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  1. pygame游戏之旅 python和pygame安装教程

  2. 主要为大家详细介绍了pygame游戏之旅,分享python和pygame的安装教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-19
    • 文件大小:302080
    • 提供者:weixin_38709139
  1. pygame游戏之旅 如何制作游戏障碍

  2. 主要为大家详细介绍了pygame游戏之旅的第6篇,教大家如何制作游戏障碍,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-19
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38566180
  1. pygame游戏之旅 载入小车图片、更新窗口

  2. 主要为大家详细介绍了pygame游戏之旅的第3篇,教大家如何载入小车图片、更新窗口,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-19
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38675506
  1. pygame游戏之旅 计算游戏中躲过的障碍数量

  2. 主要为大家详细介绍了pygame游戏之旅的第8篇,教大家实现游戏中躲过障碍数量的计算,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-19
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38675967
  1. pygame游戏之旅 添加游戏介绍

  2. 主要为大家详细介绍了pygame游戏之旅,教大家如何添加游戏介绍,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-19
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38526914
  1. pygame游戏之旅 按钮上添加文字的方法

  2. 主要为大家详细介绍了pygame游戏之旅的第11篇 按钮上添加文字的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-19
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38545485
  1. pygame游戏之旅 添加游戏界面按键图形

  2. 主要为大家详细介绍了pygame游戏之旅的第10篇,教大家如何添加游戏界面按键图形,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-19
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38582719
  1. pygame游戏之旅 添加碰撞效果的方法

  2. 主要为大家详细介绍了pygame游戏之旅的第7篇,教大家如何添加碰撞的效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-19
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38723527
  1. pygame游戏之旅 添加键盘按键的方法

  2. 主要为大家详细介绍了pygame游戏之旅的第4篇,教大家如何添加键盘按键,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-19
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_38669729
  1. pygame游戏之旅 载入小车图片、更新窗口

  2. 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第3篇,供大家参考,具体内容如下 载入car图片(我自己画的),需要用到pygame.image模块,定义carImg用于接收载入的图片 carImg = pygame.image.load('car.png') 定义一个car函数绑定car的位置 def car(x, y): gameDisplay.blit(carImg,(x,y)) 为窗口填充白色并调用car函数,更新窗口 gameDisplay.fill(white) car(x,y)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_38715008
  1. pygame游戏之旅 按钮上添加文字的方法

  2. 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第11篇,供大家参考,具体内容如下 定义一个button函数,将文字,颜色等作为参数。 def button (msg, x, y, w, h, ic, ac): mouse =pygame.mouse.get_pos() if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y: pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x,y,w,h)) else:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38526612
  1. pygame游戏之旅 添加icon和bgm音效的方法

  2. 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第14篇,供大家参考,具体内容如下 添加icon需要用的函数是: gameIcon = pygame.image.load("carIcon.png") pygame.display.set_icon(gameIcon) 添加bgm和音效的函数是: crash_sound = pygame.mixer.Sound("crashed.wav") pygame.mixer.music.load("bgm.wav") 源码: import pygame
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38535848
  1. pygame游戏之旅 添加游戏界面按键图形

  2. 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第10篇,供大家参考,具体内容如下 通过获取鼠标的位置然后进行高亮显示: mouse =pygame.mouse.get_pos() if 150 + 100 > mouse[0] > 150 and 450 + 50 > mouse[1] > 450: pygame.draw.rect(gameDisplay, bright_green, (150,450,100,50)) else: pygame.draw.rect
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-24
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38625164
  1. pygame游戏之旅 计算游戏中躲过的障碍数量

  2. 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第8篇,供大家参考,具体内容如下 定义一个计数函数: def things_dodged(count): font = pygame.font.SysFont(None, 25) text = font.render("Dodged:"+str(count), True, black) gameDisplay.blit(text,(0,0)) 在游戏循环中加入计数,然后增加一些游戏难度,例如加速障碍,增加障碍的宽度: dodged += 1 th
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-24
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38751016
  1. pygame游戏之旅 添加游戏介绍

  2. 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第9篇,供大家参考,具体内容如下 在游戏开始之前定义一个函数,用来显示游戏介绍: def game_intro(): intro = True while intro: for event in pygame.event.get(): print(event) if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() gameDisp
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38593738
  1. pygame游戏之旅 游戏中添加显示文字

  2. 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第5篇,供大家参考,具体内容如下 在游戏中添加显示文字: 这里自己定义一个crash函数接口: def crash(): message_diaplay('You Crashed') 然后实现接口函数message_display(text) def message_diaplay(text): largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',115) TextSurf, TextRect = t
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38746574
  1. pygame游戏之旅 添加碰撞效果的方法

  2. 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第7篇,供大家参考,具体内容如下 对car和障碍的宽高进行比较然后打印即可: if y thing_startx and x thing_startx and x + car_width < thing_startx + thing_width: print('x crossover') crash() 全部代码: import p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38747946
  1. pygame游戏之旅 添加键盘按键的方法

  2. 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第4篇,供大家参考,具体内容如下 按键类型用event.type表示,按键用event.key表示 KEYDOWN和KEYUP的参数描述如下: key – 按下或者放开的键值,是一个数字,估计地球上很少有人可以记住,所以Pygame中可以使用K_xxx来表示,比如字母a就是K_a,还有K_SPACE和K_RETURN等。 mod – 包含了组合键信息,如果mod & KMOD_CTRL是真的话,表示用户同时按下了Ctrl键。类似的还有KMOD_SHIFT,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_38748718
  1. pygame游戏之旅 调用按钮实现游戏开始功能

  2. 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第12篇,供大家参考,具体内容如下 实现点击功能: click = pygame.mouse.get_pressed() print(click) if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y: pygame.draw.rect(gameDisplay, ac, (x,y,w,h)) if click[0] == 1 and action != None: action()
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38664556
  1. pygame游戏之旅 如何制作游戏障碍

  2. 本文为大家分享了pygame游戏之旅的第6篇,供大家参考,具体内容如下 定义一个障碍模型函数: def things(thingx, thingy, thingw, thingh, color): pygame.draw.rect(gameDisplay, color, [thingx, thingy, thingw, thingh]) 在游戏循环中调用: things(thing_startx, thing_starty, thing_width, thing_height, bla
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38621082
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