指令封装,以及预定义的CSS,提供了开箱即用的HTML5 Mobile组件。 - 构建与开发支持,能够直接运行www目录下的index.html进行开发调试。同时也支持发布人员利用gulp构建输出到dist目录 - 利用gulp,同样演示了单元测试以及场景测试。 - [在
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2017-08-03
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:onil_chen
  1. Unity.in.Action.Multiplatform.Game.Development.in.Csharp

  2. PART 1 PART 2 brief contents FIRST STEPS ................................................................ 1 PART 3 8 ■ STRONG FINISH . ...................................................... 193 1 ■ 2 ■ 3 ■ 4 ■ Getting to know Unity 3 Building a demo
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-11-25
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:fantasy_alex
  1. cocos creator 写的 捕鱼达人 源代码

  2. │ creator.d.ts │ global.d.ts │ jsconfig.json │ list.txt │ project.json │ README.md │ template-banner.png │ template.json │ tsconfig.json │ ├─assets │ │ animate.meta │ │ audio.meta │ │ bydrbg.mp3 │ │ bydrbg.mp3.meta │ │ prefabs.meta │ │ resources.met
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-06-26
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:olaoshu12345
  1. NodeCanvas 2.8.5

  2. The complete Visual Behaviour Authoring framework for Unity, empowering you to create advanced AI Behaviours and Logic, including three separate, fully featured, yet seamlessly interchangeable modules for you to choose and easily add in your game: •
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_41191951
  1. 多玩前端工作流grunt-workflow.zip

  2. grunt-workflow 是一个帮助前端开发工程师简化工作的工具,它的主要功能是: webserver livereload,能保存文件的时,自动刷新浏览器. 自动编译sass 压缩图片 合并图片 添加文件注释 自动补全css3浏览器前缀 初始化项目目录结构及文件 支持ejs模板 安装相关软件 安装 nodejs window 安装地址 , mac 推荐通过brew安装brew install node 安装 grunt-cli npm install -g grunt-cli 安装 gr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-18
    • 文件大小:36864
    • 提供者:weixin_39840650
  1. VS2019 找不到资产文件 “xxxx\obj\project.assets.json”运行NuGet包还原以生成此文件(解决方案)

  2. 主要介绍了VS2019 找不到资产文件 “xxxxobjproject.assets.json”运行NuGet包还原以生成此文件,本文给大家分享解决方案,感兴趣的朋友跟随小编一起学习吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:120832
    • 提供者:weixin_38608875
  1. Visual Studio 2017创建.net standard类库编译出错原因及解决方法

  2. 正式版上个月已经Release了,从那时到现在经常会收到更新提示,估计问题还不少吧!其中最吸引我的当然是.net standard与.net core。 刚好最近接触.net standard项目,新建一个类库直接编译却出错!!立马心情不太好了,对它的兴趣大打折扣! 如果是新手估计立马就会吐槽了!作为老手还是静下心来看看原因。 看最后一项: 找不到资产文件“c:\users\newblifes\documents\visual studio 2017\Projects\TestDemo\Te
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:269312
    • 提供者:weixin_38545243
  1. gulp-static:我的静态网站个人Gulp配置-源码

  2. keupoz / gulp-static 这是我的个人Gulp配置,用于捆绑静态网站。 它使用Gulp,Pug,MarkdownIt,Sass和Typescr ipt。 任务 dev 初始化启用CSS和JS源地图的development环境,监视更改并启动browser-sync服务器。 build 初始化production环境,启用用于HTML,CSS和JS的压缩程序,并构建项目。 结构 project +- dist/ | +- output_is_here +- data/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_42123296
  1. rolikasi.github.io-源码

  2. 苗条的初学者 此旨在通过HMR快速便捷地进行Web开发,并提供预渲染HTML以实现最佳静态托管。 请注意:未经书面许可,请勿使用或复制Pudding徽标或字体。 特征 使闪电快速发展 用于简单/简单的svg图标 由Google文档和表格支持的于微型CMS的 默认情况下为图表启用 为默认样式 默认情况下包括csv,json和svg导入 在部署时预先渲染HTML,其中的内容在负载时会水化 配置为易于部署到Github Pages 快速开始 新学校:只需点击上方的Use this templat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42120405
  1. kumiko:基于任何图像的kumiko模式生成器-源码

