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  1. 五子棋人机对弈

  2. 采用Tkinter图像界面,通过类实现。 将棋盘封装成一个类Chessboard,这个类可以实现的功能有:两种下棋模式 get_chessOneplayer和get_chessTwoplayer;进行棋盘估值value_chessboard(主要用于人机对弈);进行棋局输赢评判check_win。下面对其进行一一说明: 1.下棋的实现: 通过鼠标事件绑定获得棋子的横纵坐标,并通过一定计算算出其准确行列位置,绘制棋子(点击位置偏离过多则不予绘制),用self.color=[‘white’, ’b
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-19
    • 文件大小:23552
    • 提供者:weixin_41454125
  1. python实现五子棋人机对战游戏

  2. 主要为大家详细介绍了python实现五子棋之人机对战游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-19
    • 文件大小:111616
    • 提供者:weixin_38558659
  1. AlphaZero技术实现的五子棋游戏

  2. 配合文章https://blog.csdn.net/askmeaskyou/article/details/108993981 的完整代码。AlphaZero技术实现的五子棋游戏,使用Tensorflow2实现神经网络,包含自对弈训练网络的Python代码但是没有训练好的模型,需要自己训练。单机训练需要的时间可能是按年计算(大约3700年)......当作教学代码阅读比较合适。
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:18432
    • 提供者:askmeaskyou
  1. PyQt5实现五子棋游戏(人机对弈)

  2. 这篇博客主要是为了学习Python和PyQt,因为对棋类游戏比较热衷,所以从规则较简单的五子棋入手,利用PyQt5实现图形界面,做一个可以进行人机对弈的脚本,最后打包成应用程序。AI的算法打算用神经网络来完成,正在苦学TensorFlow中。 本来我以为五子棋规则很简单,不就像小学时候玩的那样,五个棋子连在一起就赢了嘛,但是后来发现事情并没有那么简单,现在的五子棋有禁手这个规则 ,“三三禁手” 、“四四禁手”、“长连禁手”等等,都是为了限制现行一方必胜。我也不是职业的棋手,对吧,所以禁手什么的就
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_38691453