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Python项目案例开发从入门到实战源代码第14章 网络通讯案例——基于UDP的网络五子棋.rar
Python项目案例开发从入门到实战源代码第14章 网络通讯案例——基于UDP的网络五子棋.rar
所属分类:
Python
发布日期:2019-01-03
文件大小:19456
提供者:
u012885320
python五子棋
使用python3.7, pyQt5制作的五子棋游戏,可以更换背景,实现人机对战,双人对战,网络对战
所属分类:
其他
发布日期:2019-03-24
文件大小:3145728
提供者:
pancras_yan
python实现AI五子棋
这是我写的一个基于神经网络的五子棋程序,用python3写的,需要配置tensorflow才能使用
所属分类:
机器学习
发布日期:2019-04-14
文件大小:9216
提供者:
weixin_37720172
基于python的网络五子棋游戏.rar
这是一款基于python语言开发的GUI界面网络五子棋游戏代码,可以实现人机对战,联机对战。使用UDP通信协议进行数据传输,开发环境为pycharm,是一款以pygame为基本库开发出来的界面游戏,如果安装了虚拟机,可实现局域网连接。如果是以一台电脑模拟两台电脑,只需输入本地地址即可实现连接。
所属分类:
Python
发布日期:2020-04-30
文件大小:15728640
提供者:
qq_40102133
python网络编程之五子棋游戏
主要为大家详细介绍了python网络编程之五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-16
文件大小:131072
提供者:
weixin_38629042
AlphaZero技术实现的五子棋游戏
配合文章https://blog.csdn.net/askmeaskyou/article/details/108993981 的完整代码。AlphaZero技术实现的五子棋游戏,使用Tensorflow2实现神经网络,包含自对弈训练网络的Python代码但是没有训练好的模型,需要自己训练。单机训练需要的时间可能是按年计算(大约3700年)......当作教学代码阅读比较合适。
所属分类:
深度学习
发布日期:2020-10-15
文件大小:18432
提供者:
askmeaskyou
Python tkinter制作单机五子棋游戏
本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。 以下文章来源于Python家庭,作者Python家庭 实战项目:使用Python编写一个能够完成基本对战的五子棋游戏。面向新手。 程序主要包括两个部分,图形创建与逻辑编写两部分。 程序的运行结果: 样式创建 老规矩,先把用到的包导入进来。 from tkinter import * import math 然后建立一个样式的类,类名称chessBoard。这里加了很多注释,
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-16
文件大小:116736
提供者:
weixin_38555304
python网络编程案例——五子棋游戏
一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏; 1.数据通信协议 网络五子棋游戏设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket编程,Socket编程用于C/S开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接,然后发送和接收数据,交互完成后需要断开
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-20
文件大小:147456
提供者:
weixin_38697171
基于python的socket实现单机五子棋到双人对战
基于python的socket实现单机五子棋到双人对战,供大家参考,具体内容如下 本次实验使用python语言。通过socket进行不同机器见的通信,具体可以分为以下四步:1.创建ServerSocket和Socket;2.打开链接到Socket的输入/输出流;3.按照协议对Socket进行读/写操作;4.关闭输入输出流、关闭Socket。 由于是双人对战,服务器必须应对多人及以上的客户端的连接,因此本实验还引入了python的threading多线程模块,通过监听实时监控网络状态,同时利用so
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:81920
提供者:
weixin_38725015
PyQt5实现五子棋游戏(人机对弈)
这篇博客主要是为了学习Python和PyQt,因为对棋类游戏比较热衷,所以从规则较简单的五子棋入手,利用PyQt5实现图形界面,做一个可以进行人机对弈的脚本,最后打包成应用程序。AI的算法打算用神经网络来完成,正在苦学TensorFlow中。 本来我以为五子棋规则很简单,不就像小学时候玩的那样,五个棋子连在一起就赢了嘛,但是后来发现事情并没有那么简单,现在的五子棋有禁手这个规则 ,“三三禁手” 、“四四禁手”、“长连禁手”等等,都是为了限制现行一方必胜。我也不是职业的棋手,对吧,所以禁手什么的就
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:145408
提供者:
weixin_38691453
python网络编程之五子棋游戏
一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏; 1.数据通信协议 网络五子棋游戏设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket编程,Socket编程用于C/S开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接,然后发送和接收数据,交互完成后需要断开
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:74752
提供者:
weixin_38619207