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手机版小小备忘录(J2ME源码)
可以把要做的事存在手机上,按优先顺序和时间显示。数据库:rms. 程序中用到两个recordStore。rsTodo用的最常用的方法--把数据读入到objects中,然后存入vector。但是此过程中会多次调用"new",如果记录比较多,特别是频繁读取记录,会大大降低效率。所以第二个recordstore将记录从rms中读出来,不unpack到objects里,直接append到list上,同时用一个数组记录在list上的序列和在rms中的recordID。查 询、删除、更新时直接从这个数组中
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-09-12
文件大小:390144
提供者:
snowtree_ok
J2ME_手机电话本_增删改查|查找
J2ME_手机电话本 实现增删改查功能 MVC设计模式 源码值得学习 PhoneBook.java是程序主入口 谢谢下载
所属分类:
C++
发布日期:2010-04-28
文件大小:126976
提供者:
myxiao7
WTK下的J2ME教程,含有源码和ppt等
随着手机的普及和移动无线增值业务的飞速发展,对手机游戏和无线应用开发的需求不断地增加,使更多的程序开发人员开始关注和使用J2ME开发平台,越来越多的学校将J2ME作为学生的专业培养方向之一。 全书内容比较浅显,将实例贯穿于各个章节,有利于学生学习和理解。本书内容包括J2ME简介,J2ME开发环境的安装及配置,MIDP程序开发,高级用户界面及事件处理,低级用户界面及事件处理,手机游戏项目开发介绍,手机游戏开发及案例分析,数据存储,无线网络开发和移动银行实例等。 本书没有仅仅局限于J2ME
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-30
文件大小:4194304
提供者:
pdw_jsp
《android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-09-04
文件大小:6291456
提供者:
sunlips
android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-12-24
文件大小:6291456
提供者:
iyaochao
recordstore-源码
自述文件 该自述文件通常会记录启动和运行应用程序所需的所有步骤。 您可能要讲的内容: Ruby版本 系统依赖 配置 数据库创建 数据库初始化 如何运行测试套件 服务(作业队列,缓存服务器,搜索引擎等) 部署说明 ...
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:45056
提供者:
weixin_42101056
woodstock-recordstore.github.io:Woodstock Recordstore目录搜索-源码
woodstock-recordstore.github.io:Woodstock Recordstore目录搜索
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-09
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42117485