  2. 苗条的初学者 此旨在通过HMR快速便捷地进行Web开发,并提供预渲染HTML以实现最佳静态托管。 请注意:未经书面许可,请勿使用或复制Pudding徽标或字体。 特征 使闪电快速发展 用于简单/简单的svg图标 由Google文档和表格支持的于微型CMS的 默认情况下为图表启用 为默认样式 默认情况下包括csv,json和svg导入 在部署时预先渲染HTML,其中的内容在负载时会水化 配置为易于部署到Github Pages 快速开始 新学校:只需点击上方的Use this templat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42138780
  1. 爱与爱-源码

  2. 苗条的初学者 该旨在通过HMR快速便捷地进行Web开发,并提供预渲染HTML以实现最佳静态托管。 请注意:未经书面许可,请勿使用或复制Pudding徽标或字体。 特征 使闪电快速发展 用于简单/简单的svg图标 由Google文档提供支持的于微型CMS的 图表默认启用 用于默认样式 默认情况下包括csv,json和svg导入 在部署时预先渲染HTML,其中的内容在负载时会水化 配置为易于部署到Github Pages 快速开始 新学校:只需点击上方的Use this template按钮。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42113754
  1. Vue图标模板-源码

  2. VueIconPackageTemplate 该项目是简单的Icon package project ,可以简单生成自己的react-icon-component 。你可以fork并且修改之后发布自己的icon-component package 。 默认使用vue3进行vue3 。 注意:当前项目发布后package并没有包括stylesheet ,仅有的stylesheet是用于preview的。 开始吧 fork项目。 修改package.json的描述内容。 name version
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:115712
    • 提供者:weixin_42112658
  1. webpack4-boilerplate:具有Babel的Webpack 4设置,SCSS-CSS支持,html创建和链接,图像的文件导入,webpack别名,Bootstrap,FontAwesome,BrowserSync和Github

  2. Webpack样板 样板: 使用创建HTML文件以为您的webpack捆绑包提供服务 ECMAscr ipt的6对ECMAscr ipt 5 transpiling 使用 , 和CSS提取为单个文件 使用和SCSS支持。 使用导入图像 使用和优化/缩小。 SCSS和本地字体支持 Github Pages使用发布 使用别名轻松导入 集成 开始使用 项目结构 Project │ │ README.md │ package.json │ webpack.config.js └──
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:116736
    • 提供者:weixin_42174098
  1. 合奏:一个实验性的集体设计的多人在线游戏-源码

  2. 项目组 Project Ensemble是一项针对人群设计的实验,玩家,开发人员和艺术家可以在其中进行协作,共同设计基于浏览器的多人在线游戏。 有关该项目的详细说明,请访问。 代码之旅 server.js是Node应用程序的起点,位于存储库的根目录。 它包括所有必要的模块,并处理与应用程序的交互。 游戏相关代码 与游戏本身相关的所有文件都位于game目录中。 assets包含游戏中使用的图像,声音,JSON文件等。 js包含源代码,分为client相关代码, server相关代码和shared
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:653312
    • 提供者:weixin_42128676
  1. ngx-monaco-editor:Angular 2及更高版本的Monaco编辑器组件-源码

  2. 摩纳哥Angular 2及更高版本的编辑器组件。 角度<= 4:v3.xx Angular 5:v5.xx Angular 6:v6.xx Angular 7:v7.xx Angular 8:v8.xx Angular 9:v9.xx 使用此模块,您可以将Monaco编辑器用作Angular组件。 随时做出贡献,提出功能要求并将其改进。 支持monaco编辑所有可用 建立 安装 从npm存储库安装: npm install ngx-monaco-editor --save
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_42131261
  1. VS2019 找不到资产文件 “xxxx\obj\project.assets.json”运行NuGet包还原以生成此文件(解决方案)

  2. 在VS2019创建了项目,但生成解决方案时报错:  错误     NETSDK1004 找不到资产文件“H:\VSworkspace\1020占位符\obj\project.assets.json”。运行 NuGet 包还原以生成此文件。     1020占位符   C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.301\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.PackageDependencyResolution.targets    
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:116736
    • 提供者:weixin_38623272
  1. 使用angular-cli webpack创建多个包的方法

  2. 当我使用angular-cli构建项目时,它会将所有项目文件捆绑到一个主要的主包中. 我在应用程序中使用了懒惰路由,一旦应用程序加载,我就可以导航. 有没有一种方法可以将主包分为多个基于懒惰加载的路由模块的文件? 下面是角度-cli.json中的配置 { project: { version: 1.0.0-beta.15, name: maddy-test-project }, apps: [ { root: src, outDir: dist, asset
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38686677
